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javascript中的3種繼承實(shí)現(xiàn)方法

 更新時(shí)間:2016年01月27日 11:06:02   投稿:hebedich  
這篇文章主要介紹了javascript中的3種繼承實(shí)現(xiàn)方法,包括使用Object.create實(shí)現(xiàn)類式繼承、使用utilities工具包自帶的util.inherites、使用extends關(guān)鍵字,非常的實(shí)用,希望對(duì)大家了解javascript繼承能夠有所幫助

使用Object.create實(shí)現(xiàn)類式繼承

下面是官網(wǎng)的一個(gè)例子

//Shape - superclass
function Shape() {
 this.x = 0;
 this.y = 0;
}

Shape.prototype.move = function(x, y) {
  this.x += x;
  this.y += y;
  console.info("Shape moved.");
};

// Rectangle - subclass
function Rectangle() {
 Shape.call(this); //call super constructor.
}

Rectangle.prototype = Object.create(Shape.prototype);

var rect = new Rectangle();

rect instanceof Rectangle //true.
rect instanceof Shape //true.

rect.move(1, 1); //Outputs, "Shape moved."

此時(shí)Rectangle原型的constructor指向父類,如需要使用自身的構(gòu)造,手動(dòng)指定即可,如下

Rectangle.prototype.constructor = Rectangle;

使用utilities工具包自帶的util.inherites

語法

util.inherits(constructor, superConstructor)
例子

const util = require('util');
const EventEmitter = require('events');

function MyStream() {
  EventEmitter.call(this);
}

util.inherits(MyStream, EventEmitter);

MyStream.prototype.write = function(data) {
  this.emit('data', data);
}

var stream = new MyStream();

console.log(stream instanceof EventEmitter); // true
console.log(MyStream.super_ === EventEmitter); // true

stream.on('data', (data) => {
 console.log(`Received data: "${data}"`);
})
stream.write('It works!'); // Received data: "It works!"

也很簡(jiǎn)單的例子,其實(shí)源碼用了ES6的新特性,我們瞅一瞅

exports.inherits = function(ctor, superCtor) {

 if (ctor === undefined || ctor === null)
  throw new TypeError('The constructor to "inherits" must not be ' +
            'null or undefined');

 if (superCtor === undefined || superCtor === null)
  throw new TypeError('The super constructor to "inherits" must not ' +
            'be null or undefined');

 if (superCtor.prototype === undefined)
  throw new TypeError('The super constructor to "inherits" must ' +
            'have a prototype');

 ctor.super_ = superCtor;
 Object.setPrototypeOf(ctor.prototype, superCtor.prototype);
};

其中Object.setPrototypeOf即為ES6新特性,將一個(gè)指定的對(duì)象的原型設(shè)置為另一個(gè)對(duì)象或者null

語法

Object.setPrototypeOf(obj, prototype)
obj為將要被設(shè)置原型的一個(gè)對(duì)象
prototype為obj新的原型(可以是一個(gè)對(duì)象或者null).

如果設(shè)置成null,即為如下示例

Object.setPrototypeOf({}, null);
感覺setPrototypeOf真是人如其名啊,專門搞prototype來玩。
那么這個(gè)玩意又是如何實(shí)現(xiàn)的呢?此時(shí)需要借助宗師__proto__

Object.setPrototypeOf = Object.setPrototypeOf || function (obj, proto) {
 obj.__proto__ = proto;
 return obj; 
}

即把proto賦給obj.__proto__就好了。

使用extends關(guān)鍵字

熟悉java的同學(xué)應(yīng)該非常熟悉這個(gè)關(guān)鍵字,java中的繼承都是靠它實(shí)現(xiàn)的。
ES6新加入的class關(guān)鍵字是語法糖,本質(zhì)還是函數(shù).

在下面的例子,定義了一個(gè)名為Polygon的類,然后定義了一個(gè)繼承于Polygon的類 Square。注意到在構(gòu)造器使用的 super(),supper()只能在構(gòu)造器中使用,super函數(shù)一定要在this可以使用之前調(diào)用。

class Polygon {
 constructor(height, width) {
  this.name = 'Polygon';
  this.height = height;
  this.width = width;
 }
}

class Square extends Polygon {
 constructor(length) {
  super(length, length);
  this.name = 'Square';
 }
}

使用關(guān)鍵字后就不用婆婆媽媽各種設(shè)置原型了,關(guān)鍵字已經(jīng)封裝好了,很快捷方便。

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