Android動(dòng)畫之補(bǔ)間動(dòng)畫(Tween Animation)實(shí)例詳解
本文實(shí)例講述了Android動(dòng)畫之補(bǔ)間動(dòng)畫。分享給大家供大家參考,具體如下:
前面講了《Android動(dòng)畫之逐幀動(dòng)畫(Frame Animation)》,今天就來詳細(xì)講解一下Tween動(dòng)畫的使用。
同樣,在開始實(shí)例演示之前,先引用官方文檔中的一段話:
Tween動(dòng)畫是操作某個(gè)控件讓其展現(xiàn)出旋轉(zhuǎn)、漸變、移動(dòng)、縮放的這么一種轉(zhuǎn)換過程,我們稱為補(bǔ)間動(dòng)畫。我們可以以XML形式定義動(dòng)畫,也可以編碼實(shí)現(xiàn)。
如果以XML形式定義一個(gè)動(dòng)畫,我們按照動(dòng)畫的定義語法完成XML,并放置于/res/anim目錄下,文件名可以作為資源ID被引用;如果由編碼實(shí)現(xiàn),我們需要使用到Animation對(duì)象。
如果用定義XML方式實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫,我們需要熟悉一下動(dòng)畫XML語法:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:interpolator="@[package:]anim/interpolator_resource" android:shareInterpolator=["true" | "false"] > <alpha android:fromAlpha="float" android:toAlpha="float" /> <scale android:fromXScale="float" android:toXScale="float" android:fromYScale="float" android:toYScale="float" android:pivotX="float" android:pivotY="float" /> <translate android:fromX="float" android:toX="float" android:fromY="float" android:toY="float" /> <rotate android:fromDegrees="float" android:toDegrees="float" android:pivotX="float" android:pivotY="float" /> <set> ... </set> </set>
XML文件中必須有一個(gè)根元素,可以是<alpha>、<scale>、<translate>、<rotate>中的任意一個(gè),也可以是<set>來管理一個(gè)由前面幾個(gè)元素組成的動(dòng)畫集合。
<set>是一個(gè)動(dòng)畫容器,管理多個(gè)動(dòng)畫的群組,與之相對(duì)應(yīng)的Java對(duì)象是AnimationSet。它有兩個(gè)屬性,android:interpolator代表一個(gè)插值器資源,可以引用系統(tǒng)自帶插值器資源,也可以用自定義插值器資源,默認(rèn)值是勻速插值器;稍后我會(huì)對(duì)插值器做出詳細(xì)講解。android:shareInterpolator代表<set>里面的多個(gè)動(dòng)畫是否要共享插值器,默認(rèn)值為true,即共享插值器,如果設(shè)置為false,那么<set>的插值器就不再起作用,我們要在每個(gè)動(dòng)畫中加入插值器。
<alpha>是漸變動(dòng)畫,可以實(shí)現(xiàn)fadeIn和fadeOut的效果,與之對(duì)應(yīng)的Java對(duì)象是AlphaAnimation。android:fromAlpha屬性代表起始alpha值,浮點(diǎn)值,范圍在0.0和1.0之間,分別代表透明和完全不透明,android:toAlpha屬性代表結(jié)尾alpha值,浮點(diǎn)值,范圍也在0.0和1.0之間。
<scale>是縮放動(dòng)畫,可以實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)調(diào)控件尺寸的效果,與之對(duì)應(yīng)的Java對(duì)象是ScaleAnimation。android:fromXScale屬性代表起始的X方向上相對(duì)自身的縮放比例,浮點(diǎn)值,比如1.0代表自身無變化,0.5代表起始時(shí)縮小一倍,2.0代表放大一倍;android:toXScale屬性代表結(jié)尾的X方向上相對(duì)自身的縮放比例,浮點(diǎn)值;android:fromYScale屬性代表起始的Y方向上相對(duì)自身的縮放比例,浮點(diǎn)值;android:toYScale屬性代表結(jié)尾的Y方向上相對(duì)自身的縮放比例,浮點(diǎn)值;android:pivotX屬性代表縮放的中軸點(diǎn)X坐標(biāo),浮點(diǎn)值,android:pivotY屬性代表縮放的中軸點(diǎn)Y坐標(biāo),浮點(diǎn)值,對(duì)于這兩個(gè)屬性,如果我們想表示中軸點(diǎn)為圖像的中心,我們可以把兩個(gè)屬性值定義成0.5或者50%。
<translate>是位移動(dòng)畫,代表一個(gè)水平、垂直的位移。與之對(duì)應(yīng)的Java對(duì)象是TranslateAnimation。android:fromXDelta屬性代表起始X方向的位置,android:toXDelta代表結(jié)尾X方向上的位置,android:fromYScale屬性代表起始Y方向上的位置,android:toYDelta屬性代表結(jié)尾Y方向上的位置,以上四個(gè)屬性都支持三種表示方式:浮點(diǎn)數(shù)、num%、num%p;如果以浮點(diǎn)數(shù)字表示,代表相對(duì)自身原始位置的像素值;如果以num%表示,代表相對(duì)于自己的百分比,比如toXDelta定義為100%就表示在X方向上移動(dòng)自己的1倍距離;如果以num%p表示,代表相對(duì)于父類組件的百分比。
<rotate>是旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫,與之對(duì)應(yīng)的Java對(duì)象是RotateAnimation。android:fromDegrees屬性代表起始角度,浮點(diǎn)值,單位:度;android:toDegrees屬性代表結(jié)尾角度,浮點(diǎn)值,單位:度;android:pivotX屬性代表旋轉(zhuǎn)中心的X坐標(biāo)值,android:pivotY屬性代表旋轉(zhuǎn)中心的Y坐標(biāo)值,這兩個(gè)屬性也有三種表示方式,數(shù)字方式代表相對(duì)于自身左邊緣的像素值,num%方式代表相對(duì)于自身左邊緣或頂邊緣的百分比,num%p方式代表相對(duì)于父容器的左邊緣或頂邊緣的百分比。
另外,在動(dòng)畫中,如果我們添加了android:fillAfter="true"后,這個(gè)動(dòng)畫執(zhí)行完之后保持最后的狀態(tài);android:duration="integer"代表動(dòng)畫持續(xù)的時(shí)間,單位為毫秒。
如果要把定義在XML中的動(dòng)畫應(yīng)用在一個(gè)ImageView上,代碼是這樣的:
ImageView image = (ImageView) findViewById(R.id.image); Animation testAnim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.test); image.startAnimation(testAnim);
下面重點(diǎn)介紹一下插值器的概念:
首先要了解為什么需要插值器,因?yàn)樵谘a(bǔ)間動(dòng)畫中,我們一般只定義關(guān)鍵幀(首幀或尾幀),然后由系統(tǒng)自動(dòng)生成中間幀,生成中間幀的這個(gè)過程可以成為“插值”。插值器定義了動(dòng)畫變化的速率,提供不同的函數(shù)定義變化值相對(duì)于時(shí)間的變化規(guī)則,可以定義各種各樣的非線性變化函數(shù),比如加速、減速等。下面是幾種常見的插值器:
Interpolator對(duì)象 | 資源ID | 功能作用 |
---|---|---|
AccelerateDecelerateInterpolator | @android:anim/accelerate_decelerate_interpolator | 先加速再減速 |
AccelerateInterpolator | @android:anim/accelerate_interpolator | 加速 |
AnticipateInterpolator | @android:anim/anticipate_interpolator | 先回退一小步然后加速前進(jìn) |
AnticipateOvershootInterpolator | @android:anim/anticipate_overshoot_interpolator | 在上一個(gè)基礎(chǔ)上超出終點(diǎn)一小步再回到終點(diǎn) |
BounceInterpolator | @android:anim/bounce_interpolator | 最后階段彈球效果 |
CycleInterpolator | @android:anim/cycle_interpolator | 周期運(yùn)動(dòng) |
DecelerateInterpolator | @android:anim/decelerate_interpolator | 減速 |
LinearInterpolator | @android:anim/linear_interpolator | 勻速 |
OvershootInterpolator | @android:anim/overshoot_interpolator | 快速到達(dá)終點(diǎn)并超出一小步最后回到終點(diǎn) |
<set android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"> ... </set>
<alpha android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator" .../>
如果只簡單地引用這些插值器還不能滿足需要的話,我們要考慮一下個(gè)性化插值器。我們可以創(chuàng)建一個(gè)插值器資源修改插值器的屬性,比如修改AnticipateInterpolator的加速速率,調(diào)整CycleInterpolator的循環(huán)次數(shù)等。為了完成這種需求,我們需要?jiǎng)?chuàng)建XML資源文件,然后將其放于/res/anim下,然后再動(dòng)畫元素中引用即可。我們先來看一下幾種常見的插值器可調(diào)整的屬性:
<accelerateDecelerateInterpolator> 無
<accelerateInterpolator> android:factor 浮點(diǎn)值,加速速率,默認(rèn)為1
<anticipateInterploator> android:tension 浮點(diǎn)值,起始點(diǎn)后退的張力、拉力數(shù),默認(rèn)為2
<anticipateOvershootInterpolator> android:tension 同上 android:extraTension 浮點(diǎn)值,拉力的倍數(shù),默認(rèn)為1.5(2 * 1.5)
<bounceInterpolator> 無
<cycleInterplolator> android:cycles 整數(shù)值,循環(huán)的個(gè)數(shù),默認(rèn)為1
<decelerateInterpolator> android:factor 浮點(diǎn)值,減速的速率,默認(rèn)為1
<linearInterpolator> 無
<overshootInterpolator> 浮點(diǎn)值,超出終點(diǎn)后的張力、拉力,默認(rèn)為2
下面我們就拿最后一個(gè)插值器來舉例:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <overshootInterpolator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:tension="7.0"/>
上面的代碼中,我們把張力改為7.0,然后將此文件命名為my_overshoot_interpolator.xml,放置于/res/anim下,我們就可以引用到自定義的插值器了:
<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:interpolator="@anim/my_overshoot_interpolator" .../>
如果以上這些簡單的定義還不能滿足我們的需求,那么我們就需要考慮一下自己定義插值器類了。
我們可以實(shí)現(xiàn)Interpolator接口,因?yàn)樯厦嫠械腎nterpolator都實(shí)現(xiàn)了Interpolator接口,這個(gè)接口定義了一個(gè)方法:float getInterpolation(float input);
此方法由系統(tǒng)調(diào)用,input代表動(dòng)畫的時(shí)間,在0和1之間,也就是開始和結(jié)束之間。
線性(勻速)插值器定義如下:
public float getInterpolation(float input) { return input; }
加速減速插值器定義如下:
public float getInterpolation(float input) { return (float)(Math.cos((input + 1) * Math.PI) / 2.0f) + 0.5f; }
有興趣的話,大家可以嘗試一下自定義一個(gè)插值器。
講了這么久的概念,下面我們就結(jié)合實(shí)例來演示一下幾種Tween動(dòng)畫的應(yīng)用。
先來介紹一下旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫的使用,布局文件/res/layout/rotate.xml如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:background="#FFFFFF"> <ImageView android:id="@+id/piechart" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="center_horizontal" android:src="@drawable/piechart"/> <Button android:id="@+id/positive" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="順時(shí)針" android:onClick="positive"/> <Button android:id="@+id/negative" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="逆時(shí)針" android:onClick="negative"/> </LinearLayout>
我們定義了一個(gè)ImageView,用于顯示一個(gè)餅狀圖,演示旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫,然后定義了兩個(gè)按鈕,用以運(yùn)行編碼實(shí)現(xiàn)的動(dòng)畫。動(dòng)畫定義文件/res/anim/rotate.xml如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"> <rotate android:fromDegrees="0" android:toDegrees="+360" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:duration="5000"/> </set>
最后再來看一下RotateActivity.java代碼:
package com.scott.anim; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.animation.Animation; import android.view.animation.AnimationUtils; import android.view.animation.LinearInterpolator; import android.view.animation.RotateAnimation; public class RotateActivity extends Activity { private int currAngle; private View piechart; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.rotate); piechart = findViewById(R.id.piechart); Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.rotate); piechart.startAnimation(animation); } public void positive(View v) { Animation anim = new RotateAnimation(currAngle, currAngle + 180, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); /** 勻速插值器 */ LinearInterpolator lir = new LinearInterpolator(); anim.setInterpolator(lir); anim.setDuration(1000); /** 動(dòng)畫完成后不恢復(fù)原狀 */ anim.setFillAfter(true); currAngle += 180; if (currAngle > 360) { currAngle = currAngle - 360; } piechart.startAnimation(anim); } public void negative(View v) { Animation anim = new RotateAnimation(currAngle, currAngle - 180, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); /** 勻速插值器 */ LinearInterpolator lir = new LinearInterpolator(); anim.setInterpolator(lir); anim.setDuration(1000); /** 動(dòng)畫完成后不恢復(fù)原狀 */ anim.setFillAfter(true); currAngle -= 180; if (currAngle < -360) { currAngle = currAngle + 360; } piechart.startAnimation(anim); } }
然后,看一下漸變動(dòng)畫,布局文件/res/layout/alpha.xml如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:background="#FFFFFF"> <ImageView android:id="@+id/splash" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:layout_gravity="center" android:src="@drawable/splash"/> <Button android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="bottom" android:text="alpha" android:onClick="alpha"/> </FrameLayout>
動(dòng)畫定義文件/res/anim/alpha.xml如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <alpha android:fromAlpha="0.0" android:toAlpha="1.0" android:duration="3000"/> </set>
AlphaActivity.java代碼如下:
package com.scott.anim; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.view.View; import android.view.animation.AlphaAnimation; import android.view.animation.Animation; import android.view.animation.Animation.AnimationListener; import android.view.animation.AnimationUtils; import android.widget.ImageView; public class AlphaActivity extends Activity implements AnimationListener { private ImageView splash; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.alpha); splash = (ImageView) findViewById(R.id.splash); Animation anim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.alpha); anim.setAnimationListener(this); splash.startAnimation(anim); } public void alpha(View view) { Animation anim = new AlphaAnimation(1.0f, 0.0f); anim.setDuration(3000); anim.setFillAfter(true); splash.startAnimation(anim); } @Override public void onAnimationStart(Animation animation) { Log.i("alpha", "onAnimationStart called."); } @Override public void onAnimationEnd(Animation animation) { Log.i("alpha", "onAnimationEnd called"); } @Override public void onAnimationRepeat(Animation animation) { Log.i("alpha", "onAnimationRepeat called"); } }
接著看一下位移動(dòng)畫,布局文件/res/layout/translate.xml如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"> <ImageView android:id="@+id/trans_image" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1" android:src="@drawable/person"/> <Button android:id="@+id/trans_button" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="bottom" android:text="translate" android:onClick="translate"/> </FrameLayout>
動(dòng)畫定義文件/res/anim/translate.xml如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:interpolator="@android:anim/bounce_interpolator"> <translate android:fromXDelta="0" android:fromYDelta="0" android:toXDelta="200" android:toYDelta="300" android:duration="2000"/> </set>
然后TranslateActivity.java代碼如下:
package com.scott.anim; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.animation.Animation; import android.view.animation.AnimationUtils; import android.view.animation.OvershootInterpolator; import android.view.animation.TranslateAnimation; import android.widget.ImageView; public class TranslateActivity extends Activity { private ImageView trans_iamge; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.tanslate); trans_iamge = (ImageView) findViewById(R.id.trans_image); Animation anim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.translate); anim.setFillAfter(true); trans_iamge.startAnimation(anim); } public void translate(View view) { Animation anim = new TranslateAnimation(200, 0, 300, 0); anim.setDuration(2000); anim.setFillAfter(true); OvershootInterpolator overshoot = new OvershootInterpolator(); anim.setInterpolator(overshoot); trans_iamge.startAnimation(anim); } }
最后,我們再來看以下縮放動(dòng)畫,布局文件/res/layout/scale.xml如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"> <ImageView android:id="@+id/scale_image" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="center" android:layout_weight="1" android:src="@drawable/person"/> <Button android:id="@+id/scale_button" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="bottom" android:text="scale" android:onClick="sclae"/> </LinearLayout>
動(dòng)畫定義文件/res/anim/scale.xml如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:interpolator="@android:anim/bounce_interpolator"> <scale android:fromXScale="1.0" android:toXScale="2.0" android:fromYScale="1.0" android:toYScale="2.0" android:pivotX="0.5" android:pivotY="50%" android:duration="2000"/> <alpha android:fromAlpha="0.0" android:toAlpha="1.0" android:duration="3000"/> </set>
然后ScaleActivity.java代碼如下:
package com.scott.anim; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.animation.Animation; import android.view.animation.AnimationUtils; import android.view.animation.BounceInterpolator; import android.view.animation.ScaleAnimation; import android.widget.ImageView; public class ScaleActivity extends Activity { private ImageView scale_iamge; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.scale); scale_iamge = (ImageView) findViewById(R.id.scale_image); Animation anim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.scale); anim.setFillAfter(true); scale_iamge.startAnimation(anim); } public void sclae(View view) { Animation anim = new ScaleAnimation(2.0f, 1.0f, 2.0f, 1.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); anim.setDuration(2000); anim.setFillAfter(true); BounceInterpolator bounce = new BounceInterpolator(); anim.setInterpolator(bounce); scale_iamge.startAnimation(anim); } }
幾種動(dòng)畫運(yùn)行效果如下圖所示:
希望本文所述對(duì)大家Android程序設(shè)計(jì)有所幫助。
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