Android編程之文件的讀寫實例詳解
本文實例分析了Android編程之文件的讀寫方法。分享給大家供大家參考,具體如下:
Android的文件讀寫與JavaSE的文件讀寫相同,都是使用IO流。而且Android使用的正是JavaSE的IO流,下面我們通過一個練習(xí)來學(xué)習(xí)Android的文件讀寫。
1.創(chuàng)建一個Android工程
Project name:File
BuildTarget:Android2.2
Application name:文件讀寫
Package name:test.file
Create Activity:DateActivity
Min SDK Version:8
strings.xml文件內(nèi)容:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <string name="app_name">數(shù)據(jù)保存</string> <string name="file_name">文件名</string> <string name="file_content">文件內(nèi)容</string> <string name="button_file_save">保存</string> <string name="button_file_read">讀取</string> <string name="file_save_success">保存文件成功</string> <string name="file_save_failed">保存文件失敗</string> <string name="file_read_failed">讀取文件失敗</string> </resources>
main.xml文件內(nèi)容:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent">
<!-- 文件名 -->
<TextView android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/file_name" />
<EditText android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content" android:id="@+id/et_file_name" />
<TextView android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/file_content" />
<EditText android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content" android:minLines="3"
android:id="@+id/et_file_content" />
<RelativeLayout android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content">
<Button android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/button_file_save"
android:id="@+id/bt_save" />
<Button android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" android:layout_toRightOf="@id/bt_save"
android:text="@string/button_file_read" android:id="@+id/bt_read"
android:layout_alignTop="@id/bt_save"
/>
</RelativeLayout>
</LinearLayout>
添加java代碼
首先我們向工程中添加一個FileService.java:其實就是用的java里面的文件操作。
package test.service;
import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import android.content.Context;
import android.os.Environment;
public class FileService {
private Context context;
public FileService(Context context) {
this.context = context;
}
public void saveToSDCard(String filename, String content) throws Exception{
if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){
File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), filename);
FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(file);
outStream.write(content.getBytes());
outStream.close();
}
}
public void save(String filename, String content) throws Exception{
FileOutputStream outStream = context.openFileOutput(filename, Context.MODE_PRIVATE);
outStream.write(content.getBytes());
outStream.close();
}
然后再向工程中添加FileButtonOnClickEvent.java:
package test.event;
import test.file.R;
import test.service.FileService;
import android.app.Activity;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast;
public class FileButtonOnClickEvent implements OnClickListener {
private Activity activity;
// 通過FileService讀寫文件
private FileService fileService;
// 打印信息用的標簽
private static final String TAG = "FileButtonOnClickEvent";
public FileButtonOnClickEvent(Activity activity) {
this.activity = activity;
this.fileService = new FileService(activity);
}
public void onClick(View v) {
Button button = (Button) v;
switch (button.getId()) {
case R.id.bt_save:
// 獲取文件名
EditText etFileNameS = (EditText) this.activity
.findViewById(R.id.et_file_name);
String fileNameS = etFileNameS.getText().toString();
// 獲取文件內(nèi)容
EditText etFileConS = (EditText) this.activity
.findViewById(R.id.et_file_content);
String fileContentS = etFileConS.getText().toString();
// 保存
try {
this.fileService.save(fileNameS, fileContentS);
// 在窗口中顯示一個特效信息框
Toast.makeText(this.activity, R.string.file_save_success,
Toast.LENGTH_LONG).show();
Log.i(TAG, "save file success!");
} catch (Exception e) {
Toast.makeText(this.activity, R.string.file_save_failed,
Toast.LENGTH_LONG).show();
Log.e(TAG, e.toString());
}
break;
case R.id.bt_read:
// 獲取文件名
EditText etFileNameR = (EditText) this.activity
.findViewById(R.id.et_file_name);
String fileNameR = etFileNameR.getText().toString();
// 讀取文件
try {
String fielContentR = this.fileService.readFile(fileNameR);
EditText etFileConR = (EditText) this.activity
.findViewById(R.id.et_file_content);
etFileConR.setText(fielContentR);
Log.i(TAG, "read file success!");
} catch (Exception e) {
Toast.makeText(this.activity, R.string.file_read_failed,
Toast.LENGTH_LONG).show();
Log.e(TAG, e.toString());
}
break;
default:
break;
}
}
}
public void saveAppend(String filename, String content) throws Exception{// ctrl+shift+y / x
FileOutputStream outStream = context.openFileOutput(filename, Context.MODE_APPEND);
outStream.write(content.getBytes());
outStream.close();
}
public void saveReadable(String filename, String content) throws Exception{// ctrl+shift+y / x
FileOutputStream outStream = context.openFileOutput(filename, Context.MODE_WORLD_READABLE);
outStream.write(content.getBytes());
outStream.close();
}
public void saveWriteable(String filename, String content) throws Exception{// ctrl+shift+y / x
FileOutputStream outStream = context.openFileOutput(filename, Context.MODE_WORLD_WRITEABLE);
outStream.write(content.getBytes());
outStream.close();
}
public void saveRW(String filename, String content) throws Exception{
FileOutputStream outStream = context.openFileOutput(filename,
Context.MODE_WORLD_READABLE+ Context.MODE_WORLD_WRITEABLE);
outStream.write(content.getBytes());
outStream.close();
}
public void savePRW(String filename, String content) throws Exception{
FileOutputStream outStream = context.openFileOutput(filename,
Context.MODE_WORLD_READABLE+ Context.MODE_WORLD_WRITEABLE+Context.MODE_APPEND);
outStream.write(content.getBytes());
outStream.close();
}
public String readFile(String filename) throws Exception{
FileInputStream inStream = context.openFileInput(filename);
byte[] data = readData(inStream);
return new String(data);
}
private byte[] readData(FileInputStream inStream) throws Exception{
ByteArrayOutputStream outStream = new ByteArrayOutputStream();
byte[] buffer = new byte[1024];
int len = 0;
while( (len = inStream.read(buffer))!= -1){
outStream.write(buffer, 0, len);
}
outStream.close();
inStream.close();
return outStream.toByteArray();
}
}
最后就是我們的主Activity:DateActivity
package test.file;
import test.event.FileButtonOnClickEvent;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.Button;
public class DateActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
// 獲取所有按鈕
Button buttonRead = (Button) this.findViewById(R.id.bt_read);
Button buttonSave = (Button) this.findViewById(R.id.bt_save);
// 為按鈕添加事件
FileButtonOnClickEvent fileBtOnClickEve = new FileButtonOnClickEvent(this);
buttonRead.setOnClickListener(fileBtOnClickEve);
buttonSave.setOnClickListener(fileBtOnClickEve);
}
}
我們的DateActivity.java的可讀性是否很好?當(dāng)然!以后繼續(xù)改進。但我們的FileService并未使用接口,在JavaEE都使用接口來開發(fā),這樣可以實現(xiàn)解耦。由于在Android是手機操作系統(tǒng)平臺,如果我們開設(shè)的類比較多,會占用系統(tǒng)資源,從而導(dǎo)致系統(tǒng)變慢。所以,盡量的減少接口或類的定義,但也要盡量的做到程序的可讀性要好。所以我們也可以把DataActivity和FileButtonOnClickEvent合并。
啟動模擬器,部署我們的程序。輸入文件名和文件內(nèi)容,點擊保存。文件被保存在Android的什么位置?我們知道Android是基于Linux實現(xiàn)的。所以它的根目錄是"/",我們的文件被保存在"/data/data/你的包名.file/files"目錄下。
我們也可以通過菜單Windows->Show View->Other...->Android->File Explorer,打開 File Explorer面板。通過它可以查看Android的目錄結(jié)構(gòu):
data:應(yīng)用數(shù)據(jù),我們保存的文件在/data/data/packagename/files。
sdcard:現(xiàn)在的手機一般都可以外插一個SD卡,這個目錄就是SDCard的目錄。操作此目錄時需要在主配置文件中注冊操作權(quán)限。
system:Android操作系統(tǒng)的文件,我們不要修改。
我們可以點擊 File Explorer右上角的"軟盤向左箭頭"圖標,導(dǎo)出文件。
openFileOutput()方法的第一參數(shù)用于指定文件名稱,不能包含路徑分隔符"/" ,如果文件不存在,Android 會自動創(chuàng)建它。創(chuàng)建的文件保存在/data/data/<package name>/files目錄,
openFileOutput()方法的第二參數(shù)用于指定操作模式,有四種模式,分別為:
Context.MODE_PRIVATE = 0
Context.MODE_APPEND = 32768
Context.MODE_WORLD_READABLE = 1
Context.MODE_WORLD_WRITEABLE = 2
Context.MODE_PRIVATE:為默認操作模式,代表該文件是私有數(shù)據(jù),只能被應(yīng)用本身訪問,在該模式下,寫入的內(nèi)容會覆蓋原文件的內(nèi)容,如果想把新寫入的內(nèi)容追加到原文件中??梢允褂肅ontext.MODE_APPEND
Context.MODE_APPEND:模式會檢查文件是否存在,存在就往文件追加內(nèi)容,否則就創(chuàng)建新文件。該模式也是私有數(shù)據(jù),只能被應(yīng)用本身訪問。
Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE用來控制其他應(yīng)用是否有權(quán)限讀寫該文件。
MODE_WORLD_READABLE:表示當(dāng)前文件可以被其他應(yīng)用讀??;MODE_WORLD_WRITEABLE:表示當(dāng)前文件可以被其他應(yīng)用寫入。
可以使用+連接這些權(quán)限 :
如果希望文件被其他應(yīng)用讀和寫,可以傳入:
如果希望文件被其他應(yīng)用讀和寫還要是追加內(nèi)容的,可以傳入:
android有一套自己的安全模型,當(dāng)應(yīng)用程序(.apk)在安裝時系統(tǒng)就會分配給他一個userid,當(dāng)該應(yīng)用要去訪問其他資源比如文件的時候,就需要userid匹配。默認情況下,任何應(yīng)用創(chuàng)建的文件,sharedpreferences,數(shù)據(jù)庫都應(yīng)該是私有的(位于/data/data/<package name>/files),其他程序無法訪問。除非在創(chuàng)建時指定了Context.MODE_WORLD_READABLE或者Context.MODE_WORLD_WRITEABLE ,只有這樣其他程序才能正確訪問。
與OutputStream一樣,可以通過Context對象調(diào)用FileInputStream openFileInput(String name),來打開位于當(dāng)前應(yīng)用程序私有文件目錄下文件名為name的文件的InputStream。若文件不存在時會直接拋出FileNotFoundException異常。
另外,當(dāng)應(yīng)用程序需要從項目工程目錄assets/下的讀出數(shù)據(jù)時,可以通過調(diào)用Context對象的方式打開文件名為name文件愛你的InputStream:InputStream in=this.getAssets.open(name);。
Context對象還可以通過調(diào)用fileList()方法來獲得私有文件目錄下所有的文件名組成的字符串?dāng)?shù)組,調(diào)用deleteFile(String name)來刪除文件名為name的文件。
Activity還提供了getCacheDir()和getFilesDir()方法:
getCacheDir()方法用于獲取/data/data/<package name>/cache目錄(一些臨時文件可以放在緩存目錄用完了就刪了)
getFilesDir()方法用于獲取/data/data/<package name>/files目錄
其他程序獲取文件路徑的方法
1.絕對路徑:/data/data/packagename/files/filename;
2.context: context.getFilesDir()+"/filename";
緩存目錄:/data/data/packagename/Cache或getCacheDir();
如果文件過大就不能存放在手機的文件目錄,需要存儲到SDCard上。
使用Activity的openFileOutput()方法保存文件,文件是存放在手機空間上,一般手機的存儲空間不是很大,存放些小文件還行,如果要存放像視頻這樣的大文件,是不可行的。對于像視頻這樣的大文件,我們可以把它存放在SDCard。 SDCard是干什么的?你可以把它看作是移動硬盤或U盤。
在模擬器中使用SDCard,你需要先創(chuàng)建一張SDCard卡(當(dāng)然不是真的SDCard,只是鏡像文件)。創(chuàng)建SDCard可以在Eclipse創(chuàng)建模擬器時隨同創(chuàng)建,也可以使用DOS命令進行創(chuàng)建,如下:
在Dos窗口中進入android SDK安裝路徑的tools目錄,輸入以下命令創(chuàng)建一張容量為2G的SDCard,文件后綴可以隨便取,建議使用.img:
mksdcard 2048M D:\AndroidTool\sdcard.img
在程序中訪問SDCard,你需要申請訪問SDCard的權(quán)限。
在AndroidManifest.xml中加入訪問SDCard的權(quán)限如下:
<!-- 在SDCard中創(chuàng)建與刪除文件權(quán)限 --> <uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/> <!-- 往SDCard寫入數(shù)據(jù)權(quán)限 --> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
存放在sdcard的文件可以被任何應(yīng)用訪問到的!
SDCard目錄:/sdcard/或Environment.getExternalStorageDirectory()
使用SDCard目錄前,需要判斷是否有sdcard:Environment.getExternalStorageState()。操作此目錄時需要在主配置文件中注冊操作權(quán)限。
如果Environment.getExternalStorageState()等于 Environment.MEDIA_MOUNTED 表示 sdcard存在并且可以進行讀寫
File sdCardDir = Environment.getExternalStorageDirectory();//獲取SDCard目錄
等價于 File sdCardDir = new File("/sdcard"); //獲取SDCard目錄
要往SDCard存放文件,程序必須先判斷手機是否裝有SDCard,并且可以進行讀寫。
注意:訪問SDCard必須在AndroidManifest.xml中加入訪問SDCard的權(quán)限
if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){
File sdCardDir = Environment.getExternalStorageDirectory();//獲取SDCard目錄
File saveFile = new File(sdCardDir, "itcast.txt");
FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile);
outStream.write("寫入的內(nèi)容".getBytes());
outStream.close();
}
Environment.getExternalStorageState()方法用于獲取SDCard的狀態(tài),如果手機裝有SDCard,并且可以進行讀寫,那么方法返回的狀態(tài)等于Environment.MEDIA_MOUNTED。
Environment.getExternalStorageDirectory()方法用于獲取SDCard的目錄,當(dāng)然要獲取SDCard的目錄,你也可以這樣寫:
File sdCardDir = new File("/sdcard"); //獲取SDCard目錄
File saveFile = new File(sdCardDir, "itcast.txt");
//上面兩句代碼可以合成一句: File saveFile = new File("/sdcard/itcast.txt");
//上面兩句代碼可以合成一句: File saveFile = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), "itcast.txt");
FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile);
outStream.write("寫入的內(nèi)容".getBytes());
outStream.close();
希望本文所述對大家Android程序設(shè)計有所幫助。
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