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講解C#面相對(duì)象編程中的類與對(duì)象的特性與概念

 更新時(shí)間:2016年01月28日 16:00:45   投稿:goldensun  
這篇文章主要介紹了C#面相對(duì)象編程中的類與對(duì)象的特性與概念,OOP面向?qū)ο笳Z(yǔ)言相對(duì)C語(yǔ)言這樣面相過(guò)程的語(yǔ)言來(lái)說(shuō)具有類和對(duì)象以及方法這樣的特性,需要的朋友可以參考下


“類”是一種構(gòu)造,通過(guò)使用該構(gòu)造,您可以將其他類型的變量、方法和事件組合在一起,從而創(chuàng)建自己的自定義類型。類就像一個(gè)藍(lán)圖,它定義類型的數(shù)據(jù)和行為。如果類沒(méi)有聲明為靜態(tài)類,客戶端代碼就可以創(chuàng)建賦給變量的“對(duì)象”或“實(shí)例”,從而使用該類。在對(duì)變量的所有引用都超出范圍之前,該變量始終保持在內(nèi)存中。所有引用都超出范圍時(shí),CLR 將標(biāo)記該變量以供垃圾回收。如果類聲明為靜態(tài)類,則內(nèi)存中只存在一個(gè)副本,并且客戶端代碼只能通過(guò)該類自身而不是“實(shí)例變量”訪問(wèn)該類。
聲明類
類使用 class 關(guān)鍵字進(jìn)行聲明,如下面的示例所示:

public class Customer
{
  //Fields, properties, methods and events go here...
}

class 關(guān)鍵字前面是訪問(wèn)級(jí)別。由于在該例中使用 public,因此任何人都可以基于該類創(chuàng)建對(duì)象。類的名稱位于 class 關(guān)鍵字的后面。定義的其余部分是類的主體,用于定義行為和數(shù)據(jù)。類的字段、屬性、方法和事件統(tǒng)稱為“類成員”。
創(chuàng)建對(duì)象
盡管有時(shí)類和對(duì)象可互換,但它們是不同的概念。類定義對(duì)象的類型,但它不是對(duì)象本身。對(duì)象是基于類的具體實(shí)體,有時(shí)稱為類的實(shí)例。
通過(guò)使用 new 關(guān)鍵字(后跟對(duì)象將基于的類的名稱)可以創(chuàng)建對(duì)象,如下所示:

Customer object1 = new Customer();

創(chuàng)建類的實(shí)例后,將向程序員傳遞回對(duì)該對(duì)象的引用。在前面的示例中,object1 是對(duì)基于 Customer 的對(duì)象的引用。此引用引用新對(duì)象,但不包含對(duì)象數(shù)據(jù)本身。實(shí)際上,可以在根本不創(chuàng)建對(duì)象的情況下創(chuàng)建對(duì)象引用:

Customer object2;

建議不要?jiǎng)?chuàng)建像這樣的不引用對(duì)象的對(duì)象引用,因?yàn)樵谶\(yùn)行時(shí)通過(guò)這樣的引用來(lái)訪問(wèn)對(duì)象的嘗試將會(huì)失敗。但是,可以創(chuàng)建這樣的引用來(lái)引用對(duì)象,方法是創(chuàng)建新對(duì)象,或者將它分配給現(xiàn)有的對(duì)象,如下所示:

Customer object3 = new Customer();
Customer object4 = object3;

此代碼創(chuàng)建了兩個(gè)對(duì)象引用,它們引用同一個(gè)對(duì)象。因此,通過(guò) object3 對(duì)對(duì)象所做的任何更改都將反映在隨后使用的 object4 中。由于基于類的對(duì)象是按引用來(lái)引用的,因此類稱為引用類型。
類繼承
繼承是通過(guò)使用“派生”來(lái)實(shí)現(xiàn)的,而派生意味著類是使用“基類”聲明的,它的數(shù)據(jù)和行為從基類繼承。通過(guò)在派生的類名后面追加冒號(hào)和基類名稱,可以指定基類,如下所示:

public class Manager : Employee
{
  // Employee fields, properties, methods and events are inherited
  // New Manager fields, properties, methods and events go here...
}

當(dāng)類聲明基類時(shí),它繼承基類除構(gòu)造函數(shù)以外的所有成員。
與 C++ 不同,C# 中的類只能直接從一個(gè)基類繼承。但是,因?yàn)榛愖陨硪部赡芾^承自另一個(gè)類,所以類可以間接繼承多個(gè)基類。而且,一個(gè)類可以直接實(shí)現(xiàn)一個(gè)以上的接口。
類可以聲明為抽象類。抽象類包含具有簽名定義但沒(méi)有實(shí)現(xiàn)的抽象方法。抽象類不能進(jìn)行實(shí)例化。只能通過(guò)實(shí)現(xiàn)抽象方法的派生類使用抽象類。相比之下,密封類不允許其他類從其派生。
類定義可在不同的源文件之間進(jìn)行拆分。
描述
下面的示例中定義了一個(gè)公共類,其中包含一個(gè)字段、一個(gè)方法和一個(gè)稱為構(gòu)造函數(shù)的特殊方法。有關(guān)更多信息,請(qǐng)參見(jiàn)構(gòu)造函數(shù)(C# 編程指南)。然后使用 new 關(guān)鍵字將該類實(shí)例化。

public class Person
{
  // Field
  public string name;

  // Constructor that takes no arguments.
  public Person()
  {
    name = "unknown";
  }

  // Constructor that takes one argument.
  public Person(string nm)
  {
    name = nm;
  }

  // Method
  public void SetName(string newName)
  {
    name = newName;
  }
}
class TestPerson
{
  static void Main()
  {
    // Call the constructor that has no parameters.
    Person person1 = new Person();
    Console.WriteLine(person1.name);

    person1.SetName("John Smith");
    Console.WriteLine(person1.name);

    // Call the constructor that has one parameter.
    Person person2 = new Person("Sarah Jones");
    Console.WriteLine(person2.name);

    // Keep the console window open in debug mode.
    Console.WriteLine("Press any key to exit.");
    Console.ReadKey();
  }
}

輸出:

unknown
John Smith
Sarah Jones

對(duì)象
類或結(jié)構(gòu)定義的作用類似于藍(lán)圖,指定該類型可以進(jìn)行哪些操作。從本質(zhì)上說(shuō),對(duì)象是按照此藍(lán)圖分配和配置的內(nèi)存塊。程序可以創(chuàng)建同一個(gè)類的多個(gè)對(duì)象。對(duì)象也稱為實(shí)例,可以存儲(chǔ)在命名變量中,也可以存儲(chǔ)在數(shù)組或集合中。使用這些變量來(lái)調(diào)用對(duì)象方法及訪問(wèn)對(duì)象公共屬性的代碼稱為客戶端代碼。在 C# 等面向?qū)ο蟮恼Z(yǔ)言中,典型的程序由動(dòng)態(tài)交互的多個(gè)對(duì)象組成。

結(jié)構(gòu)實(shí)例。. 選件類實(shí)例
由于類是引用類型,因此類對(duì)象的變量引用該對(duì)象在托管堆上的地址。如果將同一類型的第二個(gè)對(duì)象分配給第一個(gè)對(duì)象,則兩個(gè)變量都引用該地址的對(duì)象。這一點(diǎn)將在本主題后面部分進(jìn)行更詳細(xì)的討論。
類的實(shí)例是使用 new 運(yùn)算符創(chuàng)建的。在下面的示例中,Person 為類型,person1 和 person 2 為該類型的實(shí)例(即對(duì)象)。

public class Person
{
  public string Name { get; set; }
  public int Age { get; set; }
  public Person(string name, int age)
  {
    Name = name;
    Age = age;
  }
  //Other properties, methods, events...
}

class Program
{
  static void Main()
  {
    Person person1 = new Person("Leopold", 6);
    Console.WriteLine("person1 Name = {0} Age = {1}", person1.Name, person1.Age);

    // Declare new person, assign person1 to it.
    Person person2 = person1;

    //Change the name of person2, and person1 also changes.
    person2.Name = "Molly";
    person2.Age = 16;

    Console.WriteLine("person2 Name = {0} Age = {1}", person2.Name, person2.Age);
    Console.WriteLine("person1 Name = {0} Age = {1}", person1.Name, person1.Age);

    // Keep the console open in debug mode.
    Console.WriteLine("Press any key to exit.");
    Console.ReadKey();

  }
}

輸出:

  person1 Name = Leopold Age = 6
  person2 Name = Molly Age = 16
  person1 Name = Molly Age = 16

由于結(jié)構(gòu)是值類型,因此結(jié)構(gòu)對(duì)象的變量具有整個(gè)對(duì)象的副本。結(jié)構(gòu)的實(shí)例也可以使用 new 運(yùn)算符來(lái)創(chuàng)建,但這不是必需的,如下面的示例所示:

public struct Person
{
  public string Name;
  public int Age;
  public Person(string name, int age)
  {
    Name = name;
    Age = age;
  }
}

public class Application
{
  static void Main()
  {
    // Create struct instance and initialize by using "new".
    // Memory is allocated on thread stack.
    Person p1 = new Person("Alex", 9);
    Console.WriteLine("p1 Name = {0} Age = {1}", p1.Name, p1.Age);

    // Create new struct object. Note that struct can be initialized
    // without using "new".
    Person p2 = p1;

    // Assign values to p2 members.
    p2.Name = "Spencer";
    p2.Age = 7;
    Console.WriteLine("p2 Name = {0} Age = {1}", p2.Name, p2.Age);

    // p1 values remain unchanged because p2 is copy.
    Console.WriteLine("p1 Name = {0} Age = {1}", p1.Name, p1.Age);

    // Keep the console open in debug mode.
    Console.WriteLine("Press any key to exit.");
    Console.ReadKey();
  }
}

輸出:

  p1 Name = Alex Age = 9
  p2 Name = Spencer Age = 7
  p1 Name = Alex Age = 9

p1 和 p2 的內(nèi)存在線程堆棧上進(jìn)行分配。該內(nèi)存隨聲明它的類型或方法一起回收。這就是在賦值時(shí)復(fù)制結(jié)構(gòu)的一個(gè)原因。相比之下,當(dāng)對(duì)類實(shí)例對(duì)象的所有引用都超出范圍時(shí),為該類實(shí)例分配的內(nèi)存將由公共語(yǔ)言運(yùn)行時(shí)自動(dòng)回收(垃圾回收)。無(wú)法像在 C++ 中那樣明確地銷毀類對(duì)象。

對(duì)象標(biāo)識(shí)與. 值相等性
在比較兩個(gè)對(duì)象是否相等時(shí),首先必須明確您是想知道兩個(gè)變量是否表示內(nèi)存中的同一對(duì)象,還是想知道這兩個(gè)對(duì)象的一個(gè)或多個(gè)字段的值是否相等。如果您要對(duì)值進(jìn)行比較,則必須考慮這兩個(gè)對(duì)象是值類型(結(jié)構(gòu))的實(shí)例,還是引用類型(類、委托、數(shù)組)的實(shí)例。
若要確定兩個(gè)類實(shí)例是否引用內(nèi)存中的同一位置(意味著它們具有相同的標(biāo)識(shí)),可使用靜態(tài) Equals 方法。(System.Object 是所有值類型和引用類型的隱式基類,其中包括用戶定義的結(jié)構(gòu)和類。)
若要確定兩個(gè)結(jié)構(gòu)實(shí)例中的實(shí)例字段是否具有相同的值,可使用 ValueType.Equals 方法。由于所有結(jié)構(gòu)都隱式繼承自 System.ValueType,因此可以直接在對(duì)象上調(diào)用該方法,如下面的示例所示:

// Person is defined in the previous example.

//public struct Person
//{
//  public string Name;
//  public int Age;
//  public Person(string name, int age)
//  {
//    Name = name;
//    Age = age;
//  }
//}

Person p1 = new Person("Wallace", 75);
Person p2;
p2.Name = "Wallace";
p2.Age = 75;

if (p2.Equals(p1))
  Console.WriteLine("p2 and p1 have the same values.");

輸出:

 p2 and p1 have the same values.

Equals 的 System.ValueType 實(shí)現(xiàn)使用反射,因?yàn)樗仨毮軌虼_定任何結(jié)構(gòu)中有哪些字段。在創(chuàng)建您自己的結(jié)構(gòu)時(shí),重寫(xiě) Equals 方法可以提供針對(duì)您的類型的高效求等算法。

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