Android編程入門之HelloWorld項目目錄結(jié)構(gòu)分析
本文實例講述了Android編程入門之HelloWorld項目目錄結(jié)構(gòu)。分享給大家供大家參考,具體如下:
我們介紹了如何搭建Android開發(fā)環(huán)境及簡單地建立一個HelloWorld項目,本篇將通過HelloWorld項目來介紹Android項目的目錄結(jié)構(gòu)。本文的主要主題如下:
1、HelloWorld項目的目錄結(jié)構(gòu)
1.1、src文件夾
1.2、gen文件夾
1.3、Android 2.1文件夾
1.4、assets
1.5、res文件夾
1.6、AndroidManifest.xml
1.7、default.properties
1、HelloWorld項目的目錄結(jié)構(gòu)
(這個HelloWorld項目是基于Android 2.1的)在Eclipse的左側(cè)展開HelloWorld項目,可以看到如下圖的目錄結(jié)構(gòu):
image 圖1、HelloWorld項目目錄結(jié)構(gòu)
下面將分節(jié)介紹上面的各級目錄結(jié)構(gòu)。
1.1、src文件夾
顧名思義(src, source code)該文件夾是放項目的源代碼的。打開HelloWorld.java文件會看到如下代碼:
package helloworld.test; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; public class HelloWorld extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); } }
可以知道:我們新建一個簡單的HelloWorld項目,系統(tǒng)為我們生成了一個HelloWorld.java文件。他導(dǎo)入了兩個類android.app.Activity和android.os.Bundle,HelloWorld類繼承自Activity且重寫了onCreate方法。
以下說明針對沒有學(xué)過Java或者Java基礎(chǔ)薄弱的人
@Override
在重寫父類的onCreate時,在方法前面加上@Override 系統(tǒng)可以幫你檢查方法的正確性。例如,public void onCreate(Bundle savedInstanceState){…….}這種寫法是正確的,如果你寫成public void oncreate(Bundle savedInstanceState){…….}這樣編譯器回報如下錯誤——The method oncreate(Bundle) of type HelloWorld must override or implement a supertype method,以確保你正確重寫onCreate方法。(因為oncreate應(yīng)該為onCreate)
而如果你不加@Override,則編譯器將不會檢測出錯誤,而是會認為你新定義了一個方法oncreate。
android.app.Activity類:因為幾乎所有的活動(activities)都是與用戶交互的,所以Activity類關(guān)注創(chuàng)建窗口,你可以用方法setContentView(View)將自己的UI放到里面。然而活動通常以全屏的方式展示給用戶,也可以以浮動窗口或嵌入在另外一個活動中。有兩個方法是幾乎所有的Activity子類都實現(xiàn)的:
onCreate(Bundle):初始化你的活動(Activity),比如完成一些圖形的繪制。最重要的是,在這個方法里你通常將用布局資源(layout resource)調(diào)用setContentView(int)方法定義你的UI,和用findViewById(int)在你的UI中檢索你需要編程地交互的小部件(widgets)。setContentView指定由哪個文件指定布局(main.xml),可以將這個界面顯示出來,然后我們進行相關(guān)操作,我們的操作會被包裝成為一個意圖,然后這個意圖對應(yīng)有相關(guān)的activity進行處理。
onPause():處理當離開你的活動時要做的事情。最重要的是,用戶做的所有改變應(yīng)該在這里提交(通常ContentProvider保存數(shù)據(jù))。
更多的關(guān)于Activity類的詳細信息此系列以后的文章將做介紹,如果你想了解更多請參閱相關(guān)文檔。
android.os.Bundle類:從字符串值映射各種可打包的 (Parcelable)類型(Bundle單詞就是捆綁的意思,所有這個類很好理解和記憶)。如該類提供了公有方法——public boolean containKey(String key),如果給定的key包含在Bundle的映射中返回true,否則返回false。該類實現(xiàn)了Parceable和Cloneable接口,所以 它具有這兩者的特性。
1.2、gen文件夾
該文件夾下面有個R.java文件,R.java是在建立項目時自動生成的,這個文件是只讀模式的,不能更改。R.java文件中定義了一個類—— R,R類中包含很多靜態(tài)類,且靜態(tài)類的名字都與res中的一個名字對應(yīng),即R類定義該項目所有資源的索引??次覀兊腍elloWorld項目是不是如此, 如下圖:
R 圖2、R.java對應(yīng)res
通過R.java我們可以很快地查找我們需要的資源,另外編繹器也會檢查R.java列表中的資源是否被使用到,沒有被使用到的資源不會編繹進軟件中,這樣可以減少應(yīng)用在手機占用的空間。
1.3、Android 2.1文件夾
該文件夾下包含android.jar文件,這是一個Java 歸檔文件,其中包含構(gòu)建應(yīng)用程序所需的所有的Android SDK 庫(如Views、Controls)和APIs。通過android.jar將自己的應(yīng)用程序綁定到Android SDK和Android Emulator,這允許你使用所有Android的庫和包,且使你的應(yīng)用程序在適當?shù)沫h(huán)境中調(diào)試。例如上面的HelloWorld.java源文件中 的:
import android.app.Activity; import android.os.Bundle;
這里兩行代碼就是從android.jar導(dǎo)入包。
1.4、assets
包含應(yīng)用系統(tǒng)需要使用到的諸如mp3、視頻類的文件。
1.5、res文件夾
資源目錄,包含你項目中的資源文件并將編譯進應(yīng)用程序。向此目錄添加資源時,會被R.java自動記錄。新建一個項目,res目錄下會有三個子目錄:drawabel、layout、values。
drawabel-?dpi:包含一些你的應(yīng)用程序可以用的圖標文件(*.png、*.jpg)
layout:界面布局文件(main.xml)與WEB應(yīng)用中的HTML類同,沒修改過的main.xml文件如下(HelloWorld的就沒有修改過):
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" > <TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/hello" /> </LinearLayout>
values:軟件上所需要顯示的各種文字。可以存放多個*.xml文件,還可以存放不同類型的數(shù)據(jù)。比如arrays.xml、colors.xml、dimens.xml、styles.xml
1.6、AndroidManifest.xml
項目的總配置文件,記錄應(yīng)用中所使用的各種組件。這個文件列出了應(yīng)用程序所提供的功能,在這個文件中,你可以指定應(yīng)用程序使用到的服務(wù)(如電話服 務(wù)、互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)、短信服務(wù)、GPS服務(wù)等等)。另外當你新添加一個Activity的時候,也需要在這個文件中進行相應(yīng)配置,只有配置好后,才能調(diào)用此 Activity。AndroidManifest.xml將包含如下設(shè)置:application permissions、Activities、intent filters等。
如果你跟我一樣是ASP.NET出生或者學(xué)過,你會發(fā)現(xiàn)AndroidManifest.xml跟web.config文件很像,可以把它類同于web.config文件理解。
如果你不是,你可以這樣理解——眾所周知xml是一種數(shù)據(jù)交換格式,AndroidManifest.xml就是用來存儲一些數(shù)據(jù)的,只不過這些數(shù)據(jù)時關(guān)于android項目的配置數(shù)據(jù)。
HelloWorld項目的AndroidManifest.xml如下所示:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="helloworld.test" android:versionCode="1" android:versionName="1.0"> <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name"> <activity android:name=".HelloWorld" android:label="@string/app_name"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>
關(guān)于AndroidManifest.xml現(xiàn)在就講這么多,此系列后面的文章將單獨詳細介紹。
1.7、default.properties
記錄項目中所需要的環(huán)境信息,比如Android的版本等。 HelloWorld的default.properties文件代碼如下所示,代碼中的注釋已經(jīng)把default.properties解釋得很清楚了:
# This file is automatically generated by Android Tools. # Do not modify this file -- YOUR CHANGES WILL BE ERASED! # # This file must be checked in Version Control Systems. # # To customize properties used by the Ant build system use, # "build.properties", and override values to adapt the script to your # project structure. # Indicates whether an apk should be generated for each density. split.density=false # Project target. target=android-7
希望本文所述對大家Android程序設(shè)計有所幫助。
相關(guān)文章
Compose開發(fā)之動畫藝術(shù)探索及實現(xiàn)示例
這篇文章主要為大家介紹了Compose開發(fā)之動畫藝術(shù)探索及實現(xiàn)示例,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進步,早日升職加薪2022-09-09Android使用animator實現(xiàn)fragment的3D翻轉(zhuǎn)效果
這篇文章主要為大家詳細介紹了Android使用animator實現(xiàn)fragment的3D翻轉(zhuǎn)效果,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2017-12-12Kotlin使用flow實現(xiàn)倒計時功能(示例詳解)
這篇文章主要介紹了Kotlin使用flow實現(xiàn)倒計時功能,本文通過圖文實例相結(jié)合給大家介紹的非常詳細,感興趣的朋友跟隨小編一起看看吧2024-02-02Android應(yīng)用程序模型之應(yīng)用程序,任務(wù),進程,線程分析
這篇文章主要介紹了Android應(yīng)用程序模型之應(yīng)用程序,任務(wù),進程,線程分析,較為詳細的分析了Android應(yīng)用程序模型中關(guān)于任務(wù)、進程、線程的相關(guān)概念及注意事項,需要的朋友可以參考下2016-01-01Android應(yīng)用APP自動更新功能的代碼實現(xiàn)
本篇文章主要介紹了Android應(yīng)用APP自動更新功能的代碼實現(xiàn),想要實現(xiàn)這個效果的同學(xué)可以了解一下。2016-11-11Android應(yīng)用UI開發(fā)中Fragment的常見用法小結(jié)
這篇文章主要介紹了Android應(yīng)用UI開發(fā)中Fragment的常見用法小結(jié),Fragment的存在是為了解決不同屏幕分辯率的動態(tài)和靈活UI設(shè)計,需要的朋友可以參考下2016-02-02