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Android編程四大組件之Activity用法實(shí)例分析

 更新時間:2016年01月04日 09:55:28   作者:傅榮康  
這篇文章主要介紹了Android編程四大組件之Activity用法,實(shí)例分析了Activity的創(chuàng)建,生命周期,內(nèi)存管理及啟動模式等,具有一定參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下

本文實(shí)例講述了Android編程四大組件之Activity用法。分享給大家供大家參考,具體如下:

這里詳細(xì)介紹如何創(chuàng)建Activity、生命周期、內(nèi)存管理、啟動模式。

創(chuàng)建Activity

一.定義Activity

1. 定義Activity 定義類繼承Activity

2.在AndroidManifest.xml的節(jié)點(diǎn)中聲明<activity>

顯式意圖創(chuàng)建Activity三種方式方式

//第一種方式:構(gòu)造函數(shù),代碼少
Intent intent1 =new Intent(this,NewActivity.class);
startActivity(intent1);
//第二種方式:類名形式,靈活,可擴(kuò)展性強(qiáng)
Intent intent2 =new Intent();
intent2.setClassName(this,"cn.test.activity.NewActivity");
startActivity(intent2);
//第三種方式 :包名類名形式,可啟動其他程序中的Activity
Intent intent3 =new Intent();
intent3.setClassName("cn.test.taskdownloader","cn.test.taskdownloader.MainActivity");
startActivity(intent3);

二.創(chuàng)建Activity并傳遞數(shù)據(jù)

1.在意圖對象中封裝了一個Bundle對象,可以用來攜帶數(shù)據(jù)

2.在新Activity中可以獲得意圖對象以獲取其中Bundle保存的數(shù)據(jù)

//傳遞數(shù)據(jù)方式一
Intent intent1 =new Intent(this,NewActivity.class);
Bundle bundle=new Bundle();
bundle.putString("data","Test");
intent1.putExtras(bundle);
startActivity(intent1);
//獲取意圖方式一
Bundle bundle2 =getIntent().getExtras();
Toast.makeText(this,bundle2.getString("data"),0).show();
//傳遞數(shù)據(jù)方式二
Intent intent2 =new Intent(this,NewActivity.class);
intent2.putExtra("data","Test2");
startActivity(intent2);
//獲取意圖方式二
 Toast.makeText(this,getIntent().getStringExtra("data"),0).show();

三.創(chuàng)建Activity獲取返回數(shù)據(jù)

1. 使用startActivityForResult(Intent intent, int requestCode) 方法打開Activity

2. 重寫onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) 方法

3 .新Activity中調(diào)用setResult(int resultCode, Intent data) 設(shè)置返回數(shù)據(jù)之后,關(guān)閉Activity就會調(diào)用onActivityResult方法

請求的activity:

public class MainActivity extends Activity {
  @Override
  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.main);
  }
  /**
   * 創(chuàng)建Activity獲取返回數(shù)據(jù)
   * @param view
   */
  public void createNew(View view){
    Intent intent1 =new Intent(this,NewActivity.class);
    intent1.putExtra("data","請求數(shù)據(jù)");
    //打開Activity等待返回
    startActivityForResult(intent1,100);
  }
  /**
   * 重寫onActivityResult,關(guān)閉Activity就會調(diào)用此方法
   */
  protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
    Toast.makeText(this,"requestCode:"+requestCode+",requestCode:"+resultCode+",data"+data.getStringExtra("result"),0).show();
  }
}

返回的activity:

public class NewActivity extends Activity {
  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.new_activity);
    Toast.makeText(this,getIntent().getStringExtra("data"),0).show();
    //設(shè)置返回數(shù)據(jù)
    Intent data =new Intent();
    data.putExtra("result","返回的數(shù)據(jù)");
    setResult(200,data);
  }
}

四.隱式意圖創(chuàng)建Activity

1.顯式意圖是指在創(chuàng)建意圖時指定了組件,而隱式意圖則不指定組件,通過動作、類型、數(shù)據(jù)匹配對應(yīng)的組件

2.在清單文件中定義<activity>時需要定義<intent-filter>才能被隱式意圖啟動

3. <intent-filter>中至少配置一個<action>和一個<category>,否則無法被啟動

4.Intent對象中設(shè)置的action、category、data在<intent-filter>必須全部包含才能啟動

5.<intent-filter>中的<action>、<category>、<data>都可以配置多個,Intent對象中不用全部匹配,每樣匹配一個即可啟動

6.如果一個意圖可以匹配多個Activity,Android系統(tǒng)會提示選擇

生命周期

一.Acitivity三種狀態(tài)

運(yùn)行:activity在最前端運(yùn)行

暫停:activity可見,但前端還有其他acti vity,被覆蓋一部分,或者前端activity透明

停止:activity不可見,完全被覆蓋

二.生命周期相關(guān)方法

onCreate:創(chuàng)建時調(diào)用,或者程序在暫停、停止?fàn)顟B(tài)下被殺死之后重新打開時也會調(diào)用

onStart:onCreate之后或者從停止?fàn)顟B(tài)恢復(fù)時調(diào)用

onResume:onStart之后或者從暫停狀態(tài)恢復(fù)時調(diào)用,從停止?fàn)顟B(tài)恢復(fù)時由于調(diào)用onStart,也會調(diào)用onResume

onPause:進(jìn)入暫停、停止?fàn)顟B(tài),或者銷毀時會調(diào)用

onStop:進(jìn)入停止?fàn)顟B(tài),或者銷毀時會調(diào)用

onDestroy:銷毀時調(diào)用

onRestart:從停止?fàn)顟B(tài)恢復(fù)時調(diào)用

如圖所示:

三.保存信息相關(guān)方法

onSaveInstanceState:在Activity被動的摧毀或停止的時候調(diào)用,用于保存運(yùn)行數(shù)據(jù),可以將數(shù)據(jù)存在在Bundle中

onRestoreInstanceState:該方法在Activity被重新繪制的時候調(diào)用,例如改變屏幕方向,savedInstanceState為onSaveInstanceState保存的數(shù)據(jù)

內(nèi)存管理

Android系統(tǒng)在運(yùn)行多個進(jìn)程時,如果系統(tǒng)資源不足,會強(qiáng)制結(jié)束一些進(jìn)程。優(yōu)先選擇哪個進(jìn)程來結(jié)束是有優(yōu)先級的。以下順序靠上的優(yōu)先結(jié)束

空:進(jìn)程中所有Activity都已銷毀

后臺:進(jìn)程中有一個停止?fàn)顟B(tài)的Activity

服務(wù):進(jìn)程中一個運(yùn)行中的Service

可見:進(jìn)程中有一個暫停狀態(tài)的Activity

前臺:進(jìn)程中正在運(yùn)行一個Activity

啟動模式

1.在AndroidManifest.xml中的<activity>標(biāo)簽中可以配置android:launchMode屬性,用來控制Actvity的啟動模式

2.在Android系統(tǒng)中我們創(chuàng)建的Acitivity是以棧的形式呈現(xiàn)的

standard:每次調(diào)用startActivity()啟動時都會創(chuàng)建一個新的Activity放在棧頂

singleTop:如果啟動的Activity時,指定Activity不在棧頂就創(chuàng)建,如在棧頂,則不再創(chuàng)建

singleTask:如果啟動的Activity不存在就創(chuàng)建,如果存在直接跳轉(zhuǎn)到指定的Activity所在位置

singleInstance:如果啟動的Activity不存在就創(chuàng)建,如果存在就將指定的Activity移動到棧頂

希望本文所述對大家Android程序設(shè)計有所幫助。

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