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Android開發(fā)之資源目錄assets與res/raw的區(qū)別分析

 更新時(shí)間:2016年01月12日 10:56:07   作者:hshm20517  
這篇文章主要介紹了Android開發(fā)之資源目錄assets與res/raw的區(qū)別,結(jié)合實(shí)例形式分析了Android開發(fā)中資源目錄assets與res/raw的具體功能、使用方法與區(qū)別,需要的朋友可以參考下

本文實(shí)例講述了Android開發(fā)之資源目錄assets與res/raw的區(qū)別。分享給大家供大家參考,具體如下:

assets:用于存放需要打包到應(yīng)用程序的靜態(tài)文件,以便部署到設(shè)備中。與res/raw不同點(diǎn)在于,ASSETS支持任意深度的子目錄。這些文件不會(huì)生成任何資源ID,必須使用/assets開始(不包含它)的相對(duì)路徑名。

res:用于存放應(yīng)用程序的資源(如圖標(biāo)、GUI布局等),將被打包到編譯后的Java中。不支持深度子目錄

res/menu:存放基于XML的菜單描述;

res/raw:存放通用的文件, 該文件夾內(nèi)的文件將不會(huì)被編譯成二進(jìn)制文件,按原樣復(fù)制到設(shè)備上。

res/values:存放字符串、尺寸值。

res/xml: 存放通用的XML文件

三個(gè)特殊的資源目錄 /res/xml /res/raw 和 /assets

在android開發(fā)中,我們離不開資源文件的使用,從drawable到string,再到layout,這些資源都為我們的開發(fā)提供了極大的便利,不過我們平時(shí)大部分時(shí)間接觸的資源目錄一般都是下面這三個(gè)。

/res/drawable
/res/values
/res/layout

但android的資源文件并不止這些,下面就為大家介紹一下另外三個(gè)資源目錄

/res/xml
/res/raw
/assets

首先是/res/xml ,這個(gè)目錄中大家可能偶爾用到過,這里可以用來存儲(chǔ)xml格式的文件,并且和其他資源文件一樣,這里的資源是會(huì)被編譯成二進(jìn)制格式放到最終的安裝包里的, 我們也可以通過R類來訪問這里的文件,并且解析里面的內(nèi)容,例如我們?cè)谶@里存放了一個(gè)名為data.xml的文件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
 <title>Hello XML!</title>
</root>

隨后,我們就可以通過資源ID來訪問并解析這個(gè)文件了

XmlResourceParser xml = getResources().getXml(R.xml.data);
xml.next();
int eventType = xml.getEventType();
boolean inTitle = false;
while(eventType != XmlPullParser.END_DOCUMENT) {
 //到達(dá)title節(jié)點(diǎn)時(shí)標(biāo)記一下
 if(eventType == XmlPullParser.START_TAG) {
  if(xml.getName().equals("title")) {
   inTitle = true;
  }
 }
 //如過到達(dá)標(biāo)記的節(jié)點(diǎn)則取出內(nèi)容
 if(eventType == XmlPullParser.TEXT && inTitle) {
  ((TextView)findViewById(R.id.txXml)).setText(
    xml.getText()
  );
 }
 xml.next();
 eventType = xml.getEventType();
}

在這里,我們用資源類的getXml方法,返回了一個(gè)xml解析器,這個(gè)解析器的工作原理和SAX方式差不多, 要注意的是,這里的xml文件,最終是會(huì)被編譯成二進(jìn)制形式的,如果大家想讓文件原樣存儲(chǔ)的話,那么就要用到下一個(gè)目錄啦,那就是/res/raw目錄

這個(gè)目錄的唯一區(qū)別就是,這里的文件會(huì)原封不動(dòng)的存儲(chǔ)到設(shè)備上,不會(huì)被編譯為二進(jìn)制形式,訪問的方式也是通過R類,下面是一個(gè)例子:

((TextView)findViewById(R.id.txRaw)).setText(
 readStream(getResources().openRawResource(R.raw.rawtext))
);
private String readStream(InputStream is) {
 try {
  ByteArrayOutputStream bo = new ByteArrayOutputStream();
  int i = is.read();
  while(i != -1) {
   bo.write(i);
   i = is.read();
  }
  return bo.toString();
 } catch (IOException e) {
  return "";
 }
}

這次使用資源類中的方法,openRawResource,返回給我們一個(gè)輸入流,這樣我們就可以任意讀取文件中的內(nèi)容了,例如上面例子中那樣,原樣輸出文本文件中的內(nèi)容。

當(dāng)然,如果你需要更高的自由度,盡量不受android平臺(tái)的約束,那么/assets這個(gè)目錄就是你的首選了。

這個(gè)目錄中的文件除了不會(huì)被編譯成二進(jìn)制形式之外,另外一點(diǎn)就是,訪問方式是通過文件名,而不是資源ID。并且還有更重要的一點(diǎn)就是,大家可以在這 里任意的建立子目錄,而/res目錄中的資源文件是不能自行建立子目錄的。如果需要這種靈活的資源存儲(chǔ)方式,那么就看看下面這個(gè)例子:

AssetManager assets = getAssets();
((TextView)findViewById(R.id.txAssets)).setText(
 readStream(assets.open("data.txt"))
);

在context上下文中,調(diào)用getAssets返回一個(gè)AssetManager,然后使用open方法就可以訪問需要的資源了,這里open方法是以assets目錄為根的。所以上面這段代碼訪問的是assets目錄中名為data.txt的資源文件。

希望本文所述對(duì)大家Android程序設(shè)計(jì)有所幫助。

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