Android編程之canvas繪制各種圖形(點(diǎn),直線,弧,圓,橢圓,文字,矩形,多邊形,曲線,圓角矩形)
本文實(shí)例講述了Android編程之canvas繪制各種圖形的方法。分享給大家供大家參考,具體如下:
1、首先說一下canvas類:
Class Overview
The Canvas class holds the "draw" calls. To draw something, you need 4 basic components: A Bitmap to hold the pixels, a Canvas to host the draw calls (writing into the bitmap), a drawing primitive (e.g. Rect, Path, text, Bitmap), and a paint (to describe the colors and styles for the drawing).
這個(gè)類相當(dāng)于一個(gè)畫布,你可以在里面畫很多東西;
我們可以把這個(gè)Canvas理解成系統(tǒng)提供給我們的一塊內(nèi)存區(qū)域(但實(shí)際上它只是一套畫圖的API,真正的內(nèi)存是下面的Bitmap),而且它還提供了一整套對這個(gè)內(nèi)存區(qū)域進(jìn)行操作的方法,所有的這些操作都是畫圖API。也就是說在這種方式下我們已經(jīng)能一筆一劃或者使用Graphic來畫我們所需要的東西了,要畫什么要顯示什么都由我們自己控制。
這種方式根據(jù)環(huán)境還分為兩種:一種就是使用普通View的canvas畫圖,還有一種就是使用專門的SurfaceView的canvas來畫圖。兩種的主要是區(qū)別就是可以在SurfaceView中定義一個(gè)專門的線程來完成畫圖工作,應(yīng)用程序不需要等待View的刷圖,提高性能。前面一種適合處理量比較小,幀率比較小的動畫,比如說象棋游戲之類的;而后一種主要用在游戲,高品質(zhì)動畫方面的畫圖。
下面是Canvas類常用的方法:
drawRect(RectF rect, Paint paint) //繪制區(qū)域,參數(shù)一為RectF一個(gè)區(qū)域
drawPath(Path path, Paint paint) //繪制一個(gè)路徑,參數(shù)一為Path路徑對象
drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint) //貼圖,參數(shù)一就是我們常規(guī)的Bitmap對象,參數(shù)二是源區(qū)域(這里是bitmap),參數(shù)三是目標(biāo)區(qū)域(應(yīng)該在canvas的位置和大小),參數(shù)四是Paint畫刷對象,因?yàn)橛玫搅丝s放和拉伸的可能,當(dāng)原始Rect不等于目標(biāo)Rect時(shí)性能將會有大幅損失。
drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paintpaint) //畫線,參數(shù)一起始點(diǎn)的x軸位置,參數(shù)二起始點(diǎn)的y軸位置,參數(shù)三終點(diǎn)的x軸水平位置,參數(shù)四y軸垂直位置,最后一個(gè)參數(shù)為Paint 畫刷對象。
drawPoint(float x, float y, Paint paint) //畫點(diǎn),參數(shù)一水平x軸,參數(shù)二垂直y軸,第三個(gè)參數(shù)為Paint對象。
drawText(String text, float x, floaty, Paint paint) //渲染文本,Canvas類除了上面的還可以描繪文字,參數(shù)一是String類型的文本,參數(shù)二x軸,參數(shù)三y軸,參數(shù)四是Paint對象。
drawOval(RectF oval, Paint paint)//畫橢圓,參數(shù)一是掃描區(qū)域,參數(shù)二為paint對象;
drawCircle(float cx, float cy, float radius,Paint paint)// 繪制圓,參數(shù)一是中心點(diǎn)的x軸,參數(shù)二是中心點(diǎn)的y軸,參數(shù)三是半徑,參數(shù)四是paint對象;
drawArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint)//畫弧,
參數(shù)一是RectF對象,一個(gè)矩形區(qū)域橢圓形的界限用于定義在形狀、大小、電弧,參數(shù)二是起始角(度)在電弧的開始,
參數(shù)三掃描角(度)開始順時(shí)針測量的,參數(shù)四是如果這是真的話,包括橢圓中心的電弧,并關(guān)閉它,如果它是假這將是一個(gè)弧線,參數(shù)五是Paint對象;
還要理解一個(gè)paint類:
Class Overview
The Paint class holds the style and color information about how to draw geometries, text and bitmaps.
paint類擁有風(fēng)格和顏色信息如何繪制幾何學(xué),文本和位圖。
Paint 代表了Canvas上的畫筆、畫刷、顏料等等;
Paint類常用方法:
setARGB(int a, int r, int g, int b) // 設(shè)置 Paint對象顏色,參數(shù)一為alpha透明值
setAlpha(int a) // 設(shè)置alpha不透明度,范圍為0~255
setAntiAlias(boolean aa) // 是否抗鋸齒
setColor(int color) // 設(shè)置顏色,這里Android內(nèi)部定義的有Color類包含了一些常見顏色定義
setTextScaleX(float scaleX) // 設(shè)置文本縮放倍數(shù),1.0f為原始
setTextSize(float textSize) // 設(shè)置字體大小
setUnderlineText(booleanunderlineText) // 設(shè)置下劃線
2、直接看案例
看一下效果圖:
在此案例中我們用到的是自定義view類:
CustomActivity.java
public class CustomActivity extends Activity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); init(); } private void init() { LinearLayout layout=(LinearLayout) findViewById(R.id.root); final DrawView view=new DrawView(this); view.setMinimumHeight(500); view.setMinimumWidth(300); //通知view組件重繪 view.invalidate(); layout.addView(view); } }
重要的類自定義View組件要重寫View組件的onDraw(Canvase)方法,接下來是在該 Canvas上繪制大量的幾何圖形,點(diǎn)、直線、弧、圓、橢圓、文字、矩形、多邊形、曲線、圓角矩形,等各種形狀!
DrawView.java
public class DrawView extends View { public DrawView(Context context) { super(context); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); /* * 方法 說明 drawRect 繪制矩形 drawCircle 繪制圓形 drawOval 繪制橢圓 drawPath 繪制任意多邊形 * drawLine 繪制直線 drawPoin 繪制點(diǎn) */ // 創(chuàng)建畫筆 Paint p = new Paint(); p.setColor(Color.RED);// 設(shè)置紅色 canvas.drawText("畫圓:", 10, 20, p);// 畫文本 canvas.drawCircle(60, 20, 10, p);// 小圓 p.setAntiAlias(true);// 設(shè)置畫筆的鋸齒效果。 true是去除,大家一看效果就明白了 canvas.drawCircle(120, 20, 20, p);// 大圓 canvas.drawText("畫線及弧線:", 10, 60, p); p.setColor(Color.GREEN);// 設(shè)置綠色 canvas.drawLine(60, 40, 100, 40, p);// 畫線 canvas.drawLine(110, 40, 190, 80, p);// 斜線 //畫笑臉弧線 p.setStyle(Paint.Style.STROKE);//設(shè)置空心 RectF oval1=new RectF(150,20,180,40); canvas.drawArc(oval1, 180, 180, false, p);//小弧形 oval1.set(190, 20, 220, 40); canvas.drawArc(oval1, 180, 180, false, p);//小弧形 oval1.set(160, 30, 210, 60); canvas.drawArc(oval1, 0, 180, false, p);//小弧形 canvas.drawText("畫矩形:", 10, 80, p); p.setColor(Color.GRAY);// 設(shè)置灰色 p.setStyle(Paint.Style.FILL);//設(shè)置填滿 canvas.drawRect(60, 60, 80, 80, p);// 正方形 canvas.drawRect(60, 90, 160, 100, p);// 長方形 canvas.drawText("畫扇形和橢圓:", 10, 120, p); /* 設(shè)置漸變色 這個(gè)正方形的顏色是改變的 */ Shader mShader = new LinearGradient(0, 0, 100, 100, new int[] { Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.YELLOW, Color.LTGRAY }, null, Shader.TileMode.REPEAT); // 一個(gè)材質(zhì),打造出一個(gè)線性梯度沿著一條線。 p.setShader(mShader); // p.setColor(Color.BLUE); RectF oval2 = new RectF(60, 100, 200, 240);// 設(shè)置個(gè)新的長方形,掃描測量 canvas.drawArc(oval2, 200, 130, true, p); // 畫弧,第一個(gè)參數(shù)是RectF:該類是第二個(gè)參數(shù)是角度的開始,第三個(gè)參數(shù)是多少度,第四個(gè)參數(shù)是真的時(shí)候畫扇形,是假的時(shí)候畫弧線 //畫橢圓,把oval改一下 oval2.set(210,100,250,130); canvas.drawOval(oval2, p); canvas.drawText("畫三角形:", 10, 200, p); // 繪制這個(gè)三角形,你可以繪制任意多邊形 Path path = new Path(); path.moveTo(80, 200);// 此點(diǎn)為多邊形的起點(diǎn) path.lineTo(120, 250); path.lineTo(80, 250); path.close(); // 使這些點(diǎn)構(gòu)成封閉的多邊形 canvas.drawPath(path, p); // 你可以繪制很多任意多邊形,比如下面畫六連形 p.reset();//重置 p.setColor(Color.LTGRAY); p.setStyle(Paint.Style.STROKE);//設(shè)置空心 Path path1=new Path(); path1.moveTo(180, 200); path1.lineTo(200, 200); path1.lineTo(210, 210); path1.lineTo(200, 220); path1.lineTo(180, 220); path1.lineTo(170, 210); path1.close();//封閉 canvas.drawPath(path1, p); /* * Path類封裝復(fù)合(多輪廓幾何圖形的路徑 * 由直線段*、二次曲線,和三次方曲線,也可畫以油畫。drawPath(路徑、油漆),要么已填充的或撫摸 * (基于油漆的風(fēng)格),或者可以用于剪斷或畫畫的文本在路徑。 */ //畫圓角矩形 p.setStyle(Paint.Style.FILL);//充滿 p.setColor(Color.LTGRAY); p.setAntiAlias(true);// 設(shè)置畫筆的鋸齒效果 canvas.drawText("畫圓角矩形:", 10, 260, p); RectF oval3 = new RectF(80, 260, 200, 300);// 設(shè)置個(gè)新的長方形 canvas.drawRoundRect(oval3, 20, 15, p);//第二個(gè)參數(shù)是x半徑,第三個(gè)參數(shù)是y半徑 //畫貝塞爾曲線 canvas.drawText("畫貝塞爾曲線:", 10, 310, p); p.reset(); p.setStyle(Paint.Style.STROKE); p.setColor(Color.GREEN); Path path2=new Path(); path2.moveTo(100, 320);//設(shè)置Path的起點(diǎn) path2.quadTo(150, 310, 170, 400); //設(shè)置貝塞爾曲線的控制點(diǎn)坐標(biāo)和終點(diǎn)坐標(biāo) canvas.drawPath(path2, p);//畫出貝塞爾曲線 //畫點(diǎn) p.setStyle(Paint.Style.FILL); canvas.drawText("畫點(diǎn):", 10, 390, p); canvas.drawPoint(60, 390, p);//畫一個(gè)點(diǎn) canvas.drawPoints(new float[]{60,400,65,400,70,400}, p);//畫多個(gè)點(diǎn) //畫圖片,就是貼圖 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher); canvas.drawBitmap(bitmap, 250,360, p); } }
希望本文所述對大家Android程序設(shè)計(jì)有所幫助。
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