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Android實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊Button產(chǎn)生水波紋效果

 更新時間:2016年01月08日 15:26:04   投稿:lijiao  
這篇文章主要介紹了Android實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊Button產(chǎn)生水波紋效果,需要的朋友可以參考下

先上圖,看看接下來我要向大家介紹的是個什么東西,如下圖:

接下來要介紹的就是如何實(shí)現(xiàn)上述圖中的波紋效果,這種效果如果大家沒有體驗(yàn)過的話,可以看看百度手機(jī)衛(wèi)士或者360手機(jī)衛(wèi)士,里面的按鈕點(diǎn)擊效果都是這樣的,另外Android 5.0以上的版本也出現(xiàn)了這種效果。不多說,下面聊聊具體的怎么實(shí)現(xiàn)。

首先大家看到的是三個button,水波紋的出現(xiàn)給我們的錯覺是直接將波紋繪制在button上面的,但是這樣能做到嗎?首先button自己有background和src,如果把半透明的水波紋當(dāng)作background或者src繪制到button上面,肯定是會損失button原有的樣式的??赡苡信笥巡孪肽蔷桶阉y繪制在屏幕上唄,恭喜這位朋友答對了,至少我是這么干的,具體思路就是,我們自己實(shí)現(xiàn)一個layout,在layout中捕捉事件,并對事件進(jìn)行相應(yīng)的處理,在down事件中尋找當(dāng)前用戶點(diǎn)擊的是哪個view,找出view所在的矩形區(qū)域,將一個透明的圓環(huán)繪制到這個矩形區(qū)域,在up事件中,延時分發(fā)view的onclick事件。

  • 1、自己實(shí)現(xiàn)一個layout:
  • 2、重寫layout的dispatchTouchEvent方法,在down事件中找出被點(diǎn)擊的view。
  public View findTargetView(float x, float y, View anchorView) {
    ArrayList<View> touchablesView = anchorView.getTouchables();
    View targetView = null;
    for (View child : touchablesView) {
      RectF rectF = getViewRectF(child);
      if (rectF.contains(x, y) && child.isClickable()) {
        // 這說明被點(diǎn)擊的view找到了
        targetView = child;
        break;
      }
    }
    return targetView;
  }

接著找出view所在的矩形區(qū)域,因?yàn)橐獙⒉y繪制到該區(qū)域:

  public RectF getViewRectF(View view) {
    int[] location = new int[2];
    view.getLocationOnScreen(location);
    int childLeft = location[0];
    int childTop = location[1];
    int childRight = childLeft + view.getMeasuredWidth();
    int childBottom = childTop + view.getMeasuredHeight();
    return new RectF(childLeft, childTop, childRight, childBottom);
  }

矩形區(qū)域找到之后,這個區(qū)域就是我們要繪制的博波紋所在地,上面也說過了,波紋其實(shí)就是圓環(huán),繪制圓的畫是需要知道圓心坐標(biāo)和圓的半徑,圓心坐標(biāo)肯定就是down時候的x和y了,但是半徑怎么計算合適?大家看到上面的圖知道如果view的寬度大于高度,點(diǎn)擊view的左下角或者右下角,那么半徑基本上就是等于view的寬度,點(diǎn)擊view的上部或者下部分,半徑就是在0和view的高度之間,具體的計算方式看下圖:

那么根據(jù)上圖,半徑的計算方式就應(yīng)該是:

  float left = circleCenterX - targetTouchRectF.left;
  float right = targetTouchRectF.right - circleCenterX;
  float top = circleCenterY - targetTouchRectF.top;
  float bottom = targetTouchRectF.bottom - circleCenterY;
  // 計算出最大的值則為半徑
  rawRadius = Math.max(bottom, Math.max(Math.max(left, right), top));

半徑算出來了,雖說圓心就是down時的x和y,但是有個地方還是需要注意的,在繪制圓環(huán)的時候提供的圓心坐標(biāo)的x和y是在本文中是相對于layout的,所以在計算y的時候是需要進(jìn)行一定處理的:

  /**
   * 獲取圓環(huán)的中心坐標(biāo)
   */
  public float[] getCircleCenterPostion(float x,float y){
    int[] location = new int[2];
    float[] mDownPositon = new float[2];
    getLocationOnScreen(location );
    mDownPositon[0] = x;
    mDownPositon[1] = y -location[1];
    return mDownPositon;
  }

圓心坐標(biāo)和半徑都計算好了,記下來就可以繪制圓形波紋了,那么在哪里繪制這個波紋比較合適呢?有朋友立馬就說肯定是在onDraw方法里面繪制了,那么恭喜你在我看來你是答錯了,我們的layout中是很有很多childview的,而layout是個viewGroup,viewGroup在繪制的時候,是先繪制自身的背景,再繪制自身,再繪制childview,如果在onDraw中繪制波紋,也就意味者后面繪制出來的childView會將我們的波紋遮蓋,所以我們就應(yīng)該等到childview繪制完畢后再來繪制波紋,這樣可以保證childview在最頂層。
重寫dispatchDraw方法:

  @Override
  protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
    super.dispatchDraw(canvas);
    /**
     * 繪制完子元素后開始繪制波紋
     */
    if (mTargetTouchView != null) {
      RectF clipRectF = clipRectF(mTargetTouchView);
      canvas.save();
      // 為了不讓繪制的圓環(huán)超出所要繪制的范圍
      canvas.clipRect(clipRectF);
      if(drawedRadius < rawRadius){
        drawedRadius += rawRadius / drawingRadiusDegrees;
        canvas.drawCircle(mDownPositon[0], mDownPositon[1], drawedRadius, mHalfTransPaint);
        postInvalidateDelayed(INVALID_DURATION);
      }else{
        canvas.drawCircle(mDownPositon[0], mDownPositon[1], rawRadius, mTransPaint);
        post(delayedRunnable);
      }
      canvas.restore();
    }
  }

在分發(fā)繪制事件中大家可以看到,波紋是一段一段的繪制,形如下圖:

而這一段段的波紋正是通過繪制一個個的圓環(huán)實(shí)現(xiàn)的,所以在沒繪制完畢一個圓環(huán)的時候,都需要延時重新繪制下一個圓環(huán)。
通過上面波紋效果基本上完成了,但是按鈕是有點(diǎn)擊事件的,像360手機(jī)衛(wèi)士或者百度手機(jī)衛(wèi)士等都是等波紋效果播放完畢后才會響應(yīng)點(diǎn)擊事件,所以我們這里也要對這個點(diǎn)擊事件進(jìn)行延時響應(yīng)。
在up事件中,記錄此次事件的event,并且返回true,表示消費(fèi)此次的事件,然后再圓環(huán)繪制完畢后,再利用找到的view去分發(fā)這個event:

  if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
      // 需要讓波紋繪制完畢后再執(zhí)行在up中執(zhí)行的方法
//     if(drawedRadius==0){
//       return false;
//     }
//     long totalTime = (long) (INVALID_DURATION * (drawingRadiusDegrees+5));
//     // 離波紋結(jié)束的時間
//     long time = (long) (totalTime - drawedRadius*totalTime / rawRadius);
      delayedRunnable.event = ev;
      return true;
  }

  class postUpEventDelayed implements Runnable{
    private MotionEvent event;
    @Override
    public void run() {
      if(mTargetTouchView!=null && mTargetTouchView.isClickable()
          && event!=null){
        mTargetTouchView.dispatchTouchEvent(event);// 分發(fā)
      }
    }
  }

在dispatchDraw方法中,判斷如果繪制完畢就post(delayedRunnable);執(zhí)行childView的事件延時分發(fā)。

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)Android程序設(shè)計有所幫助。

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