java必學(xué)必會之網(wǎng)絡(luò)編程
一、網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)概念
首先理清一個(gè)概念:網(wǎng)絡(luò)編程 != 網(wǎng)站編程,網(wǎng)絡(luò)編程現(xiàn)在一般稱為TCP/IP編程。
二、網(wǎng)絡(luò)通信協(xié)議及接口
三、通信協(xié)議分層思想
四、參考模型
五、IP協(xié)議
每個(gè)人的電腦都有一個(gè)獨(dú)一無二的IP地址,這樣互相通信時(shí)就不會傳錯信息了。
IP地址是用一個(gè)點(diǎn)來分成四段的,在計(jì)算機(jī)內(nèi)部IP地址是用四個(gè)字節(jié)來表示的,一個(gè)字節(jié)代表一段,每一個(gè)字節(jié)代表的數(shù)最大只能到達(dá)255。
六、TCP協(xié)議和UDP協(xié)議
TCP和UDP位于同一層,都是建立在IP層的基礎(chǔ)之上。由于兩臺電腦之間有不同的IP地址,因此兩臺電腦就可以區(qū)分開來,也就可以互相通話了。通話一般有兩種通話方式:第一種是TCP,第二種是UDP。TCP是可靠的連接,TCP就像打電話,需要先打通對方電話,等待對方有回應(yīng)后才會跟對方繼續(xù)說話,也就是一定要確認(rèn)可以發(fā)信息以后才會把信息發(fā)出去。TCP上傳任何東西都是可靠的,只要兩臺機(jī)器上建立起了連接,在本機(jī)上發(fā)送的數(shù)據(jù)就一定能傳到對方的機(jī)器上,UDP就好比發(fā)電報(bào),發(fā)出去就完事了,對方有沒有接收到它都不管,所以UDP是不可靠的。TCP傳送數(shù)據(jù)雖然可靠,但傳送得比較慢,UDP傳送數(shù)據(jù)不可靠,但是傳送得快。
七、Socket編程
一般的網(wǎng)絡(luò)編程都稱為Socket編程,Socket的英文意思是“插座”。
兩臺電腦都安裝上一個(gè)插座,然后使用一根線的兩端插到兩臺電腦的插座上,這樣兩臺電腦就建立好了連接。這個(gè)插座就是Socket。
因?yàn)榛ハ嘀g都能互相通信,我說你是我的Server只是從邏輯意義上來講,我應(yīng)該把東西先發(fā)到你那里去,然后由你來處理,轉(zhuǎn)發(fā)。所以你叫Server。但從技術(shù)意義上來講,只有TCP才會分Server和Client。對于UDP來說,從嚴(yán)格意義上來講,并沒有所謂的Server和Client。TCP的Server的插座就叫ServerSocket,Client的插座就叫Socket。
兩臺計(jì)算機(jī)互相連接,那么首先必須得知道它們的IP地址,但是只提供IP地址是不夠的,還必須要有連接的端口號,也就是要連接到哪個(gè)應(yīng)用程序上。
端口號是用來區(qū)分一臺機(jī)器上不同的應(yīng)用程序的。端口號在計(jì)算機(jī)內(nèi)部是占2個(gè)字節(jié)。一臺機(jī)器上最多有65536個(gè)端口號。一個(gè)應(yīng)用程序可以占用多個(gè)端口號。端口號如果被一個(gè)應(yīng)用程序占用了,那么其他的應(yīng)用程序就無法再使用這個(gè)端口號了。記住一點(diǎn),我們編寫的程序要占用端口號的話占用1024以上的端口號,1024以下的端口號不要去占用,因?yàn)橄到y(tǒng)有可能會隨時(shí)征用。端口號本身又分為TCP端口和UDP端口,TCP的8888端口和UDP的8888端口是完全不同的兩個(gè)端口。TCP端口和UDP端口都有65536個(gè)。
八、TCP Socket通信模型
九、Socket使用范例
服務(wù)器端ServerSocket
import java.net.*; import java.io.*; public class TestServerSocket{ public static void main(String args[]) throws Exception{ ServerSocket ss = new ServerSocket(6666); /*創(chuàng)建一個(gè)ServerSocket對象時(shí)往往會給它指定一個(gè)端口號 指定端口號的意思是這個(gè)new出來的ServerSocket對象要使用的 是哪一個(gè)端口號,通過哪一個(gè)端口號來監(jiān)聽客戶端的連接 因此指定一個(gè)端口號的意義就是為了告訴計(jì)算機(jī)ServerSocket對象 在哪個(gè)地方監(jiān)聽客戶端的連接*/ /*服務(wù)器端接收客戶端連接的請求是不間斷地接收的,所以服務(wù)器端的 編程一般都是死循環(huán),永不休止地運(yùn)行著。*/ while(true){ Socket s = ss.accept(); /*在服務(wù)器端調(diào)用accept()方法接受客戶端的連接對象,accept()方法是 一個(gè)阻塞式方法,一直在傻傻地等待著是否有客戶端申請連接上來 然后服務(wù)器端的Socket插座就和客戶端的Socket插座建立了連接了*/ /*客戶端能否連接上服務(wù)器端,取決于服務(wù)器端是否接受客戶端的連接請求 如果接受了客戶端的連接請求,那么在服務(wù)器端就安裝上一個(gè)Socket插座 通過這個(gè)插座與連接上的客戶端就可以建立連接,互相通信了*/ System.out.println("A Client Connected!"); /*使用InputStream流接收從客戶端發(fā)送過來的信息,使用DataInputStream數(shù)據(jù)流處理接收到的信息*/ DataInputStream dis = new DataInputStream(s.getInputStream()); /*使用readUTF(方法將接收到的信息全部讀取出來,存儲到變量str里面 readUTF()方法也是一個(gè)阻塞式方法,會傻傻地等待客戶端發(fā)送信息過來,然后將接收到的信息讀取出來 如果客戶端不寫東西過來,它就一直在服務(wù)器端傻傻地等待著,直到客戶端寫東西過來為止 堵塞式的方法效率往往是不高的,比如說一個(gè)客戶端連接上來了,但是它遲遲不發(fā)送信息, 那么服務(wù)器端的程序就阻塞住了,這樣另外一個(gè)客戶端就連接不上來了,因?yàn)榱硗庖粋€(gè)客戶端要想連接 上服務(wù)器端,就必須得在服務(wù)器端調(diào)用accept()方法,可accept()方法必須得在下一次循環(huán)時(shí)才能夠被 調(diào)用,現(xiàn)在服務(wù)器端的程序運(yùn)行到調(diào)用readUTF()這個(gè)方法時(shí)就阻塞住了,它要等待著已經(jīng)連接上來的 那個(gè)客戶端發(fā)送信息過來后將信息讀取出來,如果客戶端一直不發(fā)信息到服務(wù)器端,那么readUTF()方法 就一直無法讀取到信息,那么服務(wù)器端的程序會阻塞在這里,無法進(jìn)行下次循環(huán),這樣其他的客戶端就 無法連接到服務(wù)器端了*/ String str = dis.readUTF(); System.out.println(str); } } }
客戶端Socket
import java.net.*; import java.io.*; public class TestClientSocket{ public static void main(String args[]) throws Exception{ Socket s = new Socket("127.0.0.1",6666); /*Client申請連接到Server端上*/ /*連接上服務(wù)器端以后,就可以向服務(wù)器端輸出信息和接收從服務(wù)器端返回的信息 輸出信息和接收返回信息都要使用流式的輸入輸出原理進(jìn)行信息的處理*/ /*這里是使用輸出流OutputStream向服務(wù)器端輸出信息*/ OutputStream os = s.getOutputStream(); DataOutputStream dos = new DataOutputStream(os); Thread.sleep(30000);/*客戶端睡眠30秒后再向服務(wù)器端發(fā)送信息*/ dos.writeUTF("Hello Server!"); } }
客戶端通過端口6666向服務(wù)器端請求連接,服務(wù)器端接受客戶端的連接請求以后,就在服務(wù)器端上安裝一個(gè)Socket,然后讓這個(gè)Socket與客戶端的Socket連接,這樣服務(wù)器端就可以與客戶端互相通信了,當(dāng)有另外一個(gè)客戶端申請連接時(shí),服務(wù)器端接受了以后,又會安裝另外一個(gè)Socket與這個(gè)客戶端的Socket進(jìn)行連接。
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