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用window.onerror捕獲并上報(bào)Js錯(cuò)誤的方法

 更新時(shí)間:2016年01月27日 12:57:44   作者:趙先烈  
這篇文章主要介紹了用window.onerror捕獲并上報(bào)Js錯(cuò)誤的方法,需要的朋友可以參考下

前兩天有個(gè)2048游戲的用戶反饋說(shuō),打開游戲后不能玩兒,只有一個(gè)游戲面板,數(shù)字無(wú)法初始化,更無(wú)法移動(dòng),設(shè)備為iPhone 4S、iOS 5.1。嘗試從微信調(diào)起Safari打開,依然不好使。由于游戲中運(yùn)用了比較多的HTML5特性,所以粗略估計(jì)是有JS報(bào)錯(cuò)導(dǎo)致。不過(guò)這樣的信息該如何捕獲到呢?當(dāng)然是傳說(shuō)中的window.onerror。

W3C找到關(guān)于window.onerror的方法體介紹:

這個(gè)意思,基本可以就是說(shuō),window.onerror方法,我們可以寫成:

/** 
 * @param {String} errorMessage  錯(cuò)誤信息 
 * @param {String} scriptURI   出錯(cuò)的文件 
 * @param {Long}  lineNumber   出錯(cuò)代碼的行號(hào) 
 * @param {Long}  columnNumber  出錯(cuò)代碼的列號(hào) 
 * @param {Object} errorObj    錯(cuò)誤的詳細(xì)信息,Anything 
 */
window.onerror = function(errorMessage, scriptURI, lineNumber,columnNumber,errorObj) { 
  // TODO 
}

不過(guò)使用過(guò)程中還得注意兼容性問(wèn)題,不是所有瀏覽器都有參數(shù)列表中的所有參數(shù),chrome之類的,都是瀏覽器標(biāo)準(zhǔn)草案的領(lǐng)跑者,這些個(gè)參數(shù)用就是了!

于是,可以寫一個(gè)小Demo來(lái)嘗試一下:

<!DOCTYPE html> 
<html> 
<head> 
  <title>Js錯(cuò)誤捕獲</title> 
  <script type="text/javascript"> 
  /** 
   * @param {String} errorMessage  錯(cuò)誤信息 
   * @param {String} scriptURI   出錯(cuò)的文件 
   * @param {Long}  lineNumber   出錯(cuò)代碼的行號(hào) 
   * @param {Long}  columnNumber  出錯(cuò)代碼的列號(hào) 
   * @param {Object} errorObj    錯(cuò)誤的詳細(xì)信息,Anything 
   */ 
  window.onerror = function(errorMessage, scriptURI, lineNumber,columnNumber,errorObj) { 
    console.log("錯(cuò)誤信息:" , errorMessage); 
    console.log("出錯(cuò)文件:" , scriptURI); 
    console.log("出錯(cuò)行號(hào):" , lineNumber); 
    console.log("出錯(cuò)列號(hào):" , columnNumber); 
    console.log("錯(cuò)誤詳情:" , errorObj); 
  } 
  </script> 
</head> 
<body> 
  <script type="text/javascript" src="error.js"></script> 
</body> 
</html>

其中error.js文件中的內(nèi)容,簡(jiǎn)單的這樣寫一句:

throw new Error("出錯(cuò)了!");
用瀏覽器跑起來(lái)以后,打開console,基本就是這樣的了:

所以,這些數(shù)據(jù)都是可以做上報(bào)的了。
當(dāng)然了,上面的error.js是和html頁(yè)面同域名下,如果error.js不在同域下,會(huì)是怎樣的?我們把error.js的引用改一下:

<script type="text/javascript" src="http://doitbegin.duapp.com/error.js"></script>
再來(lái)打開console,我們看到的是這樣的:

相當(dāng)于window.onerror方法只捕獲到了一個(gè)errorMessage,而且是固定字符串,毫無(wú)參考價(jià)值。查了點(diǎn)資料(Webkit源碼),發(fā)現(xiàn)在瀏覽器實(shí)現(xiàn)script資源加載的地方,是進(jìn)行了同源策略判斷的,如果是非同源資源,errorMessage就被寫死為“Script error”了:

好在script標(biāo)簽有一個(gè)crossorigin屬性,設(shè)置它可以顯示比較詳細(xì)的錯(cuò)誤信息,我們?cè)囍鴮cript標(biāo)簽改一下:

<script type="text/javascript" src="http://doitbegin.duapp.com/error.js" crossorigin></script>
刷新頁(yè)面,這個(gè)時(shí)候看到console中的輸出是這樣的:

出現(xiàn)這個(gè)error也不意外,既然設(shè)置了error.js為crossorigin,那error.js的HTTP Response Header也必須設(shè)置非同源可訪問(wèn)。為了方便設(shè)置Header,把error.js做一個(gè)小改動(dòng),更名為:error-js.php。

<?php 
  header('Access-Control-Allow-Origin:*'); 
  header('Content-type:text/javascript'); 
?> 
throw new Error('出錯(cuò)了'); 

此時(shí)刷新頁(yè)面,看到console中的輸出就已經(jīng)正常了,所有信息都能正常捕獲:

OK,技術(shù)細(xì)節(jié)分析結(jié)束!我2048游戲靜態(tài)資源是放到靜態(tài)域(非同源)下的,所以要想通過(guò)window.onerror捕獲錯(cuò)誤信息,就得按照上面的最后一種情況來(lái)操作了:

1、添加script的crossorigin屬性

2、配置一下服務(wù)器,設(shè)置靜態(tài)資源Javascript的Response為Access-Control-Allow-Origin

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