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Android Animation實(shí)戰(zhàn)之一個(gè)APP的ListView的動(dòng)畫效果

 更新時(shí)間:2016年01月11日 17:08:17   作者:無(wú)緣公子  
這篇文章主要介紹了Android Animation實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目,為大家分享了一個(gè)APP的ListView的動(dòng)畫效果,感興趣的小伙伴們可以參考一下

熟悉了基礎(chǔ)動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)后,便可以試著去實(shí)現(xiàn)常見(jiàn)APP中出現(xiàn)過(guò)的那些精美的動(dòng)畫。今天我主要給大家引入一個(gè)APP的ListView的動(dòng)畫效果: 當(dāng)展示ListView時(shí),Listview的每一個(gè)列表項(xiàng)都按照規(guī)定的動(dòng)畫顯示出來(lái)。
說(shuō)起來(lái)比較抽象,先給大家看一個(gè)動(dòng)畫效果,這是APP窩牛裝修的ListView顯示動(dòng)畫:

   

有木有覺(jué)得很酷炫?有木有?。??

一、Layout Animation
    所謂的布局動(dòng)畫,其實(shí)就是為ViewGroup添加顯示動(dòng)畫效果,主要用過(guò)LayoutAnimationController來(lái)控制實(shí)現(xiàn)。LayoutAnimationController用于為一個(gè)Layout里面的控件,或者是一個(gè)ViewGroup里面的控件設(shè)置動(dòng)畫效果,可以在XML文件中設(shè)置,亦可以在Java代碼中設(shè)置。

1.1 在XML文件中設(shè)置布局動(dòng)畫

  首先,我們?cè)趓es/anim文件夾下建立一個(gè)list_anim_layout.xml文件,該文件就是布局動(dòng)畫控制器。

<layoutAnimation xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
  android:delay="30%" 
  android:animationOrder="random" 
  android:animation="@anim/slide_right" /> 

android:delay  子類動(dòng)畫時(shí)間間隔 (延遲)   70% 也可以是一個(gè)浮點(diǎn)數(shù) 如“1.2”等。
android:animationOrder="random"   子類的顯示方式 random表示隨機(jī)。
android:animationOrder 的取值有 

  •      normal 0    默認(rèn)
  •      reverse 1 倒序
  •      random 2   隨機(jī)

android:animation="@anim/slide_right" 表示列表項(xiàng)顯示時(shí)的具體動(dòng)畫是什么!
下面,我們定義每一個(gè)列表項(xiàng)顯示時(shí)的動(dòng)畫效果吧,及slide_right.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
  android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"> 
 
  <translate 
    android:duration="3000" 
    android:fromXDelta="100%p" 
    android:toXDelta="0%p" /> 
</set> 

顯示的效果為L(zhǎng)istView第一次出現(xiàn)的時(shí)候?yàn)?item隨機(jī)出現(xiàn) 每個(gè)Item都是從右邊的區(qū)域向左滑動(dòng)到顯示的地方。
接下來(lái),你只需要把這個(gè)布局動(dòng)畫,指定到ViewGroup上就好了:

<ListView 
    android:id="@+id/listView" 
    android:layout_width="match_parent" 
    android:layout_height="match_parent" 
    android:layoutAnimation="@anim/list_anim_layout" 
    > 
</ListView> 

就這么簡(jiǎn)單就完成了,快來(lái)看下效果吧:

1.2 在Java代碼中實(shí)現(xiàn)布局動(dòng)畫
    在Java代碼中實(shí)現(xiàn)布局動(dòng)畫并無(wú)難度,只要熟悉幾個(gè)API的使用即可。 關(guān)于動(dòng)畫的定義和上文一致,只是,你不需要再在把控制動(dòng)畫應(yīng)用到listview中了,即android:layoutAnimation="@anim/list_anim_layout"這行代碼可以刪除。
    接下來(lái),需要在Java代碼中進(jìn)行配置:

private void startLayoutAnim() { 
  //通過(guò)加載XML動(dòng)畫設(shè)置文件來(lái)創(chuàng)建一個(gè)Animation對(duì)象; 
  Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.slide_right); 
  //得到一個(gè)LayoutAnimationController對(duì)象; 
  LayoutAnimationController lac = new LayoutAnimationController(animation); 
  //設(shè)置控件顯示的順序; 
  lac.setOrder(LayoutAnimationController.ORDER_REVERSE); 
  //設(shè)置控件顯示間隔時(shí)間; 
  lac.setDelay(1); 
  //為L(zhǎng)istView設(shè)置LayoutAnimationController屬性; 
  listView.setLayoutAnimation(lac); 
} 

    觀察下,效果和之前使用xml文件肯定是一致的了。    

    介紹到這里,可能有人會(huì)有疑問(wèn)了,博文一開始介紹的“窩牛裝修”的那種效果,是每一個(gè)列表項(xiàng)顯示的時(shí)候才會(huì)顯示動(dòng)畫。我們這個(gè)確實(shí)所有的列表項(xiàng)的動(dòng)畫一起都顯示了,只是顯示順序不同而已。 通過(guò)我們這種方法,怎么可能會(huì)達(dá)到那種效果呢?
    確實(shí),通過(guò)布局動(dòng)畫,沒(méi)辦法控制每一個(gè)Item在加載時(shí)才顯示動(dòng)畫。那該如何是好呢?
    兄弟們,換個(gè)思路吧,如果布局動(dòng)畫完成不了,何必不直接用簡(jiǎn)單的補(bǔ)間動(dòng)畫,再結(jié)合每個(gè)列表項(xiàng)的顯示控制,來(lái)實(shí)現(xiàn)窩牛裝修列表顯示的效果呢? 
    那有人會(huì)問(wèn)了,怎么知道每一個(gè)列表項(xiàng)何時(shí)才加載么?
    你難道忘了BaseAdapter的getView()方法了么?
    沒(méi)錯(cuò),每當(dāng)一個(gè)列表項(xiàng)顯示時(shí),都會(huì)主動(dòng)調(diào)用BaseAdaper的getView()方法。

二、仿窩牛裝修List列表的動(dòng)畫效果
    首先,我們定義一個(gè)動(dòng)畫資源,該動(dòng)畫即是列表項(xiàng)顯示時(shí)的動(dòng)畫:woniu_list_item.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
  android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator" 
  > 
  <!--  woniu list item animation  --> 
 
  <translate 
    android:duration="500" 
    android:fromXDelta="0" 
    android:fromYDelta="100" 
    android:toXDelta="0" 
    android:toYDelta="0" /> 
</set> 

    該平移動(dòng)畫表示,從下往上,垂直平移100px,時(shí)間為500毫秒。
    接下來(lái),我們需要在BaseAdapter的getView()方法里,去使用該動(dòng)畫:

import android.content.Context; 
import android.view.LayoutInflater; 
import android.view.View; 
import android.view.ViewGroup; 
import android.view.animation.Animation; 
import android.view.animation.AnimationUtils; 
import android.widget.BaseAdapter; 
import android.widget.ImageView; 
import android.widget.TextView; 
 
 
import java.util.List; 
 
public class WoniuListAdapter extends BaseAdapter { 
 
  private Context mContext; 
 
  private LayoutInflater mInflater; 
 
  private List<WoniuSimple> mDatas; 
 
  private Animation animation; 
 
  public WoniuListAdapter(Context context, List<WoniuSimple> datas) { 
    mContext = context; 
    mInflater = LayoutInflater.from(mContext); 
    mDatas = datas; 
 
    animation = AnimationUtils.loadAnimation(mContext, R.anim.woniu_list_item); 
  } 
 
  @Override 
  public int getCount() { 
    return (mDatas != null ? mDatas.size() : 0); 
  } 
 
  @Override 
  public Object getItem(int position) { 
    return (mDatas != null ? mDatas.get(position) : null); 
  } 
 
  @Override 
  public long getItemId(int position) { 
    return position; 
  } 
 
  @Override 
  public View getView(final int position, View convertView, ViewGroup parent) { 
    ViewHolder holder = null; 
    int type = getItemViewType(position); 
    if (convertView == null) { 
 
      // 下拉項(xiàng)布局 
      convertView = mInflater.inflate(R.layout.list_item_woniu, null); 
 
      holder = new ViewHolder(); 
 
      holder.tem_img = (ImageView) convertView.findViewById(R.id.tem_img); 
      holder.text_name = (TextView) convertView.findViewById(R.id.text_name); 
      holder.text_name = (TextView) convertView.findViewById(R.id.text_name); 
 
      convertView.setTag(holder); 
 
    } else { 
      holder = (ViewHolder) convertView.getTag(); 
    } 
 
    convertView.startAnimation(animation); 
 
    final WoniuSimple materialSimple = mDatas.get(position); 
 
    if (materialSimple != null) { 
//      holder.tem_img.setImageResource(R.mipmap.assist_default_img); 
//      holder.text_name.setText(materialSimple.name); 
//      holder.text_mobile.setText(materialSimple.mobile); 
    } 
 
 
    return convertView; 
  } 
 
  class ViewHolder { 
 
    ImageView tem_img; 
 
    TextView text_name; 
 
    TextView text_mobile; 
  } 
 
} 

    我們來(lái)簡(jiǎn)要分析應(yīng)用動(dòng)畫的地方: 1、我們Adapter的構(gòu)造方法里加載了之前定義的動(dòng)畫,活的Animation對(duì)象。 2、 我們?cè)趃etView方法里,為convertView設(shè)置并啟動(dòng)Animation,即convertView.startAnimation(animation)。
    夠簡(jiǎn)單吧,只是這么兩行代碼,就可以實(shí)現(xiàn)在加載每一個(gè)View Item時(shí)啟動(dòng)動(dòng)畫效果。
    可是,我們發(fā)現(xiàn),這并不是非常完美的實(shí)現(xiàn),為啥這么說(shuō)呢?
    因?yàn)槟愦丝掏匣瑒?dòng)列表,會(huì)發(fā)現(xiàn),已經(jīng)加載過(guò)的Item的動(dòng)畫還會(huì)再次啟動(dòng)執(zhí)行一次。這個(gè)體驗(yàn)太糟糕了。為啥會(huì)出現(xiàn)這種情況???
    因?yàn)間etVIew方法的調(diào)用時(shí)機(jī)會(huì)對(duì)動(dòng)畫產(chǎn)生影響。Adapter中的getView方法,會(huì)在每一個(gè)item處于可見(jiàn)狀態(tài)時(shí)調(diào)用,所以無(wú)論你上滑還是下滑,都會(huì)重復(fù)調(diào)用getView方法(這也是ListView為啥在使用時(shí)要進(jìn)行優(yōu)化的地方)。
    所以,為了解決剛剛發(fā)生的問(wèn)題,我們可以設(shè)置標(biāo)識(shí),進(jìn)行判斷,已經(jīng)加載過(guò)的view的動(dòng)畫不再進(jìn)行啟動(dòng)加載。
    完整的代碼如下:

package com.lnyp.layoutanimation; 
 
import android.content.Context; 
import android.view.LayoutInflater; 
import android.view.View; 
import android.view.ViewGroup; 
import android.view.animation.Animation; 
import android.view.animation.AnimationUtils; 
import android.widget.BaseAdapter; 
import android.widget.ImageView; 
import android.widget.TextView; 
 
 
import java.util.HashMap; 
import java.util.List; 
import java.util.Map; 
 
public class WoniuListAdapter extends BaseAdapter { 
 
  private Context mContext; 
 
  private LayoutInflater mInflater; 
 
  private List<WoniuSimple> mDatas; 
 
  private Animation animation; 
 
  private Map<Integer, Boolean> isFrist; 
 
  public WoniuListAdapter(Context context, List<WoniuSimple> datas) { 
    mContext = context; 
    mInflater = LayoutInflater.from(mContext); 
    mDatas = datas; 
 
    animation = AnimationUtils.loadAnimation(mContext, R.anim.woniu_list_item); 
    isFrist = new HashMap<Integer, Boolean>(); 
  } 
 
  @Override 
  public int getCount() { 
    return (mDatas != null ? mDatas.size() : 0); 
  } 
 
  @Override 
  public Object getItem(int position) { 
    return (mDatas != null ? mDatas.get(position) : null); 
  } 
 
  @Override 
  public long getItemId(int position) { 
    return position; 
  } 
 
  @Override 
  public View getView(final int position, View convertView, ViewGroup parent) { 
    ViewHolder holder = null; 
    int type = getItemViewType(position); 
    if (convertView == null) { 
 
      // 下拉項(xiàng)布局 
      convertView = mInflater.inflate(R.layout.list_item_woniu, null); 
 
      holder = new ViewHolder(); 
 
      holder.tem_img = (ImageView) convertView.findViewById(R.id.tem_img); 
      holder.text_name = (TextView) convertView.findViewById(R.id.text_name); 
      holder.text_name = (TextView) convertView.findViewById(R.id.text_name); 
 
      convertView.setTag(holder); 
 
    } else { 
      holder = (ViewHolder) convertView.getTag(); 
    } 
 
    // 如果是第一次加載該view,則使用動(dòng)畫 
    if (isFrist.get(position) == null || isFrist.get(position)) { 
 
      convertView.startAnimation(animation); 
      isFrist.put(position, false); 
    } 
 
    final WoniuSimple materialSimple = mDatas.get(position); 
 
    if (materialSimple != null) { 
//      holder.tem_img.setImageResource(R.mipmap.assist_default_img); 
//      holder.text_name.setText(materialSimple.name); 
//      holder.text_mobile.setText(materialSimple.mobile); 
    } 
 
 
    return convertView; 
  } 
 
  class ViewHolder { 
 
    ImageView tem_img; 
 
    TextView text_name; 
 
    TextView text_mobile; 
  } 
 
} 

     看到了么,加了一個(gè)isFirst進(jìn)行判斷,這樣,就可以有效控制動(dòng)畫的顯示了。效果如下:


     本文我主要介紹了兩個(gè)部分,一個(gè)是Layout Animation布局動(dòng)畫,使用布局動(dòng)畫可以控制VIew Groups中的每一個(gè)數(shù)據(jù)的顯示動(dòng)畫; 還一個(gè)就是實(shí)戰(zhàn),仿“窩牛裝修”ListView滑動(dòng)時(shí)每一個(gè)Item滑動(dòng)進(jìn)入可見(jiàn)狀態(tài)的動(dòng)畫效果。通過(guò)這兩個(gè)動(dòng)畫示例,我相信可以幫助大家更好的處理動(dòng)畫,克服“動(dòng)畫恐懼癥”。

希望本文所述對(duì)大家學(xué)習(xí)有所幫助,大家也會(huì)喜歡,小編一定會(huì)再接再厲,為大家分享更多精彩的文章。

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