結(jié)合C++11的新特性來解析C++中的枚舉與聯(lián)合
枚舉
枚舉是用戶定義的類型,其中包含一組稱為枚舉器的命名的整型常數(shù)。
語法
// unscoped enum: enum [identifier] [: type] {enum-list}; // scoped enum: enum [class|struct] [identifier] [: type] {enum-list}; // Forward declaration of enumerations (C++11): enum A : int; // non-scoped enum must have type specified enum class B; // scoped enum defaults to int enum class C : short;
參數(shù)
identifier
指定給與枚舉的類型名稱。
type
枚舉器的基礎(chǔ)類型;所有枚舉器都具有相同的基礎(chǔ)類型??赡苁侨魏握汀?br />
enum-list
枚舉中以逗號(hào)分隔的枚舉器列表。范圍中的每個(gè)枚舉器或變量名必須是唯一的。但是,值可以重復(fù)。在未區(qū)分范圍的枚舉中,范圍是周邊范圍;在區(qū)分范圍的枚舉中,范圍是 enum-list 本身。
class
可使用聲明中的此關(guān)鍵字指定枚舉區(qū)分范圍,并且必須提供 identifier。還可使用 struct 關(guān)鍵字來代替 class,因?yàn)樵诖松舷挛闹兴鼈冊谡Z義上等效。
備注
枚舉提供上下文來描述以命名常數(shù)表示的一系列值,這些值也稱為枚舉器。在原始 C 和 C++ 枚舉類型中,非限定枚舉器在聲明枚舉的整個(gè)范圍中可見。在區(qū)分范圍的枚舉中,枚舉器名稱必須由枚舉類型名稱限定。以下示例演示兩種枚舉之間的基本差異:
namespace CardGame_Scoped { enum class Suit { Diamonds, Hearts, Clubs, Spades }; void PlayCard(Suit suit) { if (suit == Suit::Clubs) // Enumerator must be qualified by enum type { /*...*/} } } namespace CardGame_NonScoped { enum Suit { Diamonds, Hearts, Clubs, Spades }; void PlayCard(Suit suit) { if (suit == Clubs) // Enumerator is visible without qualification { /*...*/ } } }
將為枚舉中的每個(gè)名稱分配一個(gè)整數(shù)值,該值與其在枚舉中的順序相對應(yīng)。默認(rèn)情況下,為第一個(gè)值分配 0,為下一個(gè)值分配 1,以此類推,但你可以顯式設(shè)置枚舉器的值,如下所示:
enum Suit { Diamonds = 1, Hearts, Clubs, Spades };
為枚舉器 Diamonds 分配值 1。后續(xù)枚舉器接收的值會(huì)在前一個(gè)枚舉器的值的基礎(chǔ)上加一(如果沒有顯式賦值)。在前面的示例中,Hearts 將具有值 2,Clubs 將具有值 3,依此類推。
每個(gè)枚舉器將被視為常數(shù),并且必須在定義 enum 的范圍內(nèi)(對于未區(qū)分圍的枚舉)或在枚舉本身中(對于區(qū)分范圍的枚舉)具有唯一名稱。為這些名稱指定的值不必是唯一的。例如,如果一個(gè)未區(qū)分范圍的枚舉 Suit 的聲明如下:
enum Suit { Diamonds = 5, Hearts, Clubs = 4, Spades };
Diamonds、Hearts、Clubs 和 Spades 的值分別是 5、6、4 和 5。請注意,5 使用了多次;盡管這并不符合預(yù)期,但是允許的。對于區(qū)分范圍的枚舉來說,這些規(guī)則是相同的。
強(qiáng)制轉(zhuǎn)換規(guī)則
未區(qū)分范圍的枚舉常數(shù)可以隱式轉(zhuǎn)換為 int,但是 int 不可以隱式轉(zhuǎn)換為枚舉值。下面的示例顯示了如果嘗試為 hand 分配一個(gè)不是 Suit 的值可能出現(xiàn)的情況:
int account_num = 135692; Suit hand; hand = account_num; // error C2440: '=' : cannot convert from 'int' to 'Suit'
將 int 轉(zhuǎn)換為區(qū)分范圍或未區(qū)分范圍的枚舉器時(shí),需要強(qiáng)制轉(zhuǎn)換。但是,你可以將區(qū)分范圍的枚舉器提升為整數(shù)值,而不進(jìn)行強(qiáng)制轉(zhuǎn)換。
int account_num = Hearts; //OK if Hearts is in a unscoped enum
按照這種方式使用隱式轉(zhuǎn)換可能導(dǎo)致意外副作用。若要幫助消除與區(qū)分范圍的枚舉相關(guān)的編程錯(cuò)誤,區(qū)分范圍的枚舉值必須是強(qiáng)類型值。區(qū)分范圍的枚舉器必須由枚舉類型名稱(標(biāo)識(shí)符)限定,并且無法進(jìn)行隱式轉(zhuǎn)換,如以下示例所示:
namespace ScopedEnumConversions { enum class Suit { Diamonds, Hearts, Clubs, Spades }; void AttemptConversions() { Suit hand; hand = Clubs; // error C2065: 'Clubs' : undeclared identifier hand = Suit::Clubs; //Correct. int account_num = 135692; hand = account_num; // error C2440: '=' : cannot convert from 'int' to 'Suit' hand = static_cast<Suit>(account_num); // OK, but probably a bug!!! account_num = Suit::Hearts; // error C2440: '=' : cannot convert from 'Suit' to 'int' account_num = static_cast<int>(Suit::Hearts); // OK }
注意,hand = account_num; 行仍會(huì)導(dǎo)致對未區(qū)分范圍的枚舉發(fā)生的錯(cuò)誤,如前面所示。它可以與顯式強(qiáng)制轉(zhuǎn)換一起使用。但是,借助區(qū)分范圍的枚舉,不再允許在沒有顯式強(qiáng)制轉(zhuǎn)換的情況下在下一條語句 account_num = Suit::Hearts; 中嘗試轉(zhuǎn)換。
聯(lián)合
union 是用戶定義的類型,其中所有成員都共享同一個(gè)內(nèi)存位置。 這意味著在任何給定時(shí)間,聯(lián)合都不能包含來自其成員列表的多個(gè)對象。 這還意味著無論聯(lián)合具有多少成員,它始終僅使用足以存儲(chǔ)最大成員的內(nèi)存。
具有大量對象和/或內(nèi)存有限時(shí),聯(lián)合可用于節(jié)省內(nèi)存。 但是,需要格外小心才能正確使用它們,因?yàn)橛赡阖?fù)責(zé)確??墒冀K訪問寫入的最后一個(gè)成員。 如果任何成員類型具有不常用構(gòu)造函數(shù),則必須編寫附加代碼來顯式構(gòu)造和銷毀該成員。 使用聯(lián)合之前,應(yīng)考慮是否可以使用基類和派生類來更好地表示嘗試解決的問題。
union [name] { member-list };
參數(shù)
name
為聯(lián)合提供的類型名稱。
member-list
聯(lián)合可以包含的成員。 請參閱“備注”。
備注
聲明聯(lián)合
利用 union 關(guān)鍵字開始聯(lián)合的聲明,并用大括號(hào)包含成員列表:
// declaring_a_union.cpp union RecordType // Declare a simple union type { char ch; int i; long l; float f; double d; int *int_ptr; }; int main() { RecordType t; t.i = 5; // t holds an int t.f = 7.25 // t now holds a float }
使用聯(lián)合
在前面的示例中,任何訪問聯(lián)合的代碼都需要了解保存數(shù)據(jù)的成員。 此問題最常見的解決方案是將聯(lián)合以及其他枚舉成員(指示當(dāng)前存儲(chǔ)在聯(lián)合中的數(shù)據(jù)的類型)放入一個(gè)結(jié)構(gòu)中。 這稱為可區(qū)分的聯(lián)合,下面的示例演示了基本模式。
#include "stdafx.h" #include <queue> using namespace std; enum class WeatherDataType { Temperature, Wind }; struct TempData { int StationId; time_t time; double current; double max; double min; }; struct WindData { int StationId; time_t time; int speed; short direction; }; struct Input { WeatherDataType type; union { TempData temp; WindData wind; }; }; // Functions that are specific to data types void Process_Temp(TempData t) {} void Process_Wind(WindData w) {} // Container for all the data records queue<Input> inputs; void Initialize(); int main(int argc, char* argv[]) { Initialize(); while (!inputs.empty()) { Input i = inputs.front(); switch (i.type) { case WeatherDataType::Temperature: Process_Temp(i.temp); break; case WeatherDataType::Wind: Process_Wind(i.wind); break; default: break; } inputs.pop(); } return 0; } void Initialize() { Input first, second; first.type = WeatherDataType::Temperature; first.temp = { 101, 1418855664, 91.8, 108.5, 67.2 }; inputs.push(first); second.type = WeatherDataType::Wind; second.wind = { 204,1418859354, 14, 27 }; inputs.push(second); }
在前面的示例中,請注意 Input 結(jié)構(gòu)中的聯(lián)合沒有名稱。 這是匿名聯(lián)合,可以訪問其成員,如同它們是結(jié)構(gòu)的直接成員一樣。 有關(guān)匿名聯(lián)合的詳細(xì)信息,請參閱下面一節(jié)。
當(dāng)然,上面的示例演示的問題也可以通過以下方法解決:使用派生自公共基類的類,并基于容器中每個(gè)對象的運(yùn)行時(shí)類型對代碼進(jìn)行分支。 這可以生成更易于維護(hù)和理解的代碼,但是也可能比使用聯(lián)合更慢。 此外,通過聯(lián)合可以存儲(chǔ)完全不相關(guān)的類型,并動(dòng)態(tài)更改存儲(chǔ)的值的類型,而無需更改聯(lián)合變量本身的類型。 因此可以創(chuàng)建其元素存儲(chǔ)不同類型的不同值的 MyUnionType 異類數(shù)組。
請注意,可能會(huì)很容易誤用前面示例中的 Input 結(jié)構(gòu)。 完全由用戶負(fù)責(zé)正確使用鑒別器來訪問保存數(shù)據(jù)的成員。 你可以通過使聯(lián)合成為專用并提供特殊訪問函數(shù)(如下一個(gè)示例所示)來防止誤用。
無限制的聯(lián)合 (C++11)
在 C++03 及更低版本中,聯(lián)合可以包含具有類類型的非靜態(tài)數(shù)據(jù)成員,只要該類型沒有用戶提供的構(gòu)造函數(shù)、析構(gòu)函數(shù)或賦值運(yùn)算符即可。 在 C++11 中,消除了這些限制。 如果在聯(lián)合中包含這樣一個(gè)成員,則編譯器會(huì)自動(dòng)將不是用戶提供的任何特殊成員函數(shù)標(biāo)記為已刪除。 如果聯(lián)合是類或結(jié)構(gòu)中的匿名聯(lián)合,則類或結(jié)構(gòu)的不是用戶提供的任何特殊成員函數(shù)都會(huì)標(biāo)記為已刪除。 下面的示例演示如何處理聯(lián)合的某個(gè)成員具有需要此特殊處理的成員的情況:
// for MyVariant #include <crtdbg.h> #include <new> #include <utility> // for sample objects and output #include <string> #include <vector> #include <iostream> using namespace std; struct A { A() = default; A(int i, const string& str) : num(i), name(str) {} int num; string name; //... }; struct B { B() = default; B(int i, const string& str) : num(i), name(str) {} int num; string name; vector<int> vec; // ... }; enum class Kind { None, A, B, Integer }; #pragma warning (push) #pragma warning(disable:4624) class MyVariant { public: MyVariant() : kind_(Kind::None) { } MyVariant(Kind kind) : kind_(kind) { switch (kind_) { case Kind::None: break; case Kind::A: new (&a_) A(); break; case Kind::B: new (&b_) B(); break; case Kind::Integer: i_ = 0; break; default: _ASSERT(false); break; } } ~MyVariant() { switch (kind_) { case Kind::None: break; case Kind::A: a_.~A(); break; case Kind::B: b_.~B(); break; case Kind::Integer: break; default: _ASSERT(false); break; } kind_ = Kind::None; } MyVariant(const MyVariant& other) : kind_(other.kind_) { switch (kind_) { case Kind::None: break; case Kind::A: new (&a_) A(other.a_); break; case Kind::B: new (&b_) B(other.b_); break; case Kind::Integer: i_ = other.i_; break; default: _ASSERT(false); break; } } MyVariant(MyVariant&& other) : kind_(other.kind_) { switch (kind_) { case Kind::None: break; case Kind::A: new (&a_) A(move(other.a_)); break; case Kind::B: new (&b_) B(move(other.b_)); break; case Kind::Integer: i_ = other.i_; break; default: _ASSERT(false); break; } other.kind_ = Kind::None; } MyVariant& operator=(const MyVariant& other) { if (&other != this) { switch (other.kind_) { case Kind::None: this->~MyVariant(); break; case Kind::A: *this = other.a_; break; case Kind::B: *this = other.b_; break; case Kind::Integer: *this = other.i_; break; default: _ASSERT(false); break; } } return *this; } MyVariant& operator=(MyVariant&& other) { _ASSERT(this != &other); switch (other.kind_) { case Kind::None: this->~MyVariant(); break; case Kind::A: *this = move(other.a_); break; case Kind::B: *this = move(other.b_); break; case Kind::Integer: *this = other.i_; break; default: _ASSERT(false); break; } other.kind_ = Kind::None; return *this; } MyVariant(const A& a) : kind_(Kind::A), a_(a) { } MyVariant(A&& a) : kind_(Kind::A), a_(move(a)) { } MyVariant& operator=(const A& a) { if (kind_ != Kind::A) { this->~MyVariant(); new (this) MyVariant(a); } else { a_ = a; } return *this; } MyVariant& operator=(A&& a) { if (kind_ != Kind::A) { this->~MyVariant(); new (this) MyVariant(move(a)); } else { a_ = move(a); } return *this; } MyVariant(const B& b) : kind_(Kind::B), b_(b) { } MyVariant(B&& b) : kind_(Kind::B), b_(move(b)) { } MyVariant& operator=(const B& b) { if (kind_ != Kind::B) { this->~MyVariant(); new (this) MyVariant(b); } else { b_ = b; } return *this; } MyVariant& operator=(B&& b) { if (kind_ != Kind::B) { this->~MyVariant(); new (this) MyVariant(move(b)); } else { b_ = move(b); } return *this; } MyVariant(int i) : kind_(Kind::Integer), i_(i) { } MyVariant& operator=(int i) { if (kind_ != Kind::Integer) { this->~MyVariant(); new (this) MyVariant(i); } else { i_ = i; } return *this; } Kind GetKind() const { return kind_; } A& GetA() { _ASSERT(kind_ == Kind::A); return a_; } const A& GetA() const { _ASSERT(kind_ == Kind::A); return a_; } B& GetB() { _ASSERT(kind_ == Kind::B); return b_; } const B& GetB() const { _ASSERT(kind_ == Kind::B); return b_; } int& GetInteger() { _ASSERT(kind_ == Kind::Integer); return i_; } const int& GetInteger() const { _ASSERT(kind_ == Kind::Integer); return i_; } private: Kind kind_; union { A a_; B b_; int i_; }; }; #pragma warning (pop) int main() { A a(1, "Hello from A"); B b(2, "Hello from B"); MyVariant mv_1 = a; cout << "mv_1 = a: " << mv_1.GetA().name << endl; mv_1 = b; cout << "mv_1 = b: " << mv_1.GetB().name << endl; mv_1 = A(3, "hello again from A"); cout << R"aaa(mv_1 = A(3, "hello again from A"): )aaa" << mv_1.GetA().name << endl; mv_1 = 42; cout << "mv_1 = 42: " << mv_1.GetInteger() << endl; b.vec = { 10,20,30,40,50 }; mv_1 = move(b); cout << "After move, mv_1 = b: vec.size = " << mv_1.GetB().vec.size() << endl; cout << endl << "Press a letter" << endl; char c; cin >> c; } #include <queue> #include <iostream> using namespace std; enum class WeatherDataType { Temperature, Wind }; struct TempData { TempData() : StationId(""), time(0), current(0), maxTemp(0), minTemp(0) {} TempData(string id, time_t t, double cur, double max, double min) : StationId(id), time(t), current(cur), maxTemp(max), minTemp(0) {} string StationId; time_t time = 0; double current; double maxTemp; double minTemp; }; struct WindData { int StationId; time_t time; int speed; short direction; }; struct Input { Input() {} Input(const Input&) {} ~Input() { if (type == WeatherDataType::Temperature) { temp.StationId.~string(); } } WeatherDataType type; void SetTemp(const TempData& td) { type = WeatherDataType::Temperature; // must use placement new because of string member! new(&temp) TempData(td); } TempData GetTemp() { if (type == WeatherDataType::Temperature) return temp; else throw logic_error("Can't return TempData when Input holds a WindData"); } void SetWind(WindData wd) { // Explicitly delete struct member that has a // non-trivial constructor if (type == WeatherDataType::Temperature) { temp.StationId.~string(); } wind = wd; //placement new not required. } WindData GetWind() { if (type == WeatherDataType::Wind) { return wind; } else throw logic_error("Can't return WindData when Input holds a TempData"); } private: union { TempData temp; WindData wind; }; };
聯(lián)合不能存儲(chǔ)引用。 聯(lián)合不支持繼承,因此聯(lián)合本身不能用作基類、繼承自另一個(gè)類或具有虛函數(shù)。
初始化聯(lián)合
可以通過指定包含在括號(hào)中的表達(dá)式來在相同語句中聲明并初始化聯(lián)合。 計(jì)算該表達(dá)式并將其分配給聯(lián)合的第一個(gè)字段。
#include <iostream> using namespace std; union NumericType { short iValue; long lValue; double dValue; }; int main() { union NumericType Values = { 10 }; // iValue = 10 cout << Values.iValue << endl; Values.dValue = 3.1416; cout << Values.dValue) << endl; } /* Output: 10 3.141600 */
NumericType 聯(lián)合排列在內(nèi)存中(概念性的),如下圖所示。
匿名聯(lián)合
匿名聯(lián)合是聲明的沒有 class-name 或 declarator-list 的聯(lián)合。
union { member-list }
匿名聯(lián)合中聲明的名稱可直接使用,就像非成員變量一樣。 因此,匿名聯(lián)合中聲明的名稱必須在周邊范圍中是唯一的。
除了聯(lián)合成員數(shù)據(jù)中列出的限制之外,匿名聯(lián)合還受其他限制:
如果在文件或命名空間范圍內(nèi)聲明聯(lián)合,則還必須將它們聲明為“靜態(tài)的”。
它們可以只具有公共成員;匿名聯(lián)合中的私有成員和受保護(hù)的成員會(huì)生成錯(cuò)誤。
它們不能具有函數(shù)成員。
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