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講解Java設(shè)計(jì)模式編程中的建造者模式與原型模式

 更新時(shí)間:2016年02月01日 08:51:37   作者:lixiang0522  
這篇文章主要介紹了Java設(shè)計(jì)模式編程中的建造者模式與原型模式,設(shè)計(jì)模式有利于團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)過(guò)程中的代碼維護(hù),需要的朋友可以參考下

建造者模式
定義
又叫生成器模式,它可以將復(fù)雜對(duì)象的建造過(guò)程抽象出來(lái)(抽象類別),使這個(gè)抽象過(guò)程的不同實(shí)現(xiàn)方法可以構(gòu)造出不同表現(xiàn)(屬性)的對(duì)象。

當(dāng)創(chuàng)建復(fù)雜對(duì)象的算法應(yīng)該獨(dú)立于該對(duì)象的組成部分時(shí),而且構(gòu)造過(guò)程必須允許被構(gòu)造的對(duì)象有不同的表示時(shí)。我們可以考慮使用建造者模式。

實(shí)現(xiàn)

20162184813021.png (591×276)

 

1. Builder為創(chuàng)建一個(gè)Product對(duì)象的各個(gè)部件指定抽象接口。通常包含創(chuàng)建產(chǎn)品和返回產(chǎn)品的抽象方法,也可以是具體方法,把創(chuàng)建過(guò)程放到ConcreteBuilder類中。
2. ConcreteBuilder 實(shí)現(xiàn)Builder的接口以構(gòu)造和裝配該產(chǎn)品的各個(gè)部件。
3. Director負(fù)責(zé)調(diào)用適當(dāng)?shù)慕ㄔ煺邅?lái)組建產(chǎn)品,導(dǎo)演類一般不與產(chǎn)品類發(fā)生依賴關(guān)系,與導(dǎo)演類直接交互的是建造者類。
4. Product表示被構(gòu)造的復(fù)雜對(duì)象。ConcreateBuilder創(chuàng)建該產(chǎn)品的內(nèi)部表示并定義它的裝配過(guò)程。

/** "Product" */ 
 class Pizza { 
  private String dough = ""; 
  private String sauce = ""; 
  private String topping = ""; 
  
  public void setDough (String dough)   { this.dough = dough; } 
  public void setSauce (String sauce)   { this.sauce = sauce; } 
  public void setTopping (String topping) { this.topping = topping; } 
 } 
  
  
 ''/** "Abstract Builder" */'' 
 abstract class PizzaBuilder { 
  protected Pizza pizza; 
  
  public Pizza getPizza() { return pizza; } 
  public void createNewPizzaProduct() { pizza = new Pizza(); } 
  
  public abstract void buildDough(); 
  public abstract void buildSauce(); 
  public abstract void buildTopping(); 
 } 
  
 /** "ConcreteBuilder" */ 
 class HawaiianPizzaBuilder extends PizzaBuilder { 
  public void buildDough()  { pizza.setDough("cross"); } 
  public void buildSauce()  { pizza.setSauce("mild"); } 
  public void buildTopping() { pizza.setTopping("ham+pineapple"); } 
 } 
  
 /** "ConcreteBuilder" */ 
 class SpicyPizzaBuilder extends PizzaBuilder { 
  public void buildDough()  { pizza.setDough("pan baked"); } 
  public void buildSauce()  { pizza.setSauce("hot"); } 
  public void buildTopping() { pizza.setTopping("pepperoni+salami"); } 
 } 
  
  
 ''/** "Director" */'' 
 class Waiter { 
  private PizzaBuilder pizzaBuilder; 
  
  public void setPizzaBuilder (PizzaBuilder pb) { pizzaBuilder = pb; } 
  public Pizza getPizza() { return pizzaBuilder.getPizza(); } 
  
  public void constructPizza() { 
   pizzaBuilder.createNewPizzaProduct(); 
   pizzaBuilder.buildDough(); 
   pizzaBuilder.buildSauce(); 
   pizzaBuilder.buildTopping(); 
  } 
 } 
  
 /** A customer ordering a pizza. */ 
 class BuilderExample { 
  public static void main(String[] args) { 
   Waiter waiter = new Waiter(); 
   PizzaBuilder hawaiian_pizzabuilder = new HawaiianPizzaBuilder(); 
   PizzaBuilder spicy_pizzabuilder = new SpicyPizzaBuilder(); 
  
   waiter.setPizzaBuilder ( hawaiian_pizzabuilder ); 
   waiter.constructPizza(); 
  
   Pizza pizza = waiter.getPizza(); 
  } 
 } 

客戶創(chuàng)建Director對(duì)象,并用它所想要的Builder對(duì)象進(jìn)行配置。Director取得客戶的請(qǐng)求創(chuàng)建產(chǎn)品,最后取得產(chǎn)品。

優(yōu)點(diǎn)
1. 可以對(duì)構(gòu)造對(duì)象的過(guò)程進(jìn)行精細(xì)的控制,以產(chǎn)生不同的產(chǎn)品對(duì)象。
2. 便于擴(kuò)展,有新的產(chǎn)品時(shí),只需增加新的ConcreteBuilder 就可以實(shí)現(xiàn)。

相關(guān)模式
抽象工廠模式與生成器相似,因?yàn)樗部梢詣?chuàng)建復(fù)雜對(duì)象。主要的區(qū)別是生成器模式著重于一步步構(gòu)造一個(gè)復(fù)雜對(duì)象。而抽象工廠模式著重于多個(gè)系列的產(chǎn)品對(duì)象(簡(jiǎn)單的或是復(fù)雜的)。
生成器在最后的一步返回產(chǎn)品,而對(duì)于抽象工廠來(lái)說(shuō),產(chǎn)品是立即返回的。

 


原型模式
定義
原型模式是創(chuàng)建型模式的一種,其特點(diǎn)在于通過(guò)“復(fù)制”一個(gè)已經(jīng)存在的實(shí)例來(lái)返回新的實(shí)例,而不是新建實(shí)例。被復(fù)制的實(shí)例就是我們所稱的“原型”,這個(gè)原型是可定制的。
原型模式多用于創(chuàng)建復(fù)雜的或者耗時(shí)的實(shí)例,因?yàn)檫@種情況下,復(fù)制一個(gè)已經(jīng)存在的實(shí)例使程序運(yùn)行更高效;或者創(chuàng)建值相等,只是命名不一樣的同類數(shù)據(jù)。

實(shí)現(xiàn)

20162184652606.gif (500×252)

1. Client - 創(chuàng)建一個(gè)新的對(duì)象,然后通過(guò)clone得到另外一個(gè)對(duì)象。
2. Prototype - 定義一個(gè)clone自己的抽象方法。
3. ConcretePrototype - 實(shí)現(xiàn)clone方法。

public interface Prototype { 
  public abstract Object clone ( ); 
} 
 
  
 
public class ConcretePrototype implements Prototype { 
  public Object clone() { 
    return super.clone(); 
  } 
} 
 
public class Client { 
 
  public static void main( String arg[] )  
  { 
    ConcretePrototype obj1= new ConcretePrototype (); 
    ConcretePrototype obj2 = ConcretePrototype)obj1.clone(); 
  } 
 
} 

實(shí)例
1. 游戲中很多元素都是重復(fù)的,我們可以使用原型模式復(fù)制相同的元素。
2. 制作數(shù)據(jù)圖表時(shí),第一次我們需要從數(shù)據(jù)庫(kù)讀取數(shù)據(jù)保存到對(duì)象中,當(dāng)需要制作相同數(shù)據(jù)的其他圖表時(shí),使用原型模式可以避免重新讀取數(shù)據(jù)庫(kù)。

相關(guān)問(wèn)題和實(shí)現(xiàn)
1. 如果需要?jiǎng)?chuàng)建的原型數(shù)目不固定,可以創(chuàng)建一個(gè)原型管理器,在復(fù)制原型對(duì)象之前,客戶端先在原型管理器中查看
是否存在滿足條件的原型對(duì)象,如果有,則直接使用,如果沒(méi)有,克隆一個(gè),這種稱作登記形式的原型模式。
2. 復(fù)制有兩種:深復(fù)制和淺復(fù)制。淺復(fù)制時(shí),復(fù)制對(duì)象和原型對(duì)象共享對(duì)象所有的內(nèi)部變量,兩個(gè)對(duì)象具有一樣的內(nèi)存空間和生命周期。對(duì)原型對(duì)象的修改同時(shí)也修改了它的復(fù)制品,反之亦然。

java中只要實(shí)現(xiàn)Cloneable接口就可以調(diào)用Object類的clone方法實(shí)現(xiàn)淺復(fù)制:

public class ShallowClone implements Cloneable { 
  int age; 
  Person person; 
   
  public void setAge(int age){ 
    this.age = age; 
  } 
   
  public void setPerson(String name){ 
    person = new Person(name); 
  } 
   
  public Object clone() throws CloneNotSupportedException{ 
    // 默認(rèn)java實(shí)現(xiàn)的是淺復(fù)制 
    return super.clone(); 
  } 
} 
 
public class Person { 
  String name; 
  public Person(String name){ 
    this.name = name; 
  } 
} 
 
public class Test { 
  public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException { 
    ShallowClone oldShallowClone = new ShallowClone(); 
    oldShallowClone.setAge(20); 
    oldShallowClone.setPerson("eric"); 
    System.out.println("oldname: " + oldShallowClone.person.name + " age: " + oldShallowClone.age); 
     
    ShallowClone newShallowClone = (ShallowClone)oldShallowClone.clone(); 
    System.out.println("newname: " + newShallowClone.person.name + " age: " + newShallowClone.age); 
     
    oldShallowClone.age = 30; 
    oldShallowClone.person.name = "frank"; 
    System.out.println("newname: " + newShallowClone.person.name + " age: " + newShallowClone.age); 
  } 
} 

輸出:

oldname: eric age: 20
newname: eric age: 20
newname: frank age: 20

可見(jiàn)淺復(fù)制復(fù)制的是對(duì)象的引用,當(dāng)改變對(duì)象的值時(shí),復(fù)制后的對(duì)象也會(huì)改變,而java的基本類型是復(fù)制的值。

下面我們實(shí)現(xiàn)深復(fù)制:

public class DeepClone { 
  int age; 
  Person person; 
   
  public void setAge(int age){ 
    this.age = age; 
  } 
   
  public void setPerson(String name){ 
    person = new Person(name); 
  } 
   
  public DeepClone(DeepClone deepClone){ 
    this.age = deepClone.age; 
    this.person = new Person(deepClone.person.name); 
  } 
   
  public DeepClone() {} 
 
  public Object clone() throws CloneNotSupportedException{ 
    return new DeepClone(this); 
  } 
} 
 
public class Test { 
  public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException { 
    DeepClone oldDeepClone = new DeepClone(); 
    oldDeepClone.setAge(20); 
    oldDeepClone.setPerson("eric"); 
    System.out.println("oldname: " + oldDeepClone.person.name + " age: " + oldDeepClone.age); 
     
    DeepClone newDeepClone = (DeepClone)oldDeepClone.clone(); 
    System.out.println("newname: " + newDeepClone.person.name + " age: " + newDeepClone.age); 
     
    oldDeepClone.age = 30; 
    oldDeepClone.person.name = "frank"; 
    System.out.println("newname: " + newDeepClone.person.name + " age: " + newDeepClone.age); 
  } 
} 

輸出:

oldname: eric age: 20
newname: eric age: 20
newname: eric age: 20

上面的復(fù)制方法中,我們重新創(chuàng)建了一個(gè)對(duì)象,并且重新創(chuàng)建了引用,實(shí)現(xiàn)了深度復(fù)制。

優(yōu)點(diǎn)
1. 復(fù)制比new性能更好。
2. 簡(jiǎn)化或者隱藏創(chuàng)建對(duì)象的細(xì)節(jié),直接復(fù)制。

 

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