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使用Function.apply()的參數(shù)數(shù)組化來(lái)提高 JavaScript程序性能的技巧

 更新時(shí)間:2015年12月23日 09:04:06   投稿:mrr  
這篇文章主要介紹了使用Function.apply()的參數(shù)數(shù)組化來(lái)提高 JavaScript程序性能的技巧,對(duì)js function apply相關(guān)知識(shí)感興趣的朋友一起學(xué)習(xí)吧

我們?cè)賮?lái)聊聊Function.apply() 在提升程序性能方面的技巧。

我們先從 Math.max() 函數(shù)說(shuō)起, Math.max后面可以接任意個(gè)參數(shù),最后返回所有參數(shù)中的最大值。

比如

alert(Math.max(5,8))  //8 
alert(Math.max(5,7,9,3,1,6))  //9 

但是在很多情況下,我們需要找出數(shù)組中最大的元素。

var arr=[5,7,9,1] 
alert(Math.max(arr))  //  這樣卻是不行的。一定要這樣寫(xiě) 
function getMax(arr){ 
  var arrLen=arr.length; 
  for(var i=0,ret=arr[0];i<arrLen;i++){ 
    ret=Math.max(ret,arr[i]);     
  } 
  return ret; 
}  

這樣寫(xiě)麻煩而且低效。如果用 apply呢,看代碼:

function getMax2(arr){ 
  return Math.max.apply(null,arr) 
} 

兩段代碼達(dá)到了同樣的目的,但是getMax2卻優(yōu)雅,高效,簡(jiǎn)潔得多。

看性能測(cè)試:

getMax性能測(cè)試

var myArr=new Array() 
function fillRnd(arrLen){ //填入 arrLen個(gè)1-10的隨機(jī)數(shù)字到數(shù)組 
  for(var i=0,arr=[];i<arrLen;i++){ 
    arr[i]=Math.ceil(Math.random()*10) 
  } 
  return arr 
} 
function getMax(arr){ 
  var arrLen=arr.length; 
  for(var i=0,ret=arr[0];i<arrLen;i++){ 
    ret=Math.max(ret,arr[i]);     
  } 
  return ret; 
} 
function getMax2(arr){ 
  return Math.max.apply(null,arr) 
} 
myArr=fillRnd(20*10000) //生成20萬(wàn)個(gè)隨機(jī)數(shù)填到數(shù)組 
var t1=new Date() 
var max1=getMax(myArr) 
var t2=new Date() 
var max2=getMax2(myArr) 
var t3=new Date() 
if (max1!==max2) alert("error") 
alert([t3-t2,t2-t1])  //在我機(jī)器上 96,464 .不同的機(jī)器,結(jié)果可能有差異 

通過(guò)20萬(wàn)個(gè)數(shù)據(jù)的比較, getMax2 時(shí)間為 96ms 而 getmax時(shí)間為464。 兩者相差5倍

再比如數(shù)組的push方法。

var arr1=[1,3,4]; 
var arr2=[3,4,5];

如果我們要把 arr2展開(kāi),然后一個(gè)一個(gè)追加到 arr1中去,最后讓 arr1=[1,3,4,3,4,5]

arr1.push(arr2) 顯然是不行的。 因?yàn)檫@樣做會(huì)得到 [1,3,4, [3,4,5] ] 

我們只能用一個(gè)循環(huán)去一個(gè)一個(gè)的push (當(dāng)然也可以用 arr1.concat(arr2) 但是concat方法并不改變 arr1本身) 

var arrLen=arr2.length 
for(var i=0;i<arrLen;i++){ 
  arr1.push(arr2[i]) 
}

自從有了 Apply ,事情就變得如此簡(jiǎn)單

Array.prototype.push.apply(arr1,arr2) 

附:如何優(yōu)化JavaScript腳本的性能

隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,網(wǎng)速和機(jī)器速度的提高,越來(lái)越多的網(wǎng)站用到了豐富客戶端技術(shù)。而現(xiàn)在Ajax則是最為流行的一種方式。JavaScript是一種解釋型語(yǔ)言,所以能無(wú)法達(dá)到和C/Java之類的水平,限制了它能在客戶端所做的事情,為了能改進(jìn)他的性能,我想基于我以前給JavaScript做過(guò)的很多測(cè)試來(lái)談?wù)勛约旱慕?jīng)驗(yàn),希望能幫助大家改進(jìn)自己的JavaScript腳本性能。

語(yǔ)言層次方面

循環(huán)

循環(huán)是很常用的一個(gè)控制結(jié)構(gòu),大部分東西要依靠它來(lái)完成,在JavaScript中,我們可以使用for(;;),while(),for(in)三種循環(huán),事實(shí)上,這三種循環(huán)中for(in)的效率極差,因?yàn)樗枰樵兩⒘墟I,只要可以就應(yīng)該盡量少用。for(;;)和while循環(huán)的性能應(yīng)該說(shuō)基本(平時(shí)使用時(shí))等價(jià)。

而事實(shí)上,如何使用這兩個(gè)循環(huán),則有很大講究。我在測(cè)試中有些很有意思的情況,見(jiàn)附錄。最后得出的結(jié)論是:

如果是循環(huán)變量遞增或遞減,不要單獨(dú)對(duì)循環(huán)變量賦值,應(yīng)該在它最后一次讀取的時(shí)候使用嵌套的++或—操作符。

如果要與數(shù)組的長(zhǎng)度作比較,應(yīng)該事先把數(shù)組的length屬性放入一個(gè)局部變量中,減少查詢次數(shù)。

局部變量和全局變量

局部變量的速度要比全局變量的訪問(wèn)速度更快,因?yàn)槿肿兞科鋵?shí)是全局對(duì)象的成員,而局部變量是放在函數(shù)的棧當(dāng)中的。

不使用Eval

使用eval相當(dāng)于在運(yùn)行時(shí)再次調(diào)用解釋引擎對(duì)內(nèi)容進(jìn)行運(yùn)行,需要消耗大量時(shí)間。這時(shí)候使用JavaScript所支持的閉包可以實(shí)現(xiàn)函數(shù)模版(關(guān)于閉包的內(nèi)容請(qǐng)參考函數(shù)式編程的有關(guān)內(nèi)容)

減少對(duì)象查找

因?yàn)镴avaScript的解釋性,所以a.b.c.d.e,需要進(jìn)行至少4次查詢操作,先檢查a再檢查a中的b,再檢查b中的c,如此往下。所以如果這樣的表達(dá)式重復(fù)出現(xiàn),只要可能,應(yīng)該盡量少出現(xiàn)這樣的表達(dá)式,可以利用局部變量,把它放入一個(gè)臨時(shí)的地方進(jìn)行查詢。

這一點(diǎn)可以和循環(huán)結(jié)合起來(lái),因?yàn)槲覀兂3R鶕?jù)字符串、數(shù)組的長(zhǎng)度進(jìn)行循環(huán),而通常這個(gè)長(zhǎng)度是不變的,比如每次查詢a.length,就要額外進(jìn)行一個(gè)操作,而預(yù)先把var len=a.length,則就少了一次查詢。

字符串連接

如果是追加字符串,最好使用s+=anotherStr操作,而不是要使用s=s+anotherStr。

如果要連接多個(gè)字符串,應(yīng)該少使用+=,如

s+=a;s+=b;s+=c;應(yīng)該寫(xiě)成
s+=a + b + c;而如果是收集字符串,比如多次對(duì)同一個(gè)字符串進(jìn)行+=操作的話,最好使用一個(gè)緩存。怎么用呢?使用JavaScript數(shù)組來(lái)收集,最后使用join方法連接起來(lái),如下

var buf = new Array();for(var i = 0; i < 100; i++){ buf.push(i.toString());}var all = buf.join("");類型轉(zhuǎn)換

類型轉(zhuǎn)換是大家常犯的錯(cuò)誤,因?yàn)镴avaScript是動(dòng)態(tài)類型語(yǔ)言,你不能指定變量的類型。

1. 把數(shù)字轉(zhuǎn)換成字符串,應(yīng)用"" + 1,雖然看起來(lái)比較丑一點(diǎn),但事實(shí)上這個(gè)效率是最高的,性能上來(lái)說(shuō):
("" +) > String() > .toString() > new String()

這條其實(shí)和下面的“直接量”有點(diǎn)類似,盡量使用編譯時(shí)就能使用的內(nèi)部操作要比運(yùn)行時(shí)使用的用戶操作要快。

String()屬于內(nèi)部函數(shù),所以速度很快,而.toString()要查詢?cè)椭械暮瘮?shù),所以速度遜色一些,new String()用于返回一個(gè)精確的副本。

2. 浮點(diǎn)數(shù)轉(zhuǎn)換成整型,這個(gè)更容易出錯(cuò),很多人喜歡使用parseInt(),其實(shí)parseInt()是用于將字符串轉(zhuǎn)換成數(shù)字,而不是浮點(diǎn)數(shù)和整型之間的轉(zhuǎn)換,我們應(yīng)該使用Math.floor()或者M(jìn)ath.round()。
另外,和第二節(jié)的對(duì)象查找中的問(wèn)題不一樣,Math是內(nèi)部對(duì)象,所以Math.floor()其實(shí)并沒(méi)有多少查詢方法和調(diào)用的時(shí)間,速度是最快的。

3. 對(duì)于自定義的對(duì)象,如果定義了toString()方法來(lái)進(jìn)行類型轉(zhuǎn)換的話,推薦顯式調(diào)用toString(),因?yàn)閮?nèi)部的操作在嘗試所有可能性之后,會(huì)嘗試對(duì)象的toString()方法嘗試能否轉(zhuǎn)化為String,所以直接調(diào)用這個(gè)方法效率會(huì)更高

使用直接量

其實(shí)這個(gè)影響倒比較小,可以忽略。什么叫使用直接量,比如,JavaScript支持使用[param,param,param,...]來(lái)直接表達(dá)一個(gè)數(shù)組,以往我們都使用new Array(param,param,...),使用前者是引擎直接解釋的,后者要調(diào)用一個(gè)Array內(nèi)部構(gòu)造器,所以要略微快一點(diǎn)點(diǎn)。

同樣,var foo = {}的方式也比var foo = new Object();快,var reg = /../;要比var reg=new RegExp()快。

字符串遍歷操作

對(duì)字符串進(jìn)行循環(huán)操作,譬如替換、查找,應(yīng)使用正則表達(dá)式,因?yàn)楸旧鞪avaScript的循環(huán)速度就比較慢,而正則表達(dá)式的操作是用C寫(xiě)成的語(yǔ)言的API,性能很好。

高級(jí)對(duì)象

自定義高級(jí)對(duì)象和Date、RegExp對(duì)象在構(gòu)造時(shí)都會(huì)消耗大量時(shí)間。如果可以復(fù)用,應(yīng)采用緩存的方式。

DOM相關(guān)

插入HTML

很多人喜歡在JavaScript中使用document.write來(lái)給頁(yè)面生成內(nèi)容。事實(shí)上這樣的效率較低,如果需要直接插入HTML,可以找一個(gè)容器元素,比如指定一個(gè)div或者span,并設(shè)置他們的innerHTML來(lái)將自己的HTML代碼插入到頁(yè)面中。

對(duì)象查詢

使用[“”]查詢要比.items()更快,這和前面的減少對(duì)象查找的思路是一樣的,調(diào)用.items()增加了一次查詢和函數(shù)的調(diào)用。

創(chuàng)建DOM節(jié)點(diǎn)

通常我們可能會(huì)使用字符串直接寫(xiě)HTML來(lái)創(chuàng)建節(jié)點(diǎn),其實(shí)這樣做

無(wú)法保證代碼的有效性

字符串操作效率低

所以應(yīng)該是用document.createElement()方法,而如果文檔中存在現(xiàn)成的樣板節(jié)點(diǎn),應(yīng)該是用cloneNode()方法,因?yàn)槭褂胏reateElement()方法之后,你需要設(shè)置多次元素的屬性,使用cloneNode()則可以減少屬性的設(shè)置次數(shù)——同樣如果需要?jiǎng)?chuàng)建很多元素,應(yīng)該先準(zhǔn)備一個(gè)樣板節(jié)點(diǎn)。

定時(shí)器

如果針對(duì)的是不斷運(yùn)行的代碼,不應(yīng)該使用setTimeout,而應(yīng)該是用setInterval。setTimeout每次要重新設(shè)置一個(gè)定時(shí)器。

其他

腳本引擎

據(jù)我測(cè)試Microsoft的JScript的效率較Mozilla的Spidermonkey要差很多,無(wú)論是執(zhí)行速度還是內(nèi)存管理上,因?yàn)镴Script現(xiàn)在基本也不更新了。但SpiderMonkey不能使用ActiveXObject

文件優(yōu)化

文件優(yōu)化也是一個(gè)很有效的手段,刪除所有的空格和注釋,把代碼放入一行內(nèi),可以加快下載的速度,注意,是下載的速度而不是解析的速度,如果是本地,注釋和空格并不會(huì)影響解釋和執(zhí)行速度。

總結(jié)

本文總結(jié)了我在JavaScript編程中所找到的提高JavaScript運(yùn)行性能的一些方法,其實(shí)這些經(jīng)驗(yàn)都基于幾條原則:

直接拿手頭現(xiàn)成的東西比較快,如局部變量比全局變量快,直接量比運(yùn)行時(shí)構(gòu)造對(duì)象快等等。

盡可能少地減少執(zhí)行次數(shù),比如先緩存需要多次查詢的。

盡可能使用語(yǔ)言內(nèi)置的功能,比如串鏈接。

盡可能使用系統(tǒng)提供的API,因?yàn)檫@些API是編譯好的二進(jìn)制代碼,執(zhí)行效率很高

同時(shí),一些基本的算法上的優(yōu)化,同樣可以用在JavaScript中,比如運(yùn)算結(jié)構(gòu)的調(diào)整,這里就不再贅述了。但是由于JavaScript是解釋型的,一般不會(huì)在運(yùn)行時(shí)對(duì)字節(jié)碼進(jìn)行優(yōu)化,所以這些優(yōu)化仍然是很重要的。

當(dāng)然,其實(shí)這里的一些技巧同樣使用在其他的一些解釋型語(yǔ)言中,大家也可以進(jìn)行參考。

由于是以前做過(guò)的測(cè)試,測(cè)試代碼已經(jīng)不全,我補(bǔ)充了一部分如下:

var print; 
if(typeof document != "undefined" ){ 
  print = function(){ 
document.write(arguments[0]); 
} 
}else if(typeof WScript != "undefined" ){ 
  print = function(){ 
    WScript.Echo(arguments[0],arguments[1],arguments[2]); 
  } 
} 
function empty(){ 
} 
function benchmark(f){ 
  var i = 0; 
  var start = (new Date()).getTime(); 
  while(i < pressure){ 
    f(i++); 
  } 
  var end = (new Date()).getTime(); 
  WScript.Echo(end-start); 
} 
/* 
i=0 
start = (new Date()).getTime(); 
while(i < 60000){ 
  c = [i,i,i,i,i,i,i,i,i,i]; 
  i++; 
} 
end = (new Date()).getTime(); 
WScript.Echo(end-start); 
i=0 
start = (new Date()).getTime(); 
while(i < 60000){ 
  c = new Array(i,i,i,i,i,i,i,i,i,i); 
  i++; 
} 
var end = (new Date()).getTime(); 
WScript.Echo(end-start); 
*/ 
function internCast(i){ 
  return "" + i; 
} 
function StringCast(i){ 
  return String(i) 
} 
function newStringCast(i){ 
  return new String(i) 
} 
function toStringCast(i){ 
  return i.toString(); 
} 
function ParseInt(){ 
  return parseInt(j); 
} 
function MathFloor(){ 
  return Math.floor(j); 
} 
function Floor(){ 
  return floor(j); 
} 
var pressure = 50000; 
var a = ""; 
var floor = Math.floor; 
j = 123.123; 
print("-------------\nString Conversion Test"); 
print("The empty:", benchmark(empty)); 
print("intern:", benchmark(internCast)); 
print("String:"); 
benchmark(StringCast); 
print("new String:"); 
benchmark(newStringCast); 
print("toString:"); 
benchmark(toStringCast); 
print("-------------\nFloat to Int Conversion Test"); 
print("parseInt"); 
benchmark(ParseInt); 
print("Math.floor"); 
benchmark(MathFloor); 
print("floor") 
benchmark(Floor); 
function newObject(){ 
  return new Object(); 
} 
function internObject(){ 
  return {}; 
} 
print("------------\nliteral Test"); 
print("runtime new object", benchmark(newObject)); 
print("literal object", benchmark(internObject));  

附錄2

代碼1:

for(var i=0;i<100;i++){ 
    arr[i]=0; 
  }

代碼2:

 var i = 0; 
  while(i < 100){ 
    arr[i++]=0; 
  } 

 代碼3: 

 var i = 0; 
  while(i < 100){ 
    arr[i]=0; 
    i++; 
  }

 在firefox下測(cè)試這兩段代碼,結(jié)果是代碼2優(yōu)于代碼1和3,而代碼1一般優(yōu)于代碼3,有時(shí)會(huì)被代碼3超過(guò);而在IE 6.0下,測(cè)試壓力較大的時(shí)候(如測(cè)試10000次以上)代碼2和3則有時(shí)候優(yōu)于代碼1,有時(shí)候就會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后代碼1,而在測(cè)試壓力較小(如5000次),則代碼2>代碼3>代碼1。

代碼4:

var i = 0; 
  var a; 
  while(i < 100){ 
    a = 0; 
    i++; 
  } 

代碼5:

 var a; 
  for(var i=0;i<100;i++){ 
    a = 0; 
  } 

上面兩段代碼在Firefox和IE下測(cè)試結(jié)果都是性能接近的。

代碼6:

  var a; 
  var i=0; 
  while(i<100){ 
    a=i; 
    i++; 
  } 

代碼7:

 var a; 
  var i=0; 
  while(i<100){ 
    a=i++; 
  } 

代碼8:

 var a; 
  for(var i=0;i<100;i++){ 
    a = i; 
  } 

代碼9:

 var a; 
  for(var i=0;i<100;){ 
    a = i++; 
  } 

這四段代碼在Firefox下6和8的性能接近,7和9的性能接近,而6, 8 < 7, 9;

最后我們來(lái)看一下空循環(huán)

代碼10: 

for(var i=0;i<100;i++){  } 

代碼11:

  var i; 
  while(i<100){    i++;  } 

最后的測(cè)試出現(xiàn)了神奇的結(jié)果,F(xiàn)irefox下代碼10所花的時(shí)間與代碼11所花的大約是24:1。所以它不具備參考價(jià)值,于是我沒(méi)有放在一開(kāi)始給大家看。

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