Android Socket通信詳解
一、Socket通信簡介
Android與服務器的通信方式主要有兩種,一是Http通信,一是Socket通信。兩者的最大差異在于,http連接使用的是“請求—響應方式”,即在請求時建立連接通道,當客戶端向服務器發(fā)送請求后,服務器端才能向客戶端返回數(shù)據(jù)。而Socket通信則是在雙方建立起連接后就可以直接進行數(shù)據(jù)的傳輸,在連接時可實現(xiàn)信息的主動推送,而不需要每次由客戶端想服務器發(fā)送請求。 那么,什么是socket?Socket又稱套接字,在程序內(nèi)部提供了與外界通信的端口,即端口通信。通過建立socket連接,可為通信雙方的數(shù)據(jù)傳輸傳提供通道。socket的主要特點有數(shù)據(jù)丟失率低,使用簡單且易于移植。
1.1什么是Socket Socket
是一種抽象層,應用程序通過它來發(fā)送和接收數(shù)據(jù),使用Socket可以將應用程序添加到網(wǎng)絡中,與處于同一網(wǎng)絡中的其他應用程序進行通信。簡單來說,Socket提供了程序內(nèi)部與外界通信的端口并為通信雙方的提供了數(shù)據(jù)傳輸通道。
1.2Socket的分類
根據(jù)不同的的底層協(xié)議,Socket的實現(xiàn)是多樣化的。本指南中只介紹TCP/IP協(xié)議族的內(nèi)容,在這個協(xié)議族當中主要的Socket類型為流套接字(streamsocket)和數(shù)據(jù)報套接字(datagramsocket)。流套接字將TCP作為其端對端協(xié)議,提供了一個可信賴的字節(jié)流服務。數(shù)據(jù)報套接字使用UDP協(xié)議,提供數(shù)據(jù)打包發(fā)送服務。 下面,我們來認識一下這兩種Socket類型的基本實現(xiàn)模型。
二、Socket 基本通信模型
三、Socket基本實現(xiàn)原理
3.1基于TCP協(xié)議的Socket
服務器端首先聲明一個ServerSocket對象并且指定端口號,然后調(diào)用Serversocket的accept()方法接收客戶端的數(shù)據(jù)。accept()方法在沒有數(shù)據(jù)進行接收的處于堵塞狀態(tài)。(Socketsocket=serversocket.accept()),一旦接收到數(shù)據(jù),通過inputstream讀取接收的數(shù)據(jù)。
客戶端創(chuàng)建一個Socket對象,指定服務器端的ip地址和端口號(Socketsocket=newSocket("172.168.10.108",8080);),通過inputstream讀取數(shù)據(jù),獲取服務器發(fā)出的數(shù)據(jù)(OutputStreamoutputstream=socket.getOutputStream()),最后將要發(fā)送的數(shù)據(jù)寫入到outputstream即可進行TCP協(xié)議的socket數(shù)據(jù)傳輸。
3.2基于UDP協(xié)議的數(shù)據(jù)傳輸
服務器端首先創(chuàng)建一個DatagramSocket對象,并且指點監(jiān)聽的端口。接下來創(chuàng)建一個空的DatagramSocket對象用于接收數(shù)據(jù)(bytedata[]=newbyte[1024;]DatagramSocketpacket=newDatagramSocket(data,data.length)),使用DatagramSocket的receive方法接收客戶端發(fā)送的數(shù)據(jù),receive()與serversocket的accepet()類似,在沒有數(shù)據(jù)進行接收的處于堵塞狀態(tài)。
客戶端也創(chuàng)建個DatagramSocket對象,并且指點監(jiān)聽的端口。接下來創(chuàng)建一個InetAddress對象,這個對象類似與一個網(wǎng)絡的發(fā)送地址(InetAddressserveraddress=InetAddress.getByName("172.168.1.120")).定義要發(fā)送的一個字符串,創(chuàng)建一個DatagramPacket對象,并制定要講這個數(shù)據(jù)報包發(fā)送到網(wǎng)絡的那個地址以及端口號,最后使用DatagramSocket的對象的send()發(fā)送數(shù)據(jù)。*(Stringstr="hello";bytedata[]=str.getByte();DatagramPacketpacket=new DatagramPacket(data,data.length,serveraddress,4567);socket.send(packet);)
四、android 實現(xiàn)socket簡單通信
前言:添加權限
<!--允許應用程序改變網(wǎng)絡狀態(tài)-->
<uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_NETWORK_STATE"/>
<!--允許應用程序改變WIFI連接狀態(tài)-->
<uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_WIFI_STATE"/>
<!--允許應用程序訪問有關的網(wǎng)絡信息-->
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>
<!--允許應用程序訪問WIFI網(wǎng)卡的網(wǎng)絡信息-->
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
<!--允許應用程序完全使用網(wǎng)絡-->
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
4.1使用TCP協(xié)議通信
android端實現(xiàn):
protected void connectServerWithTCPSocket() { Socket socket; try {// 創(chuàng)建一個Socket對象,并指定服務端的IP及端口號 socket = new Socket("...", ); // 創(chuàng)建一個InputStream用戶讀取要發(fā)送的文件。 InputStream inputStream = new FileInputStream("e://a.txt"); // 獲取Socket的OutputStream對象用于發(fā)送數(shù)據(jù)。 OutputStream outputStream = socket.getOutputStream(); // 創(chuàng)建一個byte類型的buffer字節(jié)數(shù)組,用于存放讀取的本地文件 byte buffer[] = new byte[ * ]; int temp = ; // 循環(huán)讀取文件 while ((temp = inputStream.read(buffer)) != -) { // 把數(shù)據(jù)寫入到OuputStream對象中 outputStream.write(buffer, , temp); } // 發(fā)送讀取的數(shù)據(jù)到服務端 outputStream.flush(); /** 或創(chuàng)建一個報文,使用BufferedWriter寫入,看你的需求 **/ // String socketData = "[;fjks;]"; // BufferedWriter writer = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter( // socket.getOutputStream())); // writer.write(socketData.replace("\n", " ") + "\n"); // writer.flush(); /************************************************/ } catch (UnknownHostException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }
服務器端簡單實現(xiàn):
public void ServerReceviedByTcp() { // 聲明一個ServerSocket對象 ServerSocket serverSocket = null; try { // 創(chuàng)建一個ServerSocket對象,并讓這個Socket在端口監(jiān)聽 serverSocket = new ServerSocket(); // 調(diào)用ServerSocket的accept()方法,接受客戶端所發(fā)送的請求, // 如果客戶端沒有發(fā)送數(shù)據(jù),那么該線程就停滯不繼續(xù) Socket socket = serverSocket.accept(); // 從Socket當中得到InputStream對象 InputStream inputStream = socket.getInputStream(); byte buffer[] = new byte[ * ]; int temp = ; // 從InputStream當中讀取客戶端所發(fā)送的數(shù)據(jù) while ((temp = inputStream.read(buffer)) != -) { System.out.println(new String(buffer, , temp)); } serverSocket.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }
4.2使用UDP協(xié)議通信
客戶端發(fā)送數(shù)據(jù)實現(xiàn):
protected void connectServerWithUDPSocket() { DatagramSocket socket; try { //創(chuàng)建DatagramSocket對象并指定一個端口號,注意,如果客戶端需要接收服務器的返回數(shù)據(jù), //還需要使用這個端口號來receive,所以一定要記住 socket = new DatagramSocket(); //使用InetAddress(InetAddress).getByName把IP地址轉換為網(wǎng)絡地址 InetAddress serverAddress = InetAddress.getByName("..."); //InetAddress serverAddress = (InetAddress) InetAddress.getByName("..."); String str = "[;fjks;]";//設置要發(fā)送的報文 byte data[] = str.getBytes();//把字符串str字符串轉換為字節(jié)數(shù)組 //創(chuàng)建一個DatagramPacket對象,用于發(fā)送數(shù)據(jù)。 //參數(shù)一:要發(fā)送的數(shù)據(jù) 參數(shù)二:數(shù)據(jù)的長度 參數(shù)三:服務端的網(wǎng)絡地址 參數(shù)四:服務器端端口號 DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length ,serverAddress ,); socket.send(packet);//把數(shù)據(jù)發(fā)送到服務端。 } catch (SocketException e) { e.printStackTrace(); } catch (UnknownHostException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }
客戶端接收服務器返回的數(shù)據(jù):
public void ReceiveServerSocketData() { DatagramSocket socket; try { //實例化的端口號要和發(fā)送時的socket一致,否則收不到data socket = new DatagramSocket(); byte data[] = new byte[ * ]; //參數(shù)一:要接受的data 參數(shù)二:data的長度 DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length); socket.receive(packet); //把接收到的data轉換為String字符串 String result = new String(packet.getData(), packet.getOffset(), packet.getLength()); socket.close();//不使用了記得要關閉 System.out.println("the number of reveived Socket is :" + flag + "udpData:" + result); } catch (SocketException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }
服務器接收客戶端實現(xiàn):
public void ServerReceviedByUdp(){ //創(chuàng)建一個DatagramSocket對象,并指定監(jiān)聽端口。(UDP使用DatagramSocket) DatagramSocket socket; try { socket = new DatagramSocket(); //創(chuàng)建一個byte類型的數(shù)組,用于存放接收到得數(shù)據(jù) byte data[] = new byte[*]; //創(chuàng)建一個DatagramPacket對象,并指定DatagramPacket對象的大小 DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data,data.length); //讀取接收到得數(shù)據(jù) socket.receive(packet); //把客戶端發(fā)送的數(shù)據(jù)轉換為字符串。 //使用三個參數(shù)的String方法。參數(shù)一:數(shù)據(jù)包 參數(shù)二:起始位置 參數(shù)三:數(shù)據(jù)包長 String result = new String(packet.getData(),packet.getOffset() ,packet.getLength()); } catch (SocketException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }
以上內(nèi)容是小編給大家分享的Android Socket通信詳解的相關知識,希望大家喜歡。
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