C++編程中刪除運算符與相等運算符的使用解析
delete刪除運算符
釋放內(nèi)存塊。
語法
[::] delete cast-expression [::] delete [ ] cast-expression
備注
cast-expression 參數(shù)必須是指向以前分配給使用 new 運算符創(chuàng)建的對象的內(nèi)存塊的指針。 delete 運算符的結(jié)果類型為 void,因此它不返回值。例如:
CDialog* MyDialog = new CDialog; // use MyDialog delete MyDialog;
對指向不使用 new 分配的指針使用 delete 將產(chǎn)生不可預(yù)知的結(jié)果。但是,可以對值為 0 的指針使用 delete。此設(shè)置意味著,當(dāng) new 失敗并返回 0 時,刪除已失敗 new 操作的結(jié)果不會造成損害。
new 和 delete 運算符還可用于內(nèi)置類型(包括數(shù)組)。如果 pointer 指的是某一數(shù)組,請在 pointer 前放置空括號:
int* set = new int[100];
//use set[]
delete 運算符delete [] set;
對對象使用 delete 運算符將釋放其內(nèi)存。在刪除對象后取消引用指針的程序可能會產(chǎn)生不可預(yù)知的結(jié)果或崩潰。
將 delete 用于釋放 C++ 類對象的內(nèi)存時,將在釋放該對象的內(nèi)存之前調(diào)用該對象的析構(gòu)函數(shù)(如果該對象具有析構(gòu)函數(shù))。
如果 delete 運算符的操作數(shù)是可修改的左值,則在刪除該對象后未定義其值。
使用 delete
有兩個語法變體:一個針對單一對象,另一個針對對象數(shù)組。以下代碼片段演示了它們之間的差異:
// expre_Using_delete.cpp struct UDType { }; int main() { // Allocate a user-defined object, UDObject, and an object // of type double on the free store using the // new operator. UDType *UDObject = new UDType; double *dObject = new double; // Delete the two objects. delete UDObject; delete dObject; // Allocate an array of user-defined objects on the // free store using the new operator. UDType (*UDArr)[7] = new UDType[5][7]; // Use the array syntax to delete the array of objects. delete [] UDArr; }
以下兩種情況會生成未定義的結(jié)果:在對象中使用 delete 的數(shù)組形式 (delete [ ]),并在數(shù)組中使用 delete 的非數(shù)組形式。
delete 的工作方式
將調(diào)用函數(shù)運算符 delete。
對于不是類類型(class、struct 或 union)的對象,將調(diào)用全局 delete 運算符。對于類類型的對象,如果刪除表達式以一元范圍解析運算符 (::) 開始,則會在全局范圍中解析釋放函數(shù)的名稱。否則,delete 運算符將在釋放內(nèi)存之前為對象調(diào)用析構(gòu)函數(shù)(如果指針不為 null)??蔀槊總€類定義 delete 運算符;如果給定類不存在這種定義,則會調(diào)用全局 delete 運算符。如果刪除表達式用于釋放其靜態(tài)對象具有虛擬析構(gòu)函數(shù)的類對象,則將通過對象的動態(tài)類型的虛擬析構(gòu)函數(shù)解析釋放函數(shù)。
相等運算符:== 和 !=
語法
expression == expression expression != expression
備注
二元相等運算符將嚴(yán)格比較其操作數(shù)的相等性或不相等性。
相等運算符(等于 (==) 而不等于 (!=))的優(yōu)先級低于關(guān)系運算符的優(yōu)先級,但其行為類似。這些運算符的結(jié)果類型為 bool。
如果這兩個操作數(shù)具有相同的值,則相等運算符 (==) 返回 true (1);否則返回 false (0)。如果操作數(shù)不具有相同的值,則不相等運算符 (!=) 返回 true;否則返回 false。
!= 的運算符關(guān)鍵字
not_eq 運算符是 != 的文本等效項。訪問程序中的 not_eq 運算符的方式有兩種:包括頭文件 iso646.h,或使用 /Za(禁用語言擴展)編譯器選項進行編譯。
// expre_Equality_Operators.cpp // compile with: /EHsc #include <iostream> using namespace std; int main() { cout << boolalpha << "The true expression 3 != 2 yields: " << (3 != 2) << endl << "The false expression 20 == 10 yields: " << (20 == 10) << endl; }
相等運算符可比較指向同一類型的成員的指針。
- 詳解C++中的函數(shù)調(diào)用和下標(biāo)以及成員訪問運算符的重載
- 詳解C++編程中一元運算符的重載
- 詳解C++語言中的加法運算符與賦值運算符的用法
- C++編程中的或||、與&&、非!邏輯運算符基本用法整理
- 深入解析C++編程中的運算符重載
- 詳解C++中new運算符和delete運算符的使用
- 簡單了解C++語言中的二元運算符和賦值運算符
- 詳解C++中const_cast與reinterpret_cast運算符的用法
- 講解C++編程中Address-of運算符&的作用及用法
- 詳解C++編程中的sizeof運算符與typeid運算符
- C++編程中逗號運算符和條件運算符的使用方法講解
- 深入解析C++編程中__alignof 與__uuidof運算符的使用
- C++中的運算符和運算符優(yōu)先級總結(jié)
相關(guān)文章
C/C++中不同數(shù)據(jù)類型之間的轉(zhuǎn)換詳解
這篇文章主要介紹了C/C++中不同數(shù)據(jù)類型之間的轉(zhuǎn)換詳解,數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換是計算機編程中常見的操作,用于將一個數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換為另一個數(shù)據(jù)類型,本文將對不同數(shù)據(jù)類型之間的轉(zhuǎn)換作出說明,需要的朋友可以參考下2023-10-10詳解QListWidget如何實現(xiàn)自定義Item效果
這篇文章主要為大家介紹了如何通過QListWidget實現(xiàn)自定義Item效果,文中的示例代碼講解詳細(xì),感興趣的小伙伴可以跟隨小編一起了解一下2022-04-04C語言順序表的基本結(jié)構(gòu)與實現(xiàn)思路詳解
順序表是用一段物理地址連續(xù)的存儲單元依次存儲數(shù)據(jù)元素的線性結(jié)構(gòu),一般情況下采用數(shù)組存儲。本文將通過示例為大家講解一下順序表的基本操作,需要的可以參考一下2023-02-02