談一談Android內(nèi)存泄漏問題
內(nèi)存泄漏:是指內(nèi)存得不到GC的及時(shí)回收,從而造成內(nèi)存占用過多,從而導(dǎo)致程序Crash,也就是常說的OOM。
一、static
先來看下面一段代碼
public class DBHelper {
private static DBHelper db= null;
private DBHelper() {
}
public static DBHelper getInstance(Context context) {
if (bitmapUtils == null) {
synchronized (DBHelper.class) {
if (db== null) {
db= new db(context,DBNAME);
}
}
}
return db;
}
}
這樣的代碼在項(xiàng)目中很常見,如果大家仔細(xì)一點(diǎn),應(yīng)該能發(fā)現(xiàn)問題在那里。helper中持有了context的應(yīng)用,而DBHelper是全局的,也就是說,當(dāng)在一個(gè)Activity中使用了DBHelper,即使這個(gè)Activity退出了,這個(gè)Activity也沒法被GC回收,從而造成Activity一直駐留在內(nèi)存中。
這個(gè)解決方案也比較簡單,代碼如下
public class DBHelper {
private static DBHelper db= null;
private DBHelper() {
}
public static DBHelper getInstance(Context context) {
if (bitmapUtils == null) {
synchronized (DBHelper.class) {
if (db== null) {
db= new db(context.getApplicationContext(),DBNAME);
}
}
}
return db;
}
}
只需要把context改成ApplicationContext()即可,因?yàn)锳pplicationContext本身就是全局的。
二、非靜態(tài)內(nèi)部類、Handler
先來看一段代碼
private Handler handler = new Handler(){
@Override
public void dispatchMessage(Message msg) {
// 消息處理
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 耗時(shí)操作
handler.sendEmptyMessage(1);
}
}).start();
}
我們知道非靜態(tài)內(nèi)部類會(huì)持有外部類的引用,此時(shí)這里的Handler持有著外部Activity的引用,當(dāng)我們?cè)贏ctivity的內(nèi)部類中進(jìn)行異步耗時(shí)操作時(shí),我們的Activity如果此時(shí)被finish掉了,而異步任務(wù)沒有執(zhí)行結(jié)束,這就會(huì)導(dǎo)致我們的Activity對(duì)象不能及時(shí)的被GC回收,從而導(dǎo)致內(nèi)存問題。
這樣的問題解決起來也很簡單
- 不要在匿名內(nèi)部類中進(jìn)行異步操作
- 使用靜態(tài)匿名內(nèi)部類
內(nèi)存問題大多數(shù)都是因?yàn)閷?duì)對(duì)象生命周期的不巧當(dāng)處理造成的,在使用某個(gè)對(duì)象時(shí),我們需要仔細(xì)研究對(duì)象的生命周期,當(dāng)處理一些占用內(nèi)存較大并且生命周期較長的對(duì)象時(shí),應(yīng)用使用軟引用對(duì)其就行處理,及時(shí)關(guān)閉不使用的資源。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助。
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