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JavaScript中定義類的方式詳解

 更新時(shí)間:2016年01月07日 08:56:48   作者:釋然me  
這篇文章主要介紹了JavaScript中定義類的方式,結(jié)合實(shí)例形式分析了JavaScript實(shí)現(xiàn)面向?qū)ο箢惖亩x及使用相關(guān)技巧,并附帶了四種JavaScript類的定義方式,需要的朋友可以參考下

本文實(shí)例講述了JavaScript中定義類的方式。分享給大家供大家參考,具體如下:

Javascript本身并不支持面向?qū)ο?,它沒有訪問控制符,它沒有定義類的關(guān)鍵字class,它沒有支持繼承的extend或冒號(hào),它也沒有用來支持虛函數(shù)的virtual,不過,Javascript是一門靈活的語言,下面我們就看看沒有關(guān)鍵字class的Javascript如何實(shí)現(xiàn)類定義,并創(chuàng)建對(duì)象。

一、定義類并創(chuàng)建類的實(shí)例對(duì)象

在Javascript中,我們用function來定義類,如下:

function Shape()
{
var x = 1 ;
var y = 2 ;
}

你或許會(huì)說,疑?這個(gè)不是定義函數(shù)嗎?沒錯(cuò),這個(gè)是定義函數(shù),我們定義了一個(gè)Shape函數(shù),并對(duì)x和y進(jìn)行了初始化。不過,如果你換個(gè)角度來看,這個(gè)就是定義一個(gè)Shape類,里面有兩個(gè)屬性x和y,初始值分別是1和2,只不過,我們定義類的關(guān)鍵字是function而不是class。

然后,我們可以創(chuàng)建Shape類的對(duì)象aShape,如下:

復(fù)制代碼 代碼如下:
var aShape = new Shape();

二、定義公有屬性和私有屬性

我們已經(jīng)創(chuàng)建了aShape對(duì)象,但是,當(dāng)我們?cè)囍L問它的屬性時(shí),會(huì)出錯(cuò),如下:

復(fù)制代碼 代碼如下:
aShape.x = 1 ;

這說明,用var定義的屬性是私有的。我們需要使用this關(guān)鍵字來定義公有的屬性

function Shape()
{
this .x = 1 ;
this .y = 2 ;
}

這樣,我們就可以訪問Shape的屬性了,如。

復(fù)制代碼 代碼如下:
aShape.x = 2 ;

好,我們可以根據(jù)上面的代碼總結(jié)得到:用var可以定義類的private屬性,而用this能定義類的public屬性。

三、定義公有方法和私有方法

在Javascript中,函數(shù)是Function類的實(shí)例,F(xiàn)unction間接繼承自O(shè)bject,所以,函數(shù)也是一個(gè)對(duì)象,因此,我們可以用賦值的方法創(chuàng)建函數(shù),當(dāng)然,我們也可以將一個(gè)函數(shù)賦給類的一個(gè)屬性變量,那么,這個(gè)屬性變量就可以稱為方法,因?yàn)樗且粋€(gè)可以執(zhí)行的函數(shù)。代碼如下:

function Shape()
{
var x = 0 ;
var y = 1 ;
this .draw = function ()
{
// print; 
};
}

我們?cè)谏厦娴拇a中定義了一個(gè)draw,并把一個(gè)function賦給它,下面,我們就可以通過aShape調(diào)用這個(gè)函數(shù),OOP中稱為公有方法,如:

復(fù)制代碼 代碼如下:
aShape.draw();

如果用var定義,那么這個(gè)draw就變成私有的了,OOP中稱為私有方法,如

function Shape()
{
var x = 0 ;
var y = 1 ;
var draw = function ()
{
// print; 
};
}

這樣就不能使用aShape.draw調(diào)用這個(gè)函數(shù)了。

三、構(gòu)造函數(shù)

Javascript并不支持OOP,當(dāng)然也就沒有構(gòu)造函數(shù)了,不過,我們可以自己模擬一個(gè)構(gòu)造函數(shù),讓對(duì)象被創(chuàng)建時(shí)自動(dòng)調(diào)用,代碼如下:

function Shape()
{
var init = function ()
{
// 構(gòu)造函數(shù)代碼 
};
init();
}

在Shape的最后,我們?nèi)藶榈恼{(diào)用了init函數(shù),那么,在創(chuàng)建了一個(gè)Shape對(duì)象是,init總會(huì)被自動(dòng)調(diào)用,可以模擬我們的構(gòu)造函數(shù)了。

四、帶參數(shù)的構(gòu)造函數(shù)

如何讓構(gòu)造函數(shù)帶參數(shù)呢?其實(shí)很簡單,將要傳入的參數(shù)寫入函數(shù)的參數(shù)列表中即可,如

function Shape(ax,ay)
{
var x = 0 ;
var y = 0 ;
var init = function ()
{
// 構(gòu)造函數(shù) 
x = ax;
y = ay;
};
init();
}

這樣,我們就可以這樣創(chuàng)建對(duì)象:

復(fù)制代碼 代碼如下:
var aShape = new Shape( 0 , 1 );

五、靜態(tài)屬性和靜態(tài)方法

在Javascript中如何定義靜態(tài)的屬性和方法呢?如下所示

function Shape(ax,ay)
{
var x = 0 ;
var y = 0 ;
var init = function ()
{
// 構(gòu)造函數(shù) 
x = ax;
y = ay;
};
init();
}
Shape.count = 0 ; // 定義一個(gè)靜態(tài)屬性count,這個(gè)屬性是屬于類的,不是屬于對(duì)象的。 
Shape.staticMethod = function (){}; // 定義一個(gè)靜態(tài)的方法

有了靜態(tài)屬性和方法,我們就可以用類名來訪問它了,如下

alert ( aShape.count );
aShape.staticMethod();

注意:靜態(tài)屬性和方法都是公有的,目前為止,我不知道如何讓靜態(tài)屬性和方法變成私有的~

六、在方法中訪問本類的公有屬性和私有屬性

在類的方法中訪問自己的屬性,Javascript對(duì)于公有屬性和私有屬性的訪問方法有所不同,請(qǐng)大家看下面的代碼

function Shape(ax,ay)
{
var x = 0 ;
var y = 0 ;
this .gx = 0 ;
this .gy = 0 ;
var init = function ()
{
x = ax; // 訪問私有屬性,直接寫變量名即可 
y = ay;
this .gx = ax; // 訪問公有屬性,需要在變量名前加上this. 
this .gy = ay;
};
init();
}

七、this的注意事項(xiàng)

根據(jù)筆者的經(jīng)驗(yàn),類中的this并不是一直指向我們的這個(gè)對(duì)象本身的,主要原因還是因?yàn)镴avascript并不是OOP語言,而且,函數(shù)和類均用function定義,當(dāng)然會(huì)引起一些小問題。

this指針指錯(cuò)的場合一般在事件處理上面,我們想讓某個(gè)對(duì)象的成員函數(shù)來響應(yīng)某個(gè)事件,當(dāng)事件被觸發(fā)以后,系統(tǒng)會(huì)調(diào)用我們這個(gè)成員函數(shù),但是,傳入的this指針已經(jīng)不是我們本身的對(duì)象了,當(dāng)然,這時(shí)再在成員函數(shù)中調(diào)用this當(dāng)然會(huì)出錯(cuò)了。

解決方法是我們?cè)诙x類的一開始就將this保存到一個(gè)私有的屬性中,以后,我們可以用這個(gè)屬性代替this。我用這個(gè)方法使用this指針相當(dāng)安全,而且很是省心~

我們修改一下代碼,解決this問題。對(duì)照第六部分的代碼看,你一定就明白了

function Shape(ax,ay)
{
var _this = this ; // 把this保存下來,以后用_this代替this,這樣就不會(huì)被this弄暈了 
var x = 0 ;
var y = 0 ;
_this.gx = 0 ;
_this.gy = 0 ;
var init = function ()
{
x = ax; // 訪問私有屬性,直接寫變量名即可 
y = ay;
_this.gx = ax; // 訪問公有屬性,需要在變量名前加上this. 
_this.gy = ay;
};
init();
}

以上我們聊了如何在Javascript中定義類,創(chuàng)建類的對(duì)象,創(chuàng)建公有和私有的屬性和方法,創(chuàng)建靜態(tài)屬性和方法,模擬構(gòu)造函數(shù),并且討論了容易出錯(cuò)的this。

關(guān)于Javascript中的OOP實(shí)現(xiàn)就聊到這里,以上是最實(shí)用的內(nèi)容,一般用Javascript定義類,創(chuàng)建對(duì)象用以上的代碼已經(jīng)足夠了。當(dāng)然,你還可以用mootools或prototype來定義類,創(chuàng)建對(duì)象。我用過mootools框架,感覺很不錯(cuò),它對(duì)Javascript的類模擬就更完善了,還支持類的繼承,有興趣的讀者可以去嘗試一下。當(dāng)然,如果使用了框架,那么在你的網(wǎng)頁中就需要包含相關(guān)的js頭文件,因此我還是希望讀者能夠在沒有框架的情況下創(chuàng)建類,這樣,代碼效率較高,而且你也可以看到,要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)簡單的類并不麻煩~

補(bǔ)充:

JavaScript類定義的四種方式:

// 1、工廠方式
function createCar(name,color,price){
  var tempcar=new Object;
  tempcar.name=name;
  tempcar.color=color;
  tempcar.price=price;
  tempcar.getName=function(){
   document.write(this.name+"-----"+this.color+"<br>");
  };
  return tempcar;
}
var car1=new createCar("工廠桑塔納","red","121313");
car1.getName();
/*
定義了一個(gè)能創(chuàng)建并返回特定類型對(duì)象的工廠函數(shù), 看起來還是不錯(cuò)的, 但有個(gè)小問題 ,
每次調(diào)用時(shí)都要?jiǎng)?chuàng)建新函數(shù) showColor,我們可以把它移到函數(shù)外面,
function getName(){
  document.write(this.name+"-----"+this.color+"<br>");
}
在工廠函數(shù)中直接指向它 tempCar.getName = getName;
這樣避免了重復(fù)創(chuàng)建函數(shù)的問題,但看起來不像對(duì)象的方法了。
*/
// 2、構(gòu)造函數(shù)方式
function Car(name,color,price){
  this.name=name;
  this.color=color;
  this.price=price;
  this.getColor=function(){
   document.write(this.name+"-----"+this.color+"<br>");
  };
}
var car2=new Car("構(gòu)造桑塔納","red","121313");
car2.getColor(); 
/*
可以看到與第一中方式的差別,在構(gòu)造函數(shù)內(nèi)部無創(chuàng)建對(duì)象,而是使用 this 關(guān)鍵字。
使用 new 調(diào)用構(gòu)造函數(shù)時(shí),先創(chuàng)建了一個(gè)對(duì)象,然后用 this 來訪問。
這種用法于其他面向?qū)ο笳Z言很相似了, 但這種方式和上一種有同一個(gè)問題, 就是重復(fù)創(chuàng)建函數(shù)。
*/
// 3、原型方式
function proCar(){
}
proCar.prototype.name="原型";
proCar.prototype.color="blue";
proCar.prototype.price="10000";
proCar.prototype.getName=function(){
  document.write(this.name+"-----"+this.color+"<br>");
};
var car3=new proCar();
car3.getName();
/*
首先定義了構(gòu)造函數(shù) Car,但無任何代碼,然后通過 prototype 添加屬性。優(yōu)點(diǎn):
  a. 所有實(shí)例存放的都是指向 showColor 的指針,解決了重復(fù)創(chuàng)建函數(shù)的問題
  b. 可以用 instanceof 檢查對(duì)象類型
  alert(car3 instanceof proCar);//true
  缺點(diǎn),添加下面的代碼:
  proCar.prototype.drivers = newArray("mike", "sue");
  car3.drivers.push("matt");
  alert(car3.drivers);//outputs "mike,sue,matt"
  alert(car3.drivers);//outputs "mike,sue,matt"
  drivers 是指向 Array 對(duì)象的指針,proCar 的兩個(gè)實(shí)例都指向同一個(gè)數(shù)組。
*/
// 4、動(dòng)態(tài)原型方式
function autoProCar(name,color,price){
  this.name=name;
  this.color=color;
  this.price=price;
  this.drives=new Array("mike","sue");
  if(typeof autoProCar.initialized== "undefined"){
   autoProCar.prototype.getName =function(){
   document.write(this.name+"-----"+this.color+"<br>");
   };
   autoProCar.initialized=true;
  }
}
var car4=new autoProCar("動(dòng)態(tài)原型","yellow","1234565");
car4.getName();
car4.drives.push("newOne");
document.write(car4.drives);
/*
這種方式是我最喜歡的, 所有的類定義都在一個(gè)函數(shù)中完成, 看起來非常像其他語言的
類定義,不會(huì)重復(fù)創(chuàng)建函數(shù),還可以用 instanceof
*/

希望本文所述對(duì)大家JavaScript程序設(shè)計(jì)有所幫助。

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