Android View移動的六種方法小結
在android開發(fā)中,經(jīng)常會遇到一個view需要它能夠支持滑動的需求。下面通過本篇文章給大家介紹android view移動的六種方法。
layout()
如果你將滑動后的目標位置的坐標傳遞給layout(),這樣子就會把view的位置給重新布置了一下,在視覺上就是view的一個滑動的效果。
public class DragView extends View{ private int lastX; private int lastY; public DragView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { //獲取到手指處的橫坐標和縱坐標 int x = (int) event.getX(); int y = (int) event.getY(); switch(event.getAction()){ case MotionEvent.ACTION_DOWN: lastX = x; lastY = y; break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: //計算移動的距離 int offX = x - lastX; int offY = y - lastY; //調用layout方法來重新放置它的位置 layout(getLeft()+offX, getTop()+offY, getRight()+offX , getBottom()+offY); break; } return true; } }
offsetLeftAndRight() offsetTopAndBottom()
其實這兩個方法分別是對左右移動和上下移動的封裝,傳入的就是偏移量。
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { //獲取到手指處的橫坐標和縱坐標 int x = (int) event.getX(); int y = (int) event.getY(); switch(event.getAction()){ case MotionEvent.ACTION_DOWN: lastX = x; lastY = y; break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: //計算移動的距離 int offX = x - lastX; int offY = y - lastY; offsetLeftAndRight(offX); offsetTopAndBottom(offY); break; } return true; }
LayoutParams
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { //獲取到手指處的橫坐標和縱坐標 int x = (int) event.getX(); int y = (int) event.getY(); switch(event.getAction()){ case MotionEvent.ACTION_DOWN: lastX = x; lastY = y; break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: //計算移動的距離 int offX = x - lastX; int offY = y - lastY; ViewGroup.MarginLayoutParams mlp = (MarginLayoutParams) getLayoutParams(); mlp.leftMargin = getLeft()+offX; mlp.topMargin = getTop()+offY; setLayoutParams(mlp); break; } return true; }
scrollTo() scrollBy()
sceollTo(x,y)傳入的應該是移動的終點坐標
scrollBy(dx,dy)傳入的是移動的增量。
通過scrollBy傳入的值應該是你需要的那個增量的相反數(shù)!
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { //獲取到手指處的橫坐標和縱坐標 int x = (int) event.getX(); int y = (int) event.getY(); switch(event.getAction()){ case MotionEvent.ACTION_DOWN: lastX = x; lastY = y; break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: //計算移動的距離 int offX = x - lastX; int offY = y - lastY; ((View) getParent()).scrollBy(-offX,- offY); break; } return true; }
Scroller
步驟一:
初始化Scroller對象,即mScroller = new Scroller(context)
步驟二:
重寫computeScroll()方法,實現(xiàn)模擬滑動??梢詮椭葡旅娴哪┠0宕a:
public void computeScroll() { super.computeScroll(); if(mScroller.computeScrollOffset()){ ((View)getParent()).scrollTo(mScroller.getCurrX(),mScroller.getCurrY()); } invalidate();//必須要調用 }
步驟三:
開啟模擬過程,在合適的地方(一般都在move中)startScroll方法。它有兩個重載方法如下:
startScroll(int startX,int startY, int dx,int dy,int duration) startScroll(int startX,int startY,int dx,int dy)
需要說明的是:
1.computeScrollOffset方法用來判斷是否完成了整個滑動,返回為true,則說明沒有完成,否則則完成滑動。
2.getCurrY()以及getCurrX()獲得的是當前的滑動坐標。
3.最后必須要用invalidate方法來刷新。因為computeScroll方法不會自動調用,是在draw方法中被調用的。所以必須使用invalidate刷新,就會調用draw方法,自然就會調用computeScroll方法了。這樣子就會實現(xiàn)循環(huán)調用。
4.在startScroll中,偏移量跟使用scrollBy方法中的偏移量用法是一樣的,即也必須填寫你實際想要移動距離的相反數(shù)。也就是你實際想讓它偏移一個正值,這里就填寫它相應的負值,如果想偏移一個負值,這里就填寫相應的正值!
public class DragView extends View{ private int lastX; private int lastY; private Scroller mScroller; public DragView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); mScroller = new Scroller(context); } public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { //獲取到手指處的橫坐標和縱坐標 int x = (int) event.getX(); int y = (int) event.getY(); switch(event.getAction()){ case MotionEvent.ACTION_DOWN: lastX = x; lastY = y; break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: //計算移動的距離 int offX = x - lastX; int offY = y - lastY; View viewGroup = (View) getParent(); ((View) getParent()).scrollBy(-offX,- offY); break; case MotionEvent.ACTION_UP: View viewGroup = (View) getParent(); //開啟滑動,讓其回到原點 mScroller.startScroll(viewGroup.getScrollX(), viewGroup.getScrollY(), -viewGroup.getScrollX() ,-viewGroup.getScrollY()); break; } return true; } public void computeScroll() { super.computeScroll(); if(mScroller.computeScrollOffset()) { ((View)getParent()).scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY()); } invalidate();//必須要調用 } }
下面給大家介紹android view類
不是對照翻譯,只是理解性翻譯。 本文只用于個人復習,不保證翻譯的準確和正確性。
一 View 的基本概念
1. 基本描述:
這個類是用戶接口的基礎構件。 View 表示屏幕上的一塊矩形區(qū)域,負責繪制這個區(qū)域和事件處理。
View 是所有widget類的基類,Widget 類用于創(chuàng)建交互式UI構件(按鈕,輸入框等)。
View 類的ViewGroup子類是layout 的基類,Layout是一個不可見的容器,它保存著View(或ViewGroup)并定義這些View的layout 屬性。
可以說View類是用戶接口類中最重要的一個類。
2. 使用 view
2.1 View 的組織:
同一個窗口的所用view 都存儲在一個樹內,既可以通過代碼動態(tài)增加刪除view, 也可以通過在xml文件中定義一個view樹來構造這個樹。
2.2 . 主要操作:
2.2.1 設置屬性:既通過view和其子類的方法設置view的屬性, 也可以在xml文件中設置view的屬性。
2.2.2 設置焦點: 通過requestFocus 方法可以強制view獲得焦點。
2.2.3 設置 listener: 可以通過設置listener來監(jiān)聽 特定view的事件, 比如獲得或失去焦點,點擊事件等。
2.2.4 設置visibility: 可以隱藏或顯示view, setVisibility.
2.3. 注意事項:
Android framework 負責measuring laying out 和drawing view. 除非要自己實現(xiàn)一個ViewGroup,
否則不應該顯示調用實現(xiàn)這些功能的方法。
二 實現(xiàn)定制view
為了實現(xiàn)一個定制view, 需要重寫一些view的標準方法。
framework會調用這些方法, 并且認為這些方法應該是所有的view都有實現(xiàn)。
這些方法不必全部重寫, 事實上,可以只重寫onDraw 函數(shù)就可以了
三 View的屬性和動作:
1 屬性:
1.1 IDs: Views 有一個整數(shù)相對應, id被用于在view 數(shù)中找到指定的view.
可以在layout 文件中定義 一個唯一的ID, 在Activity 的 onCreate函數(shù)中調用findViewById來查找這個view.
在整個樹內, view可以不是唯一的,但再指定的范圍內查找時我們可以確信它是唯一的
2.位置:
view是一個矩形區(qū)域, 使用左&上的坐標以及長和寬可以表示一個View. 我們可以使用方法getLeft() getTop() getRight() getBottom() getWidth() 等函數(shù)
來獲取其位置信息.
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