IOS多線程開發(fā)之線程的狀態(tài)
大家都知道,在開發(fā)過程中應(yīng)該盡可能減少用戶等待時間,讓程序盡可能快的完成運算??墒菬o論是哪種語言開發(fā)的程序最終往往轉(zhuǎn)換成匯編語言進而解釋成機器碼來執(zhí)行。但是機器碼是按順序執(zhí)行的,一個復(fù)雜的多步操作只能一步步按順序逐個執(zhí)行。改變這種狀況可以從兩個角度出發(fā):對于單核處理器,可以將多個步驟放到不同的線程,這樣一來用戶完成UI操作后其他后續(xù)任務(wù)在其他線程中,當CPU空閑時會繼續(xù)執(zhí)行,而此時對于用戶而言可以繼續(xù)進行其他操作;對于多核處理器,如果用戶在UI線程中完成某個操作之后,其他后續(xù)操作在別的線程中繼續(xù)執(zhí)行,用戶同樣可以繼續(xù)進行其他UI操作,與此同時前一個操作的后續(xù)任務(wù)可以分散到多個空閑CPU中繼續(xù)執(zhí)行(當然具體調(diào)度順序要根據(jù)程序設(shè)計而定),及解決了線程阻塞又提高了運行效率。蘋果從iPad2 開始使用雙核A5處理器(iPhone中從iPhone 4S開始使用),A7中還加入了協(xié)處理器,如何充分發(fā)揮這些處理器的性能確實值得思考。今天將重點分析iOS多線程開發(fā):
一、簡單介紹
線程的創(chuàng)建:
self.thread=[[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(test) object:nil];
說明:創(chuàng)建線程有多種方式,這里不做過多的介紹。
線程的開啟:
[self.thread start];
線程的運行和阻塞:
(1)設(shè)置線程阻塞1,阻塞2秒
[NSThread sleepForTimeInterval:2.0];
(2)第二種設(shè)置線程阻塞2,以當前時間為基準阻塞4秒
NSDate *date=[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:4.0];
[NSThread sleepUntilDate:date];
線程處理阻塞狀態(tài)時在內(nèi)存中的表現(xiàn)情況:(線程被移出可調(diào)度線程池,此時不可調(diào)度)
線程的死亡:
當線程的任務(wù)結(jié)束,發(fā)生異常,或者是強制退出這三種情況會導(dǎo)致線程的死亡。
線程死亡后,線程對象從內(nèi)存中移除。
二、代碼示例
代碼示例1:
// // YYViewController.m // -NSThread-線程的狀態(tài) // // Created by apple on --. // Copyright (c) 年 itcase. All rights reserved. // #import "YYViewController.h" @interface YYViewController () @property(nonatomic,strong)NSThread *thread; @end @implementation YYViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //創(chuàng)建線程 self.thread=[[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(test) object:nil]; //設(shè)置線程的名稱 [self.thread setName:@"線程A"]; } //當手指按下的時候,開啟線程 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { //開啟線程 [self.thread start]; } -(void)test { //獲取線程 NSThread *current=[NSThread currentThread]; NSLog(@"test---打印線程---%@",self.thread.name); NSLog(@"test---線程開始---%@",current.name); //設(shè)置線程阻塞,阻塞秒 NSLog(@"接下來,線程阻塞秒"); [NSThread sleepForTimeInterval:.]; //第二種設(shè)置線程阻塞,以當前時間為基準阻塞秒 NSLog(@"接下來,線程阻塞秒"); NSDate *date=[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:.]; [NSThread sleepUntilDate:date]; for (int i=; i<; i++) { NSLog(@"線程--%d--%@",i,current.name); } NSLog(@"test---線程結(jié)束---%@",current.name); } @end
打印查看:
代碼示例2(退出線程):
// // YYViewController.m // -NSThread-線程的狀態(tài) // // Created by apple on --. // Copyright (c) 年 itcase. All rights reserved. // #import "YYViewController.h" @interface YYViewController () @property(nonatomic,strong)NSThread *thread; @end @implementation YYViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //創(chuàng)建線程 self.thread=[[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(test) object:nil]; //設(shè)置線程的名稱 [self.thread setName:@"線程A"]; } //當手指按下的時候,開啟線程 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { //開啟線程 [self.thread start]; } -(void)test { //獲取線程 NSThread *current=[NSThread currentThread]; NSLog(@"test---打印線程---%@",self.thread.name); NSLog(@"test---線程開始---%@",current.name); //設(shè)置線程阻塞,阻塞秒 NSLog(@"接下來,線程阻塞秒"); [NSThread sleepForTimeInterval:.]; //第二種設(shè)置線程阻塞,以當前時間為基準阻塞秒 NSLog(@"接下來,線程阻塞秒"); NSDate *date=[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:.]; [NSThread sleepUntilDate:date]; for (int i=; i<; i++) { NSLog(@"線程--%d--%@",i,current.name); if (==i) { //結(jié)束線程 [NSThread exit]; } } NSLog(@"test---線程結(jié)束---%@",current.name); } @end
打印示例:
注意:人死不能復(fù)生,線程死了也不能復(fù)生(重新開啟),如果在線程死亡之后,再次點擊屏幕嘗試重新開啟線程,則程序會掛。
以上內(nèi)容是小編給大家介紹的IOS多線程開發(fā)之線程的狀態(tài) ,希望大家喜歡。
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