實例解析iOS app開發(fā)中音頻文件播放工具類的封裝
一、簡單說明
1.關(guān)于音樂播放的簡單說明
(1)音樂播放用到一個叫做AVAudioPlayer的類
(2)AVAudioPlayer常用方法
加載音樂文件
- (id)initWithContentsOfURL:(NSURL *)url error:(NSError **)outError;
- (id)initWithData:(NSData *)data error:(NSError **)outError;
準備播放(緩沖,提高播放的流暢性) - (BOOL)prepareToPlay;
播放(異步播放)- (BOOL)play;
暫?!? (void)pause;
停止- (void)stop;
是否正在播放
時長
當前的播放位
播放次數(shù)(-1代表無限循環(huán)播放,其他代表播放numberOfLoops+1次 @property NSInteger numberOfLoops;
音量
是否允許更改速率
播放速率(1是正常速率,0.5是一般速率,2是雙倍速率)
有多少個聲道
2.播放多個音樂文件
說明:如果要播放多個音樂文件,那么最傻瓜的做法是,創(chuàng)建多個全局的播放器去播放對應(yīng)的音樂文件,但是這種方法無法適用于需要播放的文件數(shù)量巨大的情況。
另外一種做法是:自己封裝一個播放音樂文件的工具類。
封裝工具類的實現(xiàn)步驟:
新建一個類,繼承自NSObject類。提供三個對外的接口:
分別是:
播放音樂(參數(shù):文件名,返回值:BOOL)
暫停音樂(參數(shù):文件名)
停止音樂(參數(shù):文件名)
該工具類中的代碼設(shè)計如下:
YYAudioTool.h文件
//
// YYAudioTool.h
// 17-多個音樂文件的播放
//
// Created by apple on 14-8-9.
// Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved.
//
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
@interface YYAudioTool : NSObject
/**
*播放音樂文件
*/
+(BOOL)playMusic:(NSString *)filename;
/**
*暫停播放
*/
+(void)pauseMusic:(NSString *)filename;
/**
*播放音樂文件
*/
+(void)stopMusic:(NSString *)filename;
@end
YYAudioTool.m文件
//
// YYAudioTool.m
// 17-多個音樂文件的播放
//
// Created by apple on 14-8-9.
// Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved.
//
#import "YYAudioTool.h"
@implementation YYAudioTool
/**
*存放所有的音樂播放器
*/
static NSMutableDictionary *_musices;
+(NSMutableDictionary *)musices
{
if (_musices==nil) {
_musices=[NSMutableDictionary dictionary];
}
return _musices;
}
/**
*播放音樂
*/
+(BOOL)playMusic:(NSString *)filename
{
if (!filename) return NO;//如果沒有傳入文件名,那么直接返回
//1.取出對應(yīng)的播放器
AVAudioPlayer *player=[self musices][filename];
//2.如果播放器沒有創(chuàng)建,那么就進行初始化
if (!player) {
//2.1音頻文件的URL
NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:filename withExtension:nil];
if (!url) return NO;//如果url為空,那么直接返回
//2.2創(chuàng)建播放器
player=[[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url error:nil];
//2.3緩沖
if (![player prepareToPlay]) return NO;//如果緩沖失敗,那么就直接返回
//2.4存入字典
[self musices][filename]=player;
}
//3.播放
if (![player isPlaying]) {
//如果當前沒處于播放狀態(tài),那么就播放
return [player play];
}
return YES;//正在播放,那么就返回YES
}
+(void)pauseMusic:(NSString *)filename
{
if (!filename) return;//如果沒有傳入文件名,那么就直接返回
//1.取出對應(yīng)的播放器
AVAudioPlayer *player=[self musices][filename];
//2.暫停
[player pause];//如果palyer為空,那相當于[nil pause],因此這里可以不用做處理
}
+(void)stopMusic:(NSString *)filename
{
if (!filename) return;//如果沒有傳入文件名,那么就直接返回
//1.取出對應(yīng)的播放器
AVAudioPlayer *player=[self musices][filename];
//2.停止
[player stop];
//3.將播放器從字典中移除
[[self musices] removeObjectForKey:filename];
}
@end
測試程序:
在storyboard中拖拽控件,并進行連線,以做控制。
導(dǎo)入可供播放的音樂素材。
測試程序的代碼設(shè)計如下:
//
// YYViewController.m
// 17-多個音樂文件的播放
//
// Created by apple on 14-8-9.
// Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved.
//
#import "YYViewController.h"
#import "YYAudioTool.h"
@interface YYViewController ()
- (IBAction)play;
- (IBAction)pause;
- (IBAction)stop;
- (IBAction)next;
//用一個數(shù)組來保存所有的音樂文件
@property(nonatomic,strong)NSArray *songs;
//用一個int型的屬性來記錄當前的索引
@property(nonatomic,assign)int currentIndex;
@end
@implementation YYViewController
#pragma mark-懶加載
-(NSArray *)songs
{
if (_songs==nil) {
self.songs=@[@"235319.mp3",@"309769.mp3",@"120125029.mp3"];
}
return _songs;
}
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
}
- (IBAction)play {
//開始播放/繼續(xù)播放
[YYAudioTool playMusic:self.songs[self.currentIndex]];
}
- (IBAction)pause {
//暫停播放
[YYAudioTool pauseMusic:self.songs[self.currentIndex]];
}
- (IBAction)stop {
//停止播放
[YYAudioTool stopMusic:self.songs[self.currentIndex]];
}
//播放下一首
- (IBAction)next {
//1.先停止當前播放
[self stop];
//2.設(shè)置當前索引+1
self.currentIndex++;
if (self.currentIndex>=self.songs.count) {
self.currentIndex=0;
}
//3.播放音樂
[self play];
}
@end
二、對工具類進行改造,讓其兼能播放音效文件
說明:
音效只有創(chuàng)建、播放和銷毀(停止)三個操作,因為音效一般都很短,因此沒有暫停的方法。
把對音效文件的播放加入到工具類中,實現(xiàn)的代碼如下:
YYAudioTool.h文件
//
// YYAudioTool.h
// 17-多個音樂文件的播放
//
// Created by apple on 14-8-9.
// Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved.
//
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
@interface YYAudioTool : NSObject
/**
*播放音樂文件
*/
+(BOOL)playMusic:(NSString *)filename;
/**
*暫停播放
*/
+(void)pauseMusic:(NSString *)filename;
/**
*播放音樂文件
*/
+(void)stopMusic:(NSString *)filename;
/**
*播放音效文件
*/
+(void)playSound:(NSString *)filename;
/**
*銷毀音效
*/
+(void)disposeSound:(NSString *)filename;
@end
YYAudioTool.m文件
//
// YYAudioTool.m
// 17-多個音樂文件的播放
//
// Created by apple on 14-8-9.
// Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved.
//
#import "YYAudioTool.h"
@implementation YYAudioTool
/**
*存放所有的音樂播放器
*/
static NSMutableDictionary *_musicPlayers;
+(NSMutableDictionary *)musicPlayers
{
if (_musicPlayers==nil) {
_musicPlayers=[NSMutableDictionary dictionary];
}
return _musicPlayers;
}
/**
*存放所有的音效ID
*/
static NSMutableDictionary *_soundIDs;
+(NSMutableDictionary *)soundIDs
{
if (_soundIDs==nil) {
_soundIDs=[NSMutableDictionary dictionary];
}
return _soundIDs;
}
/**
*播放音樂
*/
+(BOOL)playMusic:(NSString *)filename
{
if (!filename) return NO;//如果沒有傳入文件名,那么直接返回
//1.取出對應(yīng)的播放器
AVAudioPlayer *player=[self musicPlayers][filename];
//2.如果播放器沒有創(chuàng)建,那么就進行初始化
if (!player) {
//2.1音頻文件的URL
NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:filename withExtension:nil];
if (!url) return NO;//如果url為空,那么直接返回
//2.2創(chuàng)建播放器
player=[[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url error:nil];
//2.3緩沖
if (![player prepareToPlay]) return NO;//如果緩沖失敗,那么就直接返回
//2.4存入字典
[self musicPlayers][filename]=player;
}
//3.播放
if (![player isPlaying]) {
//如果當前沒處于播放狀態(tài),那么就播放
return [player play];
}
return YES;//正在播放,那么就返回YES
}
+(void)pauseMusic:(NSString *)filename
{
if (!filename) return;//如果沒有傳入文件名,那么就直接返回
//1.取出對應(yīng)的播放器
AVAudioPlayer *player=[self musicPlayers][filename];
//2.暫停
[player pause];//如果palyer為空,那相當于[nil pause],因此這里可以不用做處理
}
+(void)stopMusic:(NSString *)filename
{
if (!filename) return;//如果沒有傳入文件名,那么就直接返回
//1.取出對應(yīng)的播放器
AVAudioPlayer *player=[self musicPlayers][filename];
//2.停止
[player stop];
//3.將播放器從字典中移除
[[self musicPlayers] removeObjectForKey:filename];
}
//播放音效
+(void)playSound:(NSString *)filename
{
if (!filename) return;
//1.取出對應(yīng)的音效
SystemSoundID soundID=[[self soundIDs][filename] unsignedIntegerValue];
//2.播放音效
//2.1如果音效ID不存在,那么就創(chuàng)建
if (!soundID) {
//音效文件的URL
NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:filename withExtension:nil];
if (!url) return;//如果URL不存在,那么就直接返回
OSStatus status = AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)(url), &soundID);
NSLog(@"%ld",status);
//存入到字典中
[self soundIDs][filename]=@(soundID);
}
//2.2有音效ID后,播放音效
AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
}
//銷毀音效
+(void)disposeSound:(NSString *)filename
{
//如果傳入的文件名為空,那么就直接返回
if (!filename) return;
//1.取出對應(yīng)的音效
SystemSoundID soundID=[[self soundIDs][filename] unsignedIntegerValue];
//2.銷毀
if (soundID) {
AudioServicesDisposeSystemSoundID(soundID);
//2.1銷毀后,從字典中移除
[[self soundIDs]removeObjectForKey:filename];
}
}
@end
代碼測試:
代碼說明:
打印的值為0,播放成功(因為函數(shù)是C++中的)
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