JavaScript中定義類的方式詳解
本文實(shí)例講述了JavaScript中定義類的方式。分享給大家供大家參考,具體如下:
Javascript本身并不支持面向?qū)ο?,它沒有訪問控制符,它沒有定義類的關(guān)鍵字class,它沒有支持繼承的extend或冒號(hào),它也沒有用來支持虛函數(shù)的virtual,不過,Javascript是一門靈活的語言,下面我們就看看沒有關(guān)鍵字class的Javascript如何實(shí)現(xiàn)類定義,并創(chuàng)建對(duì)象。
一、定義類并創(chuàng)建類的實(shí)例對(duì)象
在Javascript中,我們用function來定義類,如下:
function Shape() { var x = 1 ; var y = 2 ; }
你或許會(huì)說,疑?這個(gè)不是定義函數(shù)嗎?沒錯(cuò),這個(gè)是定義函數(shù),我們定義了一個(gè)Shape函數(shù),并對(duì)x和y進(jìn)行了初始化。不過,如果你換個(gè)角度來看,這個(gè)就是定義一個(gè)Shape類,里面有兩個(gè)屬性x和y,初始值分別是1和2,只不過,我們定義類的關(guān)鍵字是function而不是class。
然后,我們可以創(chuàng)建Shape類的對(duì)象aShape,如下:
二、定義公有屬性和私有屬性
我們已經(jīng)創(chuàng)建了aShape對(duì)象,但是,當(dāng)我們?cè)囍L問它的屬性時(shí),會(huì)出錯(cuò),如下:
這說明,用var定義的屬性是私有的。我們需要使用this關(guān)鍵字來定義公有的屬性
function Shape() { this .x = 1 ; this .y = 2 ; }
這樣,我們就可以訪問Shape的屬性了,如。
好,我們可以根據(jù)上面的代碼總結(jié)得到:用var可以定義類的private屬性,而用this能定義類的public屬性。
三、定義公有方法和私有方法
在Javascript中,函數(shù)是Function類的實(shí)例,F(xiàn)unction間接繼承自O(shè)bject,所以,函數(shù)也是一個(gè)對(duì)象,因此,我們可以用賦值的方法創(chuàng)建函數(shù),當(dāng)然,我們也可以將一個(gè)函數(shù)賦給類的一個(gè)屬性變量,那么,這個(gè)屬性變量就可以稱為方法,因?yàn)樗且粋€(gè)可以執(zhí)行的函數(shù)。代碼如下:
function Shape() { var x = 0 ; var y = 1 ; this .draw = function () { // print; }; }
我們?cè)谏厦娴拇a中定義了一個(gè)draw,并把一個(gè)function賦給它,下面,我們就可以通過aShape調(diào)用這個(gè)函數(shù),OOP中稱為公有方法,如:
如果用var定義,那么這個(gè)draw就變成私有的了,OOP中稱為私有方法,如
function Shape() { var x = 0 ; var y = 1 ; var draw = function () { // print; }; }
這樣就不能使用aShape.draw調(diào)用這個(gè)函數(shù)了。
三、構(gòu)造函數(shù)
Javascript并不支持OOP,當(dāng)然也就沒有構(gòu)造函數(shù)了,不過,我們可以自己模擬一個(gè)構(gòu)造函數(shù),讓對(duì)象被創(chuàng)建時(shí)自動(dòng)調(diào)用,代碼如下:
function Shape() { var init = function () { // 構(gòu)造函數(shù)代碼 }; init(); }
在Shape的最后,我們?nèi)藶榈恼{(diào)用了init函數(shù),那么,在創(chuàng)建了一個(gè)Shape對(duì)象是,init總會(huì)被自動(dòng)調(diào)用,可以模擬我們的構(gòu)造函數(shù)了。
四、帶參數(shù)的構(gòu)造函數(shù)
如何讓構(gòu)造函數(shù)帶參數(shù)呢?其實(shí)很簡單,將要傳入的參數(shù)寫入函數(shù)的參數(shù)列表中即可,如
function Shape(ax,ay) { var x = 0 ; var y = 0 ; var init = function () { // 構(gòu)造函數(shù) x = ax; y = ay; }; init(); }
這樣,我們就可以這樣創(chuàng)建對(duì)象:
五、靜態(tài)屬性和靜態(tài)方法
在Javascript中如何定義靜態(tài)的屬性和方法呢?如下所示
function Shape(ax,ay) { var x = 0 ; var y = 0 ; var init = function () { // 構(gòu)造函數(shù) x = ax; y = ay; }; init(); } Shape.count = 0 ; // 定義一個(gè)靜態(tài)屬性count,這個(gè)屬性是屬于類的,不是屬于對(duì)象的。 Shape.staticMethod = function (){}; // 定義一個(gè)靜態(tài)的方法
有了靜態(tài)屬性和方法,我們就可以用類名來訪問它了,如下
alert ( aShape.count ); aShape.staticMethod();
注意:靜態(tài)屬性和方法都是公有的,目前為止,我不知道如何讓靜態(tài)屬性和方法變成私有的~
六、在方法中訪問本類的公有屬性和私有屬性
在類的方法中訪問自己的屬性,Javascript對(duì)于公有屬性和私有屬性的訪問方法有所不同,請(qǐng)大家看下面的代碼
function Shape(ax,ay) { var x = 0 ; var y = 0 ; this .gx = 0 ; this .gy = 0 ; var init = function () { x = ax; // 訪問私有屬性,直接寫變量名即可 y = ay; this .gx = ax; // 訪問公有屬性,需要在變量名前加上this. this .gy = ay; }; init(); }
七、this的注意事項(xiàng)
根據(jù)筆者的經(jīng)驗(yàn),類中的this并不是一直指向我們的這個(gè)對(duì)象本身的,主要原因還是因?yàn)镴avascript并不是OOP語言,而且,函數(shù)和類均用function定義,當(dāng)然會(huì)引起一些小問題。
this指針指錯(cuò)的場合一般在事件處理上面,我們想讓某個(gè)對(duì)象的成員函數(shù)來響應(yīng)某個(gè)事件,當(dāng)事件被觸發(fā)以后,系統(tǒng)會(huì)調(diào)用我們這個(gè)成員函數(shù),但是,傳入的this指針已經(jīng)不是我們本身的對(duì)象了,當(dāng)然,這時(shí)再在成員函數(shù)中調(diào)用this當(dāng)然會(huì)出錯(cuò)了。
解決方法是我們?cè)诙x類的一開始就將this保存到一個(gè)私有的屬性中,以后,我們可以用這個(gè)屬性代替this。我用這個(gè)方法使用this指針相當(dāng)安全,而且很是省心~
我們修改一下代碼,解決this問題。對(duì)照第六部分的代碼看,你一定就明白了
function Shape(ax,ay) { var _this = this ; // 把this保存下來,以后用_this代替this,這樣就不會(huì)被this弄暈了 var x = 0 ; var y = 0 ; _this.gx = 0 ; _this.gy = 0 ; var init = function () { x = ax; // 訪問私有屬性,直接寫變量名即可 y = ay; _this.gx = ax; // 訪問公有屬性,需要在變量名前加上this. _this.gy = ay; }; init(); }
以上我們聊了如何在Javascript中定義類,創(chuàng)建類的對(duì)象,創(chuàng)建公有和私有的屬性和方法,創(chuàng)建靜態(tài)屬性和方法,模擬構(gòu)造函數(shù),并且討論了容易出錯(cuò)的this。
關(guān)于Javascript中的OOP實(shí)現(xiàn)就聊到這里,以上是最實(shí)用的內(nèi)容,一般用Javascript定義類,創(chuàng)建對(duì)象用以上的代碼已經(jīng)足夠了。當(dāng)然,你還可以用mootools或prototype來定義類,創(chuàng)建對(duì)象。我用過mootools框架,感覺很不錯(cuò),它對(duì)Javascript的類模擬就更完善了,還支持類的繼承,有興趣的讀者可以去嘗試一下。當(dāng)然,如果使用了框架,那么在你的網(wǎng)頁中就需要包含相關(guān)的js頭文件,因此我還是希望讀者能夠在沒有框架的情況下創(chuàng)建類,這樣,代碼效率較高,而且你也可以看到,要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)簡單的類并不麻煩~
補(bǔ)充:
JavaScript類定義的四種方式:
// 1、工廠方式 function createCar(name,color,price){ var tempcar=new Object; tempcar.name=name; tempcar.color=color; tempcar.price=price; tempcar.getName=function(){ document.write(this.name+"-----"+this.color+"<br>"); }; return tempcar; } var car1=new createCar("工廠桑塔納","red","121313"); car1.getName(); /* 定義了一個(gè)能創(chuàng)建并返回特定類型對(duì)象的工廠函數(shù), 看起來還是不錯(cuò)的, 但有個(gè)小問題 , 每次調(diào)用時(shí)都要?jiǎng)?chuàng)建新函數(shù) showColor,我們可以把它移到函數(shù)外面, function getName(){ document.write(this.name+"-----"+this.color+"<br>"); } 在工廠函數(shù)中直接指向它 tempCar.getName = getName; 這樣避免了重復(fù)創(chuàng)建函數(shù)的問題,但看起來不像對(duì)象的方法了。 */ // 2、構(gòu)造函數(shù)方式 function Car(name,color,price){ this.name=name; this.color=color; this.price=price; this.getColor=function(){ document.write(this.name+"-----"+this.color+"<br>"); }; } var car2=new Car("構(gòu)造桑塔納","red","121313"); car2.getColor(); /* 可以看到與第一中方式的差別,在構(gòu)造函數(shù)內(nèi)部無創(chuàng)建對(duì)象,而是使用 this 關(guān)鍵字。 使用 new 調(diào)用構(gòu)造函數(shù)時(shí),先創(chuàng)建了一個(gè)對(duì)象,然后用 this 來訪問。 這種用法于其他面向?qū)ο笳Z言很相似了, 但這種方式和上一種有同一個(gè)問題, 就是重復(fù)創(chuàng)建函數(shù)。 */ // 3、原型方式 function proCar(){ } proCar.prototype.name="原型"; proCar.prototype.color="blue"; proCar.prototype.price="10000"; proCar.prototype.getName=function(){ document.write(this.name+"-----"+this.color+"<br>"); }; var car3=new proCar(); car3.getName(); /* 首先定義了構(gòu)造函數(shù) Car,但無任何代碼,然后通過 prototype 添加屬性。優(yōu)點(diǎn): a. 所有實(shí)例存放的都是指向 showColor 的指針,解決了重復(fù)創(chuàng)建函數(shù)的問題 b. 可以用 instanceof 檢查對(duì)象類型 alert(car3 instanceof proCar);//true 缺點(diǎn),添加下面的代碼: proCar.prototype.drivers = newArray("mike", "sue"); car3.drivers.push("matt"); alert(car3.drivers);//outputs "mike,sue,matt" alert(car3.drivers);//outputs "mike,sue,matt" drivers 是指向 Array 對(duì)象的指針,proCar 的兩個(gè)實(shí)例都指向同一個(gè)數(shù)組。 */ // 4、動(dòng)態(tài)原型方式 function autoProCar(name,color,price){ this.name=name; this.color=color; this.price=price; this.drives=new Array("mike","sue"); if(typeof autoProCar.initialized== "undefined"){ autoProCar.prototype.getName =function(){ document.write(this.name+"-----"+this.color+"<br>"); }; autoProCar.initialized=true; } } var car4=new autoProCar("動(dòng)態(tài)原型","yellow","1234565"); car4.getName(); car4.drives.push("newOne"); document.write(car4.drives); /* 這種方式是我最喜歡的, 所有的類定義都在一個(gè)函數(shù)中完成, 看起來非常像其他語言的 類定義,不會(huì)重復(fù)創(chuàng)建函數(shù),還可以用 instanceof */
希望本文所述對(duì)大家JavaScript程序設(shè)計(jì)有所幫助。
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