Android客戶端程序Gradle如何打包
一、前言
android客戶端開發(fā)進入尾聲,負責SEO同事突然發(fā)給我一個涉及45個發(fā)布渠道的噩耗,之前只發(fā)布自有渠道的工作方式(手動修改參數打包)已經不滿足需求,所以引入最近比較流行的gradle打包技術。
gradle基于groovy語言,引入的原因也方便了以后從現在使用的eclipse開發(fā)環(huán)境遷移到Android Studio,所以blablabla……,不多說了,先上干貨。
二、準備工作
1、首先,如果使用eclipse作為開發(fā)環(huán)境,需右鍵點擊項目,在菜單中選擇“Export…”
2、然后,在彈出的列表中依次選擇“Android->Generate Gradle build files”
3、選擇"Next>"
4、再選擇"Next>"
5、在列表中勾選需要創(chuàng)建gradle配置腳本的項目,繼續(xù)"Next>"
6、選擇"Finish"至此,eclipse中已生成gradle配置腳本,可能這是需要右鍵刷新一下項目
三、簡單項目Gradle打包腳本配置
buildscript {
repositories {
jcenter()
}
dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:0.12.+'
}
}
//項目配置版本號,與apk輸出目錄
ext.appVersionCode = 2
ext.appVersionName = "2.0"
ext.appReleaseDir = "/Users/freedoms/Desktop/release"
apply plugin: 'com.android.application'
//獲取時間戳
def getDate() {
def date = new Date()
def formattedDate = date.format('yyyyMMdd')
return formattedDate
}
//程序包配置
android {
compileSdkVersion 19
buildToolsVersion "21.1.2"
sourceSets {
main {
manifest.srcFile 'AndroidManifest.xml'
java.srcDirs = ['src']
resources.srcDirs = ['src']
aidl.srcDirs = ['src']
renderscript.srcDirs = ['src']
res.srcDirs = ['res']
assets.srcDirs = ['assets']
//項目中含有so包,需增加jni相關目錄配置,否則程序運行到調用so時將發(fā)生錯誤
jniLibs.srcDir(['libs'])
}
instrumentTest.setRoot('tests')
debug.setRoot('build-types/debug')
release.setRoot('build-types/release')
}
//打包開始時,lint運行將有可能發(fā)生錯誤,當有異常發(fā)生時,此設置將忽略警告,繼續(xù)運行腳本,若忽略,打包過程將被強行終止
lintOptions {
abortOnError false
}
//簽名配置
signingConfigs {
myConfig {
storeFile file("/Users/freedoms/Desktop/產品需求文檔/android.keystore")
storePassword "123123"
keyAlias "android.keystore"
keyPassword "123123"
}
}
//混淆配置
buildTypes{
release {
signingConfig signingConfigs.myConfig //不需混淆設置為false
runProguard true
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-project.txt'
}
}
//自定義配置
productFlavors {
//百度
baidu{ //AndroidManifest.xml配置中定義的占位符補全配置,實例中在AndroidManifest.xml中配置"${UMENG_CHANNEL_VALUE}",腳本運行后,將baidu_android_channel自動替換到此位置,AndroidManifest.xml其他需要分渠道動態(tài)配置的參數可以參考此做法操作
manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE:"baidu_android_channel",BAIDU_CHANNEL_VALUE:"baidu_baidu_android_channel"]
}
//360
"360"{//若配置渠道名為數字開頭,必須加引號
manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE:"360_android_channel",BAIDU_CHANNEL_VALUE:"baidu_360_android_channel"]
} //可參考以上兩項進行擴展……
}
//打包重命名算法,輸出XXX_Android_v2.0_20160127_baidu.apk到腳本前配置的輸出目錄當中
android.applicationVariants.all { variant ->
def file = variant.outputFile
if(variant.buildType.name.equals('release')){
variant.outputFile = new File(appReleaseDir + '/','XXX_Android_v' + appVersionName +getDate()+ '_' + variant.productFlavors[0].name + '.apk')
}
}
}
//編碼配置
tasks.withType(Compile) {
options.encoding = "UTF-8"
}
四、帶有項目依賴關系的gradle打包腳本配置
1、依賴項目
a)如果使用eclipse作為開發(fā)環(huán)境,首先需要生成gradle配置腳本(詳見二、準備工作)
b)修改gradle腳本中apply plugin為以下配置
apply plugin: 'android-library'
c)其他配置同主項目,可參考簡單項目gradle腳本配置
2、主項目
a)如果使用eclipse作為開發(fā)環(huán)境,首先需要生成gradle配置腳本(詳見二、準備工作)
b)修改gradle腳本中apply plugin為以下配置
apply plugin: 'com.android.application'
c)在主項目根目錄下創(chuàng)建setting.gradle文本文件,用作引用依賴項目配置
//引入依賴項目名include 'library'
include 'library_pullToRefresh'
//創(chuàng)建目錄引用,最后引號中是依賴項目存放的絕對路徑
project(':library').projectDir = new File('/Users/freedoms/git/library')
project(':library_pullToRefresh').projectDir = new File('/Users/freedoms/git/library_pullToRefresh')
d)在主項目的build.gradle中增加以下配置
//依賴配置
dependencies {
compile fileTree(dir: 'libs', include: '*.jar')
compile project(':library_pullToRefresh')
compile project(':library')
}
五、運行build腳本
1、在命令行中cd 到主項目根目錄下
2、輸入gradle clean執(zhí)行(清理gradle生成的檢查文件和打出的APK,可以不做,但是不保證中間是否會有什么奇怪問題,養(yǎng)成好習慣)
3、輸入gradle check執(zhí)行(檢查項目,根據渠道數量不同需要時間不同)
4、輸入gradle build執(zhí)行(執(zhí)行build腳本,開始打包,根據渠道數量不同需要時間不同,45個渠道大概需要1個多小時)
5、檢查主項目build.gradle配置的輸出目錄中,打好的渠道包已經在里面了
六、注意事項(待續(xù))
Q1:在執(zhí)行check或者build時,可能會報如下錯誤
FAILURE: Build failed with an exception.
* What went wrong:
Execution failed for task ':lint'.
> Lint found errors in the project; aborting build.
Fix the issues identified by lint, or add the following to your build script to proceed with errors:
...
android {
lintOptions {
abortOnError false
}
}
...
* Try:
Run with --stacktrace option to get the stack trace. Run with --info or --debug option to get more log output.
BUILD FAILED
A1:在build.gradle腳本中增加
lintOptions {
abortOnError false
}
Q2:根據渠道數量的多少,可能在打包時會報java虛擬機內存不足
The system is out of resources. Consult the following stack trace for details. java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space at com.sun.tools.javac.util.Position$LineMapImpl.build(Position.java:139) at com.sun.tools.javac.util.Position.makeLineMap(Position.java:63) at com.sun.tools.javadoc.DocCommentScanner.getLineMap(DocCommentScanner.java:438) at com.sun.tools.javac.main.JavaCompiler.parse(JavaCompiler.java:512) at com.sun.tools.javac.main.JavaCompiler.parse(JavaCompiler.java:550) at com.sun.tools.javac.main.JavaCompiler.parseFiles(JavaCompiler.java:804) at com.sun.tools.javac.main.JavaCompiler.compile(JavaCompiler.java:727) at com.sun.tools.javac.main.Main.compile(Main.java:353) at com.sun.tools.javac.api.JavacTaskImpl.call(JavacTaskImpl.java:115)
以上所述是小編給大家分享的Android客戶端程序Gradle如何打包的相關知識,希望對大家有所幫助。
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