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Java觀察者設(shè)計(jì)模式(Observable和Observer)

 更新時(shí)間:2015年12月09日 14:46:06   投稿:mrr  
這篇文章主要介紹了 Java觀察者設(shè)計(jì)模式(Observable和Observer)的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下

觀察者模式定義了一種一對(duì)多的依賴關(guān)系,讓多個(gè)觀察者對(duì)象同時(shí)監(jiān)聽某一個(gè)主題對(duì)象。

這個(gè)主題對(duì)象在狀態(tài)上發(fā)生變化時(shí),會(huì)通知所有觀察者對(duì)象,讓它們能夠自動(dòng)更新自己。

一、觀察者模式介紹

在Java中通過Observable類和Observer接口實(shí)現(xiàn)了觀察者模式。一個(gè)Observer對(duì)象監(jiān)視著一個(gè)Observable對(duì)象的變化,當(dāng)Observable對(duì)象發(fā)生變化時(shí),Observer得到通知,就可以進(jìn)行相應(yīng)的工作。

如果畫面A是顯示數(shù)據(jù)庫(kù)里面的數(shù)據(jù),而畫面B修改了數(shù)據(jù)庫(kù)里面的數(shù)據(jù),那么這時(shí)候畫面A就要重新Load。這時(shí)候就可以用到觀察者模式

二、觀察者模式實(shí)現(xiàn)方法

java.util.Observable中有兩個(gè)方法對(duì)Observer特別重要

①setChanged()方法

/** 
* Sets the changed flag for this {@code Observable}. After calling 
* {@code setChanged()}, {@code hasChanged()} will return {@code true}. 
*/ 
protected void setChanged() { 
changed = true; 
} 
②notifyObservers()方法 / notifyObservers(Object data)方法
[java] view plaincopy
/** 
* If {@code hasChanged()} returns {@code true}, calls the {@code update()} 
* method for every observer in the list of observers using null as the 
* argument. Afterwards, calls {@code clearChanged()}. 
* <p> 
* Equivalent to calling {@code notifyObservers(null)}. 
*/ 
public void notifyObservers() { 
notifyObservers(null); 
} 
/** 
* If {@code hasChanged()} returns {@code true}, calls the {@code update()} 
* method for every Observer in the list of observers using the specified 
* argument. Afterwards calls {@code clearChanged()}. 
* 
* @param data 
* the argument passed to {@code update()}. 
*/ 
@SuppressWarnings("unchecked") 
public void notifyObservers(Object data) { 
int size = 0; 
Observer[] arrays = null; 
synchronized (this) { 
if (hasChanged()) { 
clearChanged(); 
size = observers.size(); 
arrays = new Observer[size]; 
observers.toArray(arrays); 
} 
} 
if (arrays != null) { 
for (Observer observer : arrays) { 
observer.update(this, data); 
} 
} 
} 

以上兩個(gè)方法十分重要

setChanged()方法 ——

用來(lái)設(shè)置一個(gè)內(nèi)部標(biāo)志位注明數(shù)據(jù)發(fā)生了變化
notifyObservers()方法 / notifyObservers(Object data)方法 ——
通知所有的Observer數(shù)據(jù)發(fā)生了變化,這時(shí)所有的Observer會(huì)自動(dòng)調(diào)用復(fù)寫好的update(Observable observable, Object data)方法來(lái)做一些處理(比如說畫面數(shù)據(jù)的更新)。
我們可以看到通知Observer有兩個(gè)方法,一個(gè)無(wú)參,一個(gè)有參。那么這個(gè)參數(shù)有什么作用呢?
其中一個(gè)作用:現(xiàn)在我不想通知所有的Observer,而只想其中一個(gè)指定的Observer做一些處理,那么就可以傳一個(gè)參數(shù)作為ID,然后在所有的Observer中判斷,每個(gè)Observer判斷只有接收到底參數(shù)ID是屬于自己的才做一些處理。

當(dāng)然參數(shù)還有其他作用,我只是舉了個(gè)例子。

下面舉個(gè)例子加以說明:

import java.util.Observable; 
/** 
* 被觀察者類 
*/ 
public class SimpleObservable extends Observable 
{ 
private int data = 0; 
public int getData(){ 
return data; 
} 
public void setData(int i){ 
if(this.data != i) { 
this.data = i; 
setChanged(); 
//只有在setChange()被調(diào)用后,notifyObservers()才會(huì)去調(diào)用update(),否則什么都不干。 
notifyObservers(); 
} 
} 
} 

上面這個(gè)類是一個(gè)被觀察者類,它繼承了Observable類,表示這個(gè)類是可以被觀察的。
然后在setData()方法里面,也就是數(shù)據(jù)改變的地方,來(lái)調(diào)用Observable類的setChanged()方法和notifyObservers()方法,表示數(shù)據(jù)已改變并通知所有的Observer調(diào)用它們的update()方法做一些處理。

注意:只有在setChange()被調(diào)用后,notifyObservers()才會(huì)去調(diào)用update(),否則什么都不干。

/** 
* 觀察者類 
*/ 
public class SimpleObserver implements Observer 
{ 
public SimpleObserver(SimpleObservable simpleObservable){ 
simpleObservable.addObserver(this ); 
} 

public void update(Observable observable ,Object data){ // data為任意對(duì)象,用于傳遞參數(shù) 
System.out.println(“Data has changed to” + (SimpleObservable)observable.getData()); 
} 
} 

通過生成被觀察者(SimpleObservable類)的實(shí)例,來(lái)調(diào)用addObserver(this)方法讓觀察者(SimpleObserver類)達(dá)到觀察被觀察者(SimpleObservable類)的目的。
然后還要復(fù)寫update()方法,做數(shù)據(jù)改變后的一些處理。

下面可以寫一個(gè)簡(jiǎn)單的測(cè)試類來(lái)測(cè)試一下

public class SimpleTest 
{ 
public static void main(String[] args){ 
SimpleObservable doc = new SimpleObservable (); 
SimpleObserver view = new SimpleObserver (doc); 
doc.setData(1); 
doc.setData(2); 
doc.setData(2); 
doc.setData(3); 
} 
} 

運(yùn)行結(jié)果如下

Data has changed to 1
Data has changed to 2 //第二次setData(2)時(shí)由于沒有setChange,所以u(píng)pdate沒被調(diào)用
Data has changed to 3

下面介紹一個(gè)Observable類的其他一些屬性和方法

屬性 ——

// observers是一個(gè)List,保存著所有要通知的observer。
List<Observer> observers = new ArrayList<Observer>();
// changed是一個(gè)boolean型標(biāo)志位,標(biāo)志著數(shù)據(jù)是否改變了。
boolean changed = false;

方法 ——

// 添加一個(gè)Observer到列表observers中 
public void addObserver(Observer observer) { 
if (observer == null) { 
throw new NullPointerException(); 
} 
synchronized (this) { 
if (!observers.contains(observer)) 
observers.add(observer); 
} 
} 
// 從列表observers中刪除一個(gè)observer 
public synchronized void deleteObserver(Observer observer) { 
observers.remove(observer); 
} 
// 清空列表observers 
public synchronized void deleteObservers() { 
observers.clear(); 
} 
// 返回列表observers中observer的個(gè)數(shù) 
public int countObservers() { 
return observers.size(); 
} 
// 重置數(shù)據(jù)改變標(biāo)志位為未改變 
protected void clearChanged() { 
changed = false; 
} 
// 將數(shù)據(jù)改變標(biāo)志位設(shè)置為改變 
protected void setChanged() { 
changed = true; 
} 
// 判斷標(biāo)志位的值 
public boolean hasChanged() { 
return changed; 
} 
// 通知所有observer(無(wú)參) 
public void notifyObservers() { 
notifyObservers(null); 
} 
// 通知所有observer(有參) 
@SuppressWarnings("unchecked") 
public void notifyObservers(Object data) { 
int size = 0; 
Observer[] arrays = null; 
synchronized (this) { 
if (hasChanged()) { 
clearChanged(); 
size = observers.size(); 
arrays = new Observer[size]; 
observers.toArray(arrays); 
} 
} 
if (arrays != null) { 
for (Observer observer : arrays) { 
observer.update(this, data); 
} 
} 
} 

注意:在Observer對(duì)象銷毀前一定要用deleteObserver將其從列表中刪除,也就是在onDestroy()方法中調(diào)用deleteObserver()方法。

不然因?yàn)檫€存在對(duì)象引用的關(guān)系,Observer對(duì)象不會(huì)被垃圾收集,造成內(nèi)存泄漏,并且已死的Observer仍會(huì)被通知到,有可能造成意料外的錯(cuò)誤,而且隨著列表越來(lái)越大,notifyObservers操作也會(huì)越來(lái)越慢。

 觀察者模式所涉及的角色有:

  ●  抽象主題(Subject)角色:抽象主題角色把所有對(duì)觀察者對(duì)象的引用保存在一個(gè)聚集(比如ArrayList對(duì)象)里,每個(gè)主題都可以有任何數(shù)量的觀察者。抽象主題提供一個(gè)接口,可以增加和刪除觀察者對(duì)象,抽象主題角色又叫做抽象被觀察者(Observable)角色。

  ●  具體主題(ConcreteSubject)角色:將有關(guān)狀態(tài)存入具體觀察者對(duì)象;在具體主題的內(nèi)部狀態(tài)改變時(shí),給所有登記過的觀察者發(fā)出通知。具體主題角色又叫做具體被觀察者(Concrete Observable)角色。

  ●  抽象觀察者(Observer)角色:為所有的具體觀察者定義一個(gè)接口,在得到主題的通知時(shí)更新自己,這個(gè)接口叫做更新接口。

  ●  具體觀察者(ConcreteObserver)角色:存儲(chǔ)與主題的狀態(tài)自恰的狀態(tài)。具體觀察者角色實(shí)現(xiàn)抽象觀察者角色所要求的更新接口,以便使本身的狀態(tài)與主題的狀態(tài) 像協(xié)調(diào)。如果需要,具體觀察者角色可以保持一個(gè)指向具體主題對(duì)象的引用。

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