Android編程實現(xiàn)3D旋轉(zhuǎn)效果實例
本文實例講述了Android編程實現(xiàn)3D旋轉(zhuǎn)效果的方法。分享給大家供大家參考,具體如下:
下面的示例是在Android中實現(xiàn)圖片3D旋轉(zhuǎn)的效果。
實現(xiàn)3D效果一般使用OpenGL,但在Android平臺下可以不直接使用OpenGL,而是使用Camera實現(xiàn),Camera中原理最終還是使用OpenGL,不過使用Camera比較方便。 Camera類似一個攝像機,當(dāng)物體不動時,我們帶著攝像機四處移動,在攝像機里面的畫面就會有立體感,就可以從其它的角度觀看這個物體。廢話不多說,直接看示例。
運行效果如下:
項目結(jié)構(gòu):
MainView.java中代碼:
package com.android.graphics; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Camera; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Matrix; import android.graphics.Paint; import android.util.AttributeSet; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; public class MainView extends View{ //Camera類 private Camera mCamera; private Bitmap face; private Matrix mMatrix = new Matrix(); private Paint mPaint = new Paint(); private int mLastMotionX, mLastMotionY; //圖片旋轉(zhuǎn)時的中心點坐標(biāo) private int centerX, centerY; //轉(zhuǎn)動的總距離,跟度數(shù)比例1:1 private int deltaX, deltaY; //圖片寬度高度 private int bWidth, bHeight; public MainView(Context context,AttributeSet attributeSet) { super(context,attributeSet); setWillNotDraw(false); mCamera = new Camera(); mPaint.setAntiAlias(true); face = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.x); bWidth = face.getWidth(); bHeight = face.getHeight(); centerX = bWidth>>1; centerY = bHeight>>1; } void rotate(int degreeX, int degreeY) { deltaX += degreeX; deltaY += degreeY; mCamera.save(); mCamera.rotateY(deltaX); mCamera.rotateX(-deltaY); mCamera.translate(0, 0, -centerX); mCamera.getMatrix(mMatrix); mCamera.restore(); //以圖片的中心點為旋轉(zhuǎn)中心,如果不加這兩句,就是以(0,0)點為旋轉(zhuǎn)中心 mMatrix.preTranslate(-centerX, -centerY); mMatrix.postTranslate(centerX, centerY); mCamera.save(); postInvalidate(); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { int x = (int) event.getX(); int y = (int) event.getY(); switch(event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: mLastMotionX = x; mLastMotionY = y; break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: int dx = x - mLastMotionX; int dy = y - mLastMotionY; rotate(dx, dy); mLastMotionX = x; mLastMotionY = y; break; case MotionEvent.ACTION_UP: break; } return true; } @Override public void dispatchDraw(Canvas canvas) { super.dispatchDraw(canvas); canvas.drawBitmap(face, mMatrix, mPaint); } }
main.xml中代碼:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" > <com.android.graphics.MainView android:id="@+id/cv" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" /> </LinearLayout>
希望本文所述對大家Android程序設(shè)計有所幫助。
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