Android動畫之補間動畫(Tween Animation)實例詳解
本文實例講述了Android動畫之補間動畫。分享給大家供大家參考,具體如下:
前面講了《Android動畫之逐幀動畫(Frame Animation)》,今天就來詳細(xì)講解一下Tween動畫的使用。
同樣,在開始實例演示之前,先引用官方文檔中的一段話:
Tween動畫是操作某個控件讓其展現(xiàn)出旋轉(zhuǎn)、漸變、移動、縮放的這么一種轉(zhuǎn)換過程,我們稱為補間動畫。我們可以以XML形式定義動畫,也可以編碼實現(xiàn)。
如果以XML形式定義一個動畫,我們按照動畫的定義語法完成XML,并放置于/res/anim目錄下,文件名可以作為資源ID被引用;如果由編碼實現(xiàn),我們需要使用到Animation對象。
如果用定義XML方式實現(xiàn)動畫,我們需要熟悉一下動畫XML語法:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:interpolator="@[package:]anim/interpolator_resource"
android:shareInterpolator=["true" | "false"] >
<alpha
android:fromAlpha="float"
android:toAlpha="float" />
<scale
android:fromXScale="float"
android:toXScale="float"
android:fromYScale="float"
android:toYScale="float"
android:pivotX="float"
android:pivotY="float" />
<translate
android:fromX="float"
android:toX="float"
android:fromY="float"
android:toY="float" />
<rotate
android:fromDegrees="float"
android:toDegrees="float"
android:pivotX="float"
android:pivotY="float" />
<set>
...
</set>
</set>
XML文件中必須有一個根元素,可以是<alpha>、<scale>、<translate>、<rotate>中的任意一個,也可以是<set>來管理一個由前面幾個元素組成的動畫集合。
<set>是一個動畫容器,管理多個動畫的群組,與之相對應(yīng)的Java對象是AnimationSet。它有兩個屬性,android:interpolator代表一個插值器資源,可以引用系統(tǒng)自帶插值器資源,也可以用自定義插值器資源,默認(rèn)值是勻速插值器;稍后我會對插值器做出詳細(xì)講解。android:shareInterpolator代表<set>里面的多個動畫是否要共享插值器,默認(rèn)值為true,即共享插值器,如果設(shè)置為false,那么<set>的插值器就不再起作用,我們要在每個動畫中加入插值器。
<alpha>是漸變動畫,可以實現(xiàn)fadeIn和fadeOut的效果,與之對應(yīng)的Java對象是AlphaAnimation。android:fromAlpha屬性代表起始alpha值,浮點值,范圍在0.0和1.0之間,分別代表透明和完全不透明,android:toAlpha屬性代表結(jié)尾alpha值,浮點值,范圍也在0.0和1.0之間。
<scale>是縮放動畫,可以實現(xiàn)動態(tài)調(diào)控件尺寸的效果,與之對應(yīng)的Java對象是ScaleAnimation。android:fromXScale屬性代表起始的X方向上相對自身的縮放比例,浮點值,比如1.0代表自身無變化,0.5代表起始時縮小一倍,2.0代表放大一倍;android:toXScale屬性代表結(jié)尾的X方向上相對自身的縮放比例,浮點值;android:fromYScale屬性代表起始的Y方向上相對自身的縮放比例,浮點值;android:toYScale屬性代表結(jié)尾的Y方向上相對自身的縮放比例,浮點值;android:pivotX屬性代表縮放的中軸點X坐標(biāo),浮點值,android:pivotY屬性代表縮放的中軸點Y坐標(biāo),浮點值,對于這兩個屬性,如果我們想表示中軸點為圖像的中心,我們可以把兩個屬性值定義成0.5或者50%。
<translate>是位移動畫,代表一個水平、垂直的位移。與之對應(yīng)的Java對象是TranslateAnimation。android:fromXDelta屬性代表起始X方向的位置,android:toXDelta代表結(jié)尾X方向上的位置,android:fromYScale屬性代表起始Y方向上的位置,android:toYDelta屬性代表結(jié)尾Y方向上的位置,以上四個屬性都支持三種表示方式:浮點數(shù)、num%、num%p;如果以浮點數(shù)字表示,代表相對自身原始位置的像素值;如果以num%表示,代表相對于自己的百分比,比如toXDelta定義為100%就表示在X方向上移動自己的1倍距離;如果以num%p表示,代表相對于父類組件的百分比。
<rotate>是旋轉(zhuǎn)動畫,與之對應(yīng)的Java對象是RotateAnimation。android:fromDegrees屬性代表起始角度,浮點值,單位:度;android:toDegrees屬性代表結(jié)尾角度,浮點值,單位:度;android:pivotX屬性代表旋轉(zhuǎn)中心的X坐標(biāo)值,android:pivotY屬性代表旋轉(zhuǎn)中心的Y坐標(biāo)值,這兩個屬性也有三種表示方式,數(shù)字方式代表相對于自身左邊緣的像素值,num%方式代表相對于自身左邊緣或頂邊緣的百分比,num%p方式代表相對于父容器的左邊緣或頂邊緣的百分比。
另外,在動畫中,如果我們添加了android:fillAfter="true"后,這個動畫執(zhí)行完之后保持最后的狀態(tài);android:duration="integer"代表動畫持續(xù)的時間,單位為毫秒。
如果要把定義在XML中的動畫應(yīng)用在一個ImageView上,代碼是這樣的:
ImageView image = (ImageView) findViewById(R.id.image); Animation testAnim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.test); image.startAnimation(testAnim);
下面重點介紹一下插值器的概念:
首先要了解為什么需要插值器,因為在補間動畫中,我們一般只定義關(guān)鍵幀(首幀或尾幀),然后由系統(tǒng)自動生成中間幀,生成中間幀的這個過程可以成為“插值”。插值器定義了動畫變化的速率,提供不同的函數(shù)定義變化值相對于時間的變化規(guī)則,可以定義各種各樣的非線性變化函數(shù),比如加速、減速等。下面是幾種常見的插值器:
| Interpolator對象 | 資源ID | 功能作用 |
|---|---|---|
| AccelerateDecelerateInterpolator | @android:anim/accelerate_decelerate_interpolator | 先加速再減速 |
| AccelerateInterpolator | @android:anim/accelerate_interpolator | 加速 |
| AnticipateInterpolator | @android:anim/anticipate_interpolator | 先回退一小步然后加速前進(jìn) |
| AnticipateOvershootInterpolator | @android:anim/anticipate_overshoot_interpolator | 在上一個基礎(chǔ)上超出終點一小步再回到終點 |
| BounceInterpolator | @android:anim/bounce_interpolator | 最后階段彈球效果 |
| CycleInterpolator | @android:anim/cycle_interpolator | 周期運動 |
| DecelerateInterpolator | @android:anim/decelerate_interpolator | 減速 |
| LinearInterpolator | @android:anim/linear_interpolator | 勻速 |
| OvershootInterpolator | @android:anim/overshoot_interpolator | 快速到達(dá)終點并超出一小步最后回到終點 |
<set android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"> ... </set>
<alpha android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator" .../>
如果只簡單地引用這些插值器還不能滿足需要的話,我們要考慮一下個性化插值器。我們可以創(chuàng)建一個插值器資源修改插值器的屬性,比如修改AnticipateInterpolator的加速速率,調(diào)整CycleInterpolator的循環(huán)次數(shù)等。為了完成這種需求,我們需要創(chuàng)建XML資源文件,然后將其放于/res/anim下,然后再動畫元素中引用即可。我們先來看一下幾種常見的插值器可調(diào)整的屬性:
<accelerateDecelerateInterpolator> 無
<accelerateInterpolator> android:factor 浮點值,加速速率,默認(rèn)為1
<anticipateInterploator> android:tension 浮點值,起始點后退的張力、拉力數(shù),默認(rèn)為2
<anticipateOvershootInterpolator> android:tension 同上 android:extraTension 浮點值,拉力的倍數(shù),默認(rèn)為1.5(2 * 1.5)
<bounceInterpolator> 無
<cycleInterplolator> android:cycles 整數(shù)值,循環(huán)的個數(shù),默認(rèn)為1
<decelerateInterpolator> android:factor 浮點值,減速的速率,默認(rèn)為1
<linearInterpolator> 無
<overshootInterpolator> 浮點值,超出終點后的張力、拉力,默認(rèn)為2
下面我們就拿最后一個插值器來舉例:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <overshootInterpolator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:tension="7.0"/>
上面的代碼中,我們把張力改為7.0,然后將此文件命名為my_overshoot_interpolator.xml,放置于/res/anim下,我們就可以引用到自定義的插值器了:
<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:interpolator="@anim/my_overshoot_interpolator" .../>
如果以上這些簡單的定義還不能滿足我們的需求,那么我們就需要考慮一下自己定義插值器類了。
我們可以實現(xiàn)Interpolator接口,因為上面所有的Interpolator都實現(xiàn)了Interpolator接口,這個接口定義了一個方法:float getInterpolation(float input);
此方法由系統(tǒng)調(diào)用,input代表動畫的時間,在0和1之間,也就是開始和結(jié)束之間。
線性(勻速)插值器定義如下:
public float getInterpolation(float input) {
return input;
}
加速減速插值器定義如下:
public float getInterpolation(float input) {
return (float)(Math.cos((input + 1) * Math.PI) / 2.0f) + 0.5f;
}
有興趣的話,大家可以嘗試一下自定義一個插值器。
講了這么久的概念,下面我們就結(jié)合實例來演示一下幾種Tween動畫的應(yīng)用。
先來介紹一下旋轉(zhuǎn)動畫的使用,布局文件/res/layout/rotate.xml如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:background="#FFFFFF">
<ImageView
android:id="@+id/piechart"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center_horizontal"
android:src="@drawable/piechart"/>
<Button
android:id="@+id/positive"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="順時針"
android:onClick="positive"/>
<Button
android:id="@+id/negative"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="逆時針"
android:onClick="negative"/>
</LinearLayout>
我們定義了一個ImageView,用于顯示一個餅狀圖,演示旋轉(zhuǎn)動畫,然后定義了兩個按鈕,用以運行編碼實現(xiàn)的動畫。動畫定義文件/res/anim/rotate.xml如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator">
<rotate
android:fromDegrees="0"
android:toDegrees="+360"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:duration="5000"/>
</set>
最后再來看一下RotateActivity.java代碼:
package com.scott.anim;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.AnimationUtils;
import android.view.animation.LinearInterpolator;
import android.view.animation.RotateAnimation;
public class RotateActivity extends Activity {
private int currAngle;
private View piechart;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.rotate);
piechart = findViewById(R.id.piechart);
Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.rotate);
piechart.startAnimation(animation);
}
public void positive(View v) {
Animation anim = new RotateAnimation(currAngle, currAngle + 180, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
/** 勻速插值器 */
LinearInterpolator lir = new LinearInterpolator();
anim.setInterpolator(lir);
anim.setDuration(1000);
/** 動畫完成后不恢復(fù)原狀 */
anim.setFillAfter(true);
currAngle += 180;
if (currAngle > 360) {
currAngle = currAngle - 360;
}
piechart.startAnimation(anim);
}
public void negative(View v) {
Animation anim = new RotateAnimation(currAngle, currAngle - 180, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
/** 勻速插值器 */
LinearInterpolator lir = new LinearInterpolator();
anim.setInterpolator(lir);
anim.setDuration(1000);
/** 動畫完成后不恢復(fù)原狀 */
anim.setFillAfter(true);
currAngle -= 180;
if (currAngle < -360) {
currAngle = currAngle + 360;
}
piechart.startAnimation(anim);
}
}
然后,看一下漸變動畫,布局文件/res/layout/alpha.xml如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:background="#FFFFFF"> <ImageView android:id="@+id/splash" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:layout_gravity="center" android:src="@drawable/splash"/> <Button android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="bottom" android:text="alpha" android:onClick="alpha"/> </FrameLayout>
動畫定義文件/res/anim/alpha.xml如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<alpha
android:fromAlpha="0.0"
android:toAlpha="1.0"
android:duration="3000"/>
</set>
AlphaActivity.java代碼如下:
package com.scott.anim;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.animation.AlphaAnimation;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.Animation.AnimationListener;
import android.view.animation.AnimationUtils;
import android.widget.ImageView;
public class AlphaActivity extends Activity implements AnimationListener {
private ImageView splash;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.alpha);
splash = (ImageView) findViewById(R.id.splash);
Animation anim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.alpha);
anim.setAnimationListener(this);
splash.startAnimation(anim);
}
public void alpha(View view) {
Animation anim = new AlphaAnimation(1.0f, 0.0f);
anim.setDuration(3000);
anim.setFillAfter(true);
splash.startAnimation(anim);
}
@Override
public void onAnimationStart(Animation animation) {
Log.i("alpha", "onAnimationStart called.");
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) {
Log.i("alpha", "onAnimationEnd called");
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
Log.i("alpha", "onAnimationRepeat called");
}
}
接著看一下位移動畫,布局文件/res/layout/translate.xml如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"> <ImageView android:id="@+id/trans_image" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1" android:src="@drawable/person"/> <Button android:id="@+id/trans_button" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="bottom" android:text="translate" android:onClick="translate"/> </FrameLayout>
動畫定義文件/res/anim/translate.xml如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:interpolator="@android:anim/bounce_interpolator">
<translate
android:fromXDelta="0"
android:fromYDelta="0"
android:toXDelta="200"
android:toYDelta="300"
android:duration="2000"/>
</set>
然后TranslateActivity.java代碼如下:
package com.scott.anim;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.AnimationUtils;
import android.view.animation.OvershootInterpolator;
import android.view.animation.TranslateAnimation;
import android.widget.ImageView;
public class TranslateActivity extends Activity {
private ImageView trans_iamge;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.tanslate);
trans_iamge = (ImageView) findViewById(R.id.trans_image);
Animation anim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.translate);
anim.setFillAfter(true);
trans_iamge.startAnimation(anim);
}
public void translate(View view) {
Animation anim = new TranslateAnimation(200, 0, 300, 0);
anim.setDuration(2000);
anim.setFillAfter(true);
OvershootInterpolator overshoot = new OvershootInterpolator();
anim.setInterpolator(overshoot);
trans_iamge.startAnimation(anim);
}
}
最后,我們再來看以下縮放動畫,布局文件/res/layout/scale.xml如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"> <ImageView android:id="@+id/scale_image" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="center" android:layout_weight="1" android:src="@drawable/person"/> <Button android:id="@+id/scale_button" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="bottom" android:text="scale" android:onClick="sclae"/> </LinearLayout>
動畫定義文件/res/anim/scale.xml如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:interpolator="@android:anim/bounce_interpolator">
<scale
android:fromXScale="1.0"
android:toXScale="2.0"
android:fromYScale="1.0"
android:toYScale="2.0"
android:pivotX="0.5"
android:pivotY="50%"
android:duration="2000"/>
<alpha
android:fromAlpha="0.0"
android:toAlpha="1.0"
android:duration="3000"/>
</set>
然后ScaleActivity.java代碼如下:
package com.scott.anim;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.AnimationUtils;
import android.view.animation.BounceInterpolator;
import android.view.animation.ScaleAnimation;
import android.widget.ImageView;
public class ScaleActivity extends Activity {
private ImageView scale_iamge;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.scale);
scale_iamge = (ImageView) findViewById(R.id.scale_image);
Animation anim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.scale);
anim.setFillAfter(true);
scale_iamge.startAnimation(anim);
}
public void sclae(View view) {
Animation anim = new ScaleAnimation(2.0f, 1.0f, 2.0f, 1.0f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
anim.setDuration(2000);
anim.setFillAfter(true);
BounceInterpolator bounce = new BounceInterpolator();
anim.setInterpolator(bounce);
scale_iamge.startAnimation(anim);
}
}
幾種動畫運行效果如下圖所示:




希望本文所述對大家Android程序設(shè)計有所幫助。
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