學習JavaScript設計模式之迭代器模式
- 迭代器模式是指提供一種方法順序訪問一個聚合對象中的各個元素,而又不需要暴露該對象的內部表示。
JavaScript中的Array.prototype.forEach
一、jQuery中的迭代器
$.each([1, 2, 3], function(i, n) {
console.log("當前下標為:"+ i + " 當前元素為:"+ n );
});
二、實現(xiàn)自己的迭代器
var each = function(ary, callback) {
for(var i = 0, l = ary.length; i < l; i++) {
callback.call(ary[i], i, ary[i]);
}
};
each([1, 2, 3], function(i, n) {
console.log("當前下標為:"+ i + " 當前元素為:"+ n );
});
注意:區(qū)別于Array.prototype.forEach的參數(shù)!??!
[1, 2, 3].forEach(function(n, i, curAry){
console.log("當前下標為:"+ i + " 當前元素為:"+ n + " 當前數(shù)組為:" + curAry);
})
三、內部迭代器、外部迭代器
(1)內部迭代器:已經定義好了迭代規(guī)則,它完全接手整個迭代過程,外部只需一次初始調用。上述自定義each即為內部迭代器!
(2)外部迭代器:必須顯示地請求迭代下一個元素。
示例:判斷兩個數(shù)組是否相等
示例一:內部迭代器
// 內部迭代器
var each = function(ary, callback) {
for(var i = 0, l = ary.length; i < l; i++) {
callback.call(ary[i], i, ary[i]);
}
};
// 比較函數(shù)
var compareAry = function(ary1, ary2) {
if(ary1.length != ary2.length) {
throw new Error("不相等"); // return console.log("不相等");
}
// 且住
each(ary1, function(i, n) {
if(n !== ary2[i]) {
// return console.log("不相等");
// return 只能返回到each方法外,后續(xù)console.log("相等")會繼續(xù)執(zhí)行,所以這里得使用throw
throw new Error("不相等");
}
});
console.log("相等");
}
compareAry([1, 2, 3], [1, 2, 4]);
示例二:外部迭代器
// 外部迭代器
var Iterator = function(obj) {
var current = 0,
next = function() {
current++;
},
isDone = function() {
return current >= obj.length;
},
getCurrentItem = function() {
return obj[current];
};
return {
next: next,
isDone: isDone,
getCurrentItem: getCurrentItem
};
};
// 比較函數(shù)
var compareAry = function(iterator1, iterator2) {
while( !iterator1.isDone() && !iterator2.isDone() ){
if(iterator1.getCurrentItem() !== iterator2.getCurrentItem()) {
throw new Error("不相等");
}
iterator1.next();
iterator2.next();
}
console.log("相等");
}
compareAry(new Iterator([1, 2, 3]), new Iterator([1, 2, 4]));
四、終止迭代器
var each = function(ary, callback) {
for(var i = 0, l = ary.length; i < l; i++) {
if(callback.call(ary[i], i, ary[i]) === false) {
break;
}
}
}
each([1, 2, 4, 1], function(i, n) {
if(n > 3) {
return false;
}
console.log(n);
});
五、應用(落地)
文件上傳,根據不同的瀏覽器獲取相應的上傳組件對象。
對比《JavaScript設計模式–責任鏈模式》
var iteratorUploadObj = function() {
for(var i = 0, fn; fn = arguments[i]; i++) {
var uploadObj = fn();
if(uploadObj !== false) {
return uploadObj;
}
}
};
var uploadObj = iteratorUploadObj(getActiveUploadObj, getFlashUploadObj, getFormUploadObj);
function getActiveUploadObj() {
try{
return new ActiveObject("TXFTNActiveX.FTNUpload"); // IE上傳控件
}catch(e) {
return false;
}
}
function getFlashUploadObj() {
if(supportFlash().f === 1) {
var str = '<object type="application/x-shockwave-flash"></object>';
return $(str).appendTo($("body"));
}
return false;
}
function getFormUploadObj() {
var str = '<input name="file" type="file" class="ui-file" />';
return $(str).appendTo($("body"));
}
// 是否支持flash
function supportFlash() {
var hasFlash = 0; //是否安裝了flash
var flashVersion = 0; //flash版本
if (document.all) {
var swf = new ActiveXObject('ShockwaveFlash.ShockwaveFlash');
if (swf) {
hasFlash = 1;
VSwf = swf.GetVariable("$version");
flashVersion = parseInt(VSwf.split(" ")[1].split(",")[0]);
}
} else {
if (navigator.plugins && navigator.plugins.length > 0) {
var swf = navigator.plugins["Shockwave Flash"];
if (swf) {
hasFlash = 1;
var words = swf.description.split(" ");
for (var i = 0; i < words.length; ++i) {
if (isNaN(parseInt(words[i]))) continue;
flashVersion = parseInt(words[i]);
}
}
}
}
return { f: hasFlash, v: flashVersion };
}
希望本文所述對大家學習javascript程序設計有所幫助。
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