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Android重力傳感器實(shí)現(xiàn)滾動(dòng)的彈球

 更新時(shí)間:2015年12月11日 09:27:31   作者:杰瑞教育  
所謂傳感器能夠探測(cè)如光、熱、溫度、重力、方向 等等的功能,本文給大家介紹Android傳感器應(yīng)用之重力傳感器實(shí)現(xiàn)滾動(dòng)的彈球,對(duì)android重力傳感器相關(guān)知識(shí)感興趣的朋友一起看看吧

熟知:

什么是傳感器:

     所謂傳感器能夠探測(cè)如光、熱、溫度、重力、方向 等等的功能!

Android中提供傳感器有哪些:

     1.  加速度傳感器(重力傳感器)
     2.  陀螺儀傳感器
     3.  光傳感器
     5.  恒定磁場(chǎng)傳感器
     6.  方向傳感器
     7.  恒定的壓力傳感器
     8.  接近傳感器
     9.  溫度傳感器

一、 問題描述

Android中有多達(dá)11種傳感器,不同的手機(jī)設(shè)備支持的傳感器類型也不盡相同

1、 重力傳感器 GV-sensor
2、 加速度傳感器 G-sensor
3、  磁力傳感器  M-sensor
4、 方向傳感器  O-sensor
5、 線性加速度傳感器 LA-sensor
6、 光線感應(yīng)傳感器 SENSOR_TYPE_LIGHT
7、 溫度傳感器
8、 壓力傳感器
9、 接近傳感器
10、 旋轉(zhuǎn)矢量傳感器 RV-sensor
11、 陀螺儀傳感器Gyro-sensor

  對(duì)于傳感器的使用并不復(fù)雜,掌握不同傳感器的作用和數(shù)據(jù)參數(shù)即可,下面我們就通過實(shí)踐逐步掌握一些主要傳感器的使用

  首先我們使用重力傳感器來完成實(shí)現(xiàn)滾動(dòng)的彈球,如圖所示

二、 案例技術(shù)準(zhǔn)備

1、 傳感器框架 

 傳感器應(yīng)用開發(fā)涉及到的組件如下:

Sensor 

一個(gè)指定傳感器的實(shí)例。這個(gè)類提供了各種方法讓你確定傳感器的功能。

SensorManager 

使用這個(gè)類來創(chuàng)建一個(gè)傳感器服務(wù)的實(shí)例。這個(gè)類提供了各種方法類訪問和列舉傳感器,注冊(cè)和注銷傳感器事件監(jiān)聽,并獲取相應(yīng)的信息。設(shè)置數(shù)據(jù)獲取速率,和校準(zhǔn)傳感器 

SensorEventListener 

傳感器監(jiān)聽器,檢測(cè)傳感器的數(shù)據(jù)變化,并接受傳感器事件

SensorEvent 

傳感器事件,信息載體,檢測(cè)的傳感器的數(shù)據(jù)  

2、了解重力傳感器 GV-sensor

  測(cè)量應(yīng)用于設(shè)備X、Y、Z軸上的重力,重力數(shù)值為9.8

  坐標(biāo)數(shù)據(jù):

  將手機(jī)平放在桌面上,x軸默認(rèn)為0,y軸默認(rèn)0,z軸默認(rèn)9.81。將手機(jī)朝下放在桌面上,z軸為-9.81。

  將手機(jī)向左傾斜,x軸為正值。將手機(jī)向右傾斜,x軸為負(fù)值。將手機(jī)向上傾斜,y軸為負(fù)值。將手機(jī)向下傾斜,y軸為正值。

三、 代碼實(shí)現(xiàn)

1、基于SurfaceView編寫游戲界面 (MySurfaceView)

public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Callback, Runnable {
 private SurfaceHolder sfh;
 private Paint paint;
 private Thread th;
 private boolean flag;
 private Canvas canvas;
 private int screenW, screenH;
 //聲明一個(gè)傳感器管理器
 private SensorManager sm;
 //聲明一個(gè)傳感器
 private Sensor sensor;
 //聲明一個(gè)傳感器監(jiān)聽器
 private SensorEventListener mySensorListener;
 //圓形的X,Y坐標(biāo)
 private int arc_x, arc_y;
 //傳感器的xyz值
 private float x = 0, y = 0, z = 0;
 /**
 * SurfaceView初始化函數(shù)
 */
 public MySurfaceView(Context context) {
 super(context);
 sfh = this.getHolder();
 sfh.addCallback(this);
 paint = new Paint();
 paint.setColor(Color.WHITE);
 paint.setAntiAlias(true);
 setFocusable(true);
 //獲取傳感器管理類實(shí)例
 sm = (SensorManager) MainActivity.instance.getSystemService(Service.SENSOR_SERVICE);
 //實(shí)例一個(gè)重力傳感器實(shí)例 
 sensor = sm.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
 //實(shí)例傳感器監(jiān)聽器
 mySensorListener = new SensorEventListener() {
  @Override
  //傳感器獲取值發(fā)生改變時(shí)在響應(yīng)此函數(shù) 
  public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
  x = event.values[0]; 
  //x>0 說明當(dāng)前手機(jī)左翻 x<0右翻 
  y = event.values[1];
  //y>0 說明當(dāng)前手機(jī)下翻 y<0上翻 
  z = event.values[2]; 
  //z>0 手機(jī)屏幕朝上 z<0 手機(jī)屏幕朝下 
  arc_x -= x;
  arc_y += y;
  }
  @Override
  //傳感器的精度發(fā)生改變時(shí)響應(yīng)此函數(shù) 
  public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {
  }
 };
 //為傳感器注冊(cè)監(jiān)聽器
 sm.registerListener(mySensorListener, sensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);
 }
 /**
 * SurfaceView視圖創(chuàng)建,響應(yīng)此函數(shù)
 */
 @Override
 public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
 screenW = this.getWidth();
 screenH = this.getHeight();
 flag = true;
 //實(shí)例線程
 th = new Thread(this);
 //啟動(dòng)線程
 th.start();
 }
 /**
 * 游戲繪圖
 */
 public void myDraw() {
 try {
  canvas = sfh.lockCanvas();
  if (canvas != null) {
  canvas.drawColor(Color.BLACK);
  paint.setColor(Color.RED);
  canvas.drawArc(new RectF(arc_x, arc_y, arc_x + 50, arc_y + 50), 0, 360, true, paint);
  paint.setColor(Color.YELLOW);
  canvas.drawText("當(dāng)前重力傳感器的值:", arc_x - 50, arc_y - 30, paint);
  canvas.drawText("x=" + x + ",y=" + y + ",z=" + z, arc_x - 50, arc_y, paint);
  String temp_str = "tony提示: ";
  String temp_str2 = "";
  String temp_str3 = "";
  if (x < 1 && x > -1 && y < 1 && y > -1) {
   temp_str += "當(dāng)前手機(jī)處于水平放置的狀態(tài)";
   if (z > 0) {
   temp_str2 += "并且屏幕朝上";
   } else {
   temp_str2 += "并且屏幕朝下,提示別躺著玩手機(jī),對(duì)眼睛不好喲~";
   }
  } else {
   if (x > 1) {
   temp_str2 += "當(dāng)前手機(jī)處于向左翻的狀態(tài)";
   } else if (x < -1) {
   temp_str2 += "當(dāng)前手機(jī)處于向右翻的狀態(tài)";
   }
   if (y > 1) {
   temp_str2 += "當(dāng)前手機(jī)處于向下翻的狀態(tài)";
   } else if (y < -1) {
   temp_str2 += "當(dāng)前手機(jī)處于向上翻的狀態(tài)";
   }
   if (z > 0) {
   temp_str3 += "并且屏幕朝上";
   } else {
   temp_str3 += "并且屏幕朝下,提示別躺著玩手機(jī),對(duì)眼睛不好喲~";
   }
  }
  paint.setTextSize(10);
  canvas.drawText(temp_str, 0, 50, paint);
  canvas.drawText(temp_str2, 0, 80, paint);
  canvas.drawText(temp_str3, 0, 110, paint);
  }
 } catch (Exception e) {
  // TODO: handle exception
 } finally {
  if (canvas != null)
  sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);
 }
 }
 /**
 * 觸屏事件監(jiān)聽
 */
 @Override
 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
 return true;
 }
 /**
 * 按鍵事件監(jiān)聽
 */
 @Override
 public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
 return super.onKeyDown(keyCode, event);
 }
 /**
 * 游戲邏輯
 */
 private void logic() {
 }
 @Override
 public void run() {
 while (flag) {
  long start = System.currentTimeMillis();
  myDraw();
  logic();
  long end = System.currentTimeMillis();
  try {
  if (end - start < 50) {
   Thread.sleep(50 - (end - start));
  }
  } catch (InterruptedException e) {
  e.printStackTrace();
  }
 }
 }
 /**
 * SurfaceView視圖狀態(tài)發(fā)生改變,響應(yīng)此函數(shù)
 */
 @Override
 public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
 }
 /**
 * SurfaceView視圖消亡時(shí),響應(yīng)此函數(shù)
 */
 @Override
 public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
 flag = false;
 }
} 

2、 編寫主程序

public class MainActivity extends Activity {
 public static MainActivity instance;
 @Override
 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 super.onCreate(savedInstanceState);
 instance = this;
 //設(shè)置全屏
 this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
 requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
 //顯示自定義的SurfaceView視圖
 setContentView(new MySurfaceView(this));
 }
}

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