講解Java設(shè)計(jì)模式編程中的建造者模式與原型模式
建造者模式
定義
又叫生成器模式,它可以將復(fù)雜對(duì)象的建造過(guò)程抽象出來(lái)(抽象類別),使這個(gè)抽象過(guò)程的不同實(shí)現(xiàn)方法可以構(gòu)造出不同表現(xiàn)(屬性)的對(duì)象。
當(dāng)創(chuàng)建復(fù)雜對(duì)象的算法應(yīng)該獨(dú)立于該對(duì)象的組成部分時(shí),而且構(gòu)造過(guò)程必須允許被構(gòu)造的對(duì)象有不同的表示時(shí)。我們可以考慮使用建造者模式。
實(shí)現(xiàn)
1. Builder為創(chuàng)建一個(gè)Product對(duì)象的各個(gè)部件指定抽象接口。通常包含創(chuàng)建產(chǎn)品和返回產(chǎn)品的抽象方法,也可以是具體方法,把創(chuàng)建過(guò)程放到ConcreteBuilder類中。
2. ConcreteBuilder 實(shí)現(xiàn)Builder的接口以構(gòu)造和裝配該產(chǎn)品的各個(gè)部件。
3. Director負(fù)責(zé)調(diào)用適當(dāng)?shù)慕ㄔ煺邅?lái)組建產(chǎn)品,導(dǎo)演類一般不與產(chǎn)品類發(fā)生依賴關(guān)系,與導(dǎo)演類直接交互的是建造者類。
4. Product表示被構(gòu)造的復(fù)雜對(duì)象。ConcreateBuilder創(chuàng)建該產(chǎn)品的內(nèi)部表示并定義它的裝配過(guò)程。
/** "Product" */ class Pizza { private String dough = ""; private String sauce = ""; private String topping = ""; public void setDough (String dough) { this.dough = dough; } public void setSauce (String sauce) { this.sauce = sauce; } public void setTopping (String topping) { this.topping = topping; } } ''/** "Abstract Builder" */'' abstract class PizzaBuilder { protected Pizza pizza; public Pizza getPizza() { return pizza; } public void createNewPizzaProduct() { pizza = new Pizza(); } public abstract void buildDough(); public abstract void buildSauce(); public abstract void buildTopping(); } /** "ConcreteBuilder" */ class HawaiianPizzaBuilder extends PizzaBuilder { public void buildDough() { pizza.setDough("cross"); } public void buildSauce() { pizza.setSauce("mild"); } public void buildTopping() { pizza.setTopping("ham+pineapple"); } } /** "ConcreteBuilder" */ class SpicyPizzaBuilder extends PizzaBuilder { public void buildDough() { pizza.setDough("pan baked"); } public void buildSauce() { pizza.setSauce("hot"); } public void buildTopping() { pizza.setTopping("pepperoni+salami"); } } ''/** "Director" */'' class Waiter { private PizzaBuilder pizzaBuilder; public void setPizzaBuilder (PizzaBuilder pb) { pizzaBuilder = pb; } public Pizza getPizza() { return pizzaBuilder.getPizza(); } public void constructPizza() { pizzaBuilder.createNewPizzaProduct(); pizzaBuilder.buildDough(); pizzaBuilder.buildSauce(); pizzaBuilder.buildTopping(); } } /** A customer ordering a pizza. */ class BuilderExample { public static void main(String[] args) { Waiter waiter = new Waiter(); PizzaBuilder hawaiian_pizzabuilder = new HawaiianPizzaBuilder(); PizzaBuilder spicy_pizzabuilder = new SpicyPizzaBuilder(); waiter.setPizzaBuilder ( hawaiian_pizzabuilder ); waiter.constructPizza(); Pizza pizza = waiter.getPizza(); } }
客戶創(chuàng)建Director對(duì)象,并用它所想要的Builder對(duì)象進(jìn)行配置。Director取得客戶的請(qǐng)求創(chuàng)建產(chǎn)品,最后取得產(chǎn)品。
優(yōu)點(diǎn)
1. 可以對(duì)構(gòu)造對(duì)象的過(guò)程進(jìn)行精細(xì)的控制,以產(chǎn)生不同的產(chǎn)品對(duì)象。
2. 便于擴(kuò)展,有新的產(chǎn)品時(shí),只需增加新的ConcreteBuilder 就可以實(shí)現(xiàn)。
相關(guān)模式
抽象工廠模式與生成器相似,因?yàn)樗部梢詣?chuàng)建復(fù)雜對(duì)象。主要的區(qū)別是生成器模式著重于一步步構(gòu)造一個(gè)復(fù)雜對(duì)象。而抽象工廠模式著重于多個(gè)系列的產(chǎn)品對(duì)象(簡(jiǎn)單的或是復(fù)雜的)。
生成器在最后的一步返回產(chǎn)品,而對(duì)于抽象工廠來(lái)說(shuō),產(chǎn)品是立即返回的。
原型模式
定義
原型模式是創(chuàng)建型模式的一種,其特點(diǎn)在于通過(guò)“復(fù)制”一個(gè)已經(jīng)存在的實(shí)例來(lái)返回新的實(shí)例,而不是新建實(shí)例。被復(fù)制的實(shí)例就是我們所稱的“原型”,這個(gè)原型是可定制的。
原型模式多用于創(chuàng)建復(fù)雜的或者耗時(shí)的實(shí)例,因?yàn)檫@種情況下,復(fù)制一個(gè)已經(jīng)存在的實(shí)例使程序運(yùn)行更高效;或者創(chuàng)建值相等,只是命名不一樣的同類數(shù)據(jù)。
實(shí)現(xiàn)
1. Client - 創(chuàng)建一個(gè)新的對(duì)象,然后通過(guò)clone得到另外一個(gè)對(duì)象。
2. Prototype - 定義一個(gè)clone自己的抽象方法。
3. ConcretePrototype - 實(shí)現(xiàn)clone方法。
public interface Prototype { public abstract Object clone ( ); } public class ConcretePrototype implements Prototype { public Object clone() { return super.clone(); } } public class Client { public static void main( String arg[] ) { ConcretePrototype obj1= new ConcretePrototype (); ConcretePrototype obj2 = ConcretePrototype)obj1.clone(); } }
實(shí)例
1. 游戲中很多元素都是重復(fù)的,我們可以使用原型模式復(fù)制相同的元素。
2. 制作數(shù)據(jù)圖表時(shí),第一次我們需要從數(shù)據(jù)庫(kù)讀取數(shù)據(jù)保存到對(duì)象中,當(dāng)需要制作相同數(shù)據(jù)的其他圖表時(shí),使用原型模式可以避免重新讀取數(shù)據(jù)庫(kù)。
相關(guān)問(wèn)題和實(shí)現(xiàn)
1. 如果需要?jiǎng)?chuàng)建的原型數(shù)目不固定,可以創(chuàng)建一個(gè)原型管理器,在復(fù)制原型對(duì)象之前,客戶端先在原型管理器中查看
是否存在滿足條件的原型對(duì)象,如果有,則直接使用,如果沒(méi)有,克隆一個(gè),這種稱作登記形式的原型模式。
2. 復(fù)制有兩種:深復(fù)制和淺復(fù)制。淺復(fù)制時(shí),復(fù)制對(duì)象和原型對(duì)象共享對(duì)象所有的內(nèi)部變量,兩個(gè)對(duì)象具有一樣的內(nèi)存空間和生命周期。對(duì)原型對(duì)象的修改同時(shí)也修改了它的復(fù)制品,反之亦然。
java中只要實(shí)現(xiàn)Cloneable接口就可以調(diào)用Object類的clone方法實(shí)現(xiàn)淺復(fù)制:
public class ShallowClone implements Cloneable { int age; Person person; public void setAge(int age){ this.age = age; } public void setPerson(String name){ person = new Person(name); } public Object clone() throws CloneNotSupportedException{ // 默認(rèn)java實(shí)現(xiàn)的是淺復(fù)制 return super.clone(); } } public class Person { String name; public Person(String name){ this.name = name; } } public class Test { public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException { ShallowClone oldShallowClone = new ShallowClone(); oldShallowClone.setAge(20); oldShallowClone.setPerson("eric"); System.out.println("oldname: " + oldShallowClone.person.name + " age: " + oldShallowClone.age); ShallowClone newShallowClone = (ShallowClone)oldShallowClone.clone(); System.out.println("newname: " + newShallowClone.person.name + " age: " + newShallowClone.age); oldShallowClone.age = 30; oldShallowClone.person.name = "frank"; System.out.println("newname: " + newShallowClone.person.name + " age: " + newShallowClone.age); } }
輸出:
oldname: eric age: 20 newname: eric age: 20 newname: frank age: 20
可見(jiàn)淺復(fù)制復(fù)制的是對(duì)象的引用,當(dāng)改變對(duì)象的值時(shí),復(fù)制后的對(duì)象也會(huì)改變,而java的基本類型是復(fù)制的值。
下面我們實(shí)現(xiàn)深復(fù)制:
public class DeepClone { int age; Person person; public void setAge(int age){ this.age = age; } public void setPerson(String name){ person = new Person(name); } public DeepClone(DeepClone deepClone){ this.age = deepClone.age; this.person = new Person(deepClone.person.name); } public DeepClone() {} public Object clone() throws CloneNotSupportedException{ return new DeepClone(this); } } public class Test { public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException { DeepClone oldDeepClone = new DeepClone(); oldDeepClone.setAge(20); oldDeepClone.setPerson("eric"); System.out.println("oldname: " + oldDeepClone.person.name + " age: " + oldDeepClone.age); DeepClone newDeepClone = (DeepClone)oldDeepClone.clone(); System.out.println("newname: " + newDeepClone.person.name + " age: " + newDeepClone.age); oldDeepClone.age = 30; oldDeepClone.person.name = "frank"; System.out.println("newname: " + newDeepClone.person.name + " age: " + newDeepClone.age); } }
輸出:
oldname: eric age: 20 newname: eric age: 20 newname: eric age: 20
上面的復(fù)制方法中,我們重新創(chuàng)建了一個(gè)對(duì)象,并且重新創(chuàng)建了引用,實(shí)現(xiàn)了深度復(fù)制。
優(yōu)點(diǎn)
1. 復(fù)制比new性能更好。
2. 簡(jiǎn)化或者隱藏創(chuàng)建對(duì)象的細(xì)節(jié),直接復(fù)制。
- Java設(shè)計(jì)模式之Builder建造者模式
- Java設(shè)計(jì)模式之建造者模式實(shí)例詳解
- JAVA設(shè)計(jì)模式之建造者模式原理與用法詳解
- Java運(yùn)用設(shè)計(jì)模式中的建造者模式構(gòu)建項(xiàng)目的實(shí)例解析
- 理解java設(shè)計(jì)模式之建造者模式
- 深入解析Java的設(shè)計(jì)模式編程中建造者模式的運(yùn)用
- Java設(shè)計(jì)模式之建造者模式(Builder模式)介紹
- java設(shè)計(jì)模式之建造者模式學(xué)習(xí)
- 詳解Java實(shí)踐之建造者模式
相關(guān)文章
Java實(shí)現(xiàn)文件或文件夾的復(fù)制到指定目錄實(shí)例
本篇文章主要介紹了Java實(shí)現(xiàn)文件或文件夾的復(fù)制到指定目錄實(shí)例,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下。2017-03-03Java SpringBoot+vue+實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目詳解
這篇文章主要介紹了SpringBoot+VUE實(shí)現(xiàn)前后端分離的相關(guān)資料,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來(lái)一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧2021-09-09設(shè)計(jì)模式之構(gòu)建(Builder)模式 建造房子實(shí)例分析
構(gòu)建模式主要用來(lái)針對(duì)復(fù)雜產(chǎn)品生產(chǎn),分離部件構(gòu)建細(xì)節(jié),以達(dá)到良好的伸縮性,考慮到設(shè)計(jì)模式來(lái)源于建筑學(xué),因此舉一個(gè)建造房子的例子,需要的朋友可以參考下2012-12-12AsyncHttpClient ListenableFuture源碼流程解讀
這篇文章主要為大家介紹了AsyncHttpClient ListenableFuture源碼流程解讀,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪2023-12-12Spring @Retryable注解輕松搞定循環(huán)重試功能
spring系列的spring-retry是另一個(gè)實(shí)用程序模塊,可以幫助我們以標(biāo)準(zhǔn)方式處理任何特定操作的重試。在spring-retry中,所有配置都是基于簡(jiǎn)單注釋的。本文主要介紹了Spring@Retryable注解如何輕松搞定循環(huán)重試功能,有需要的朋友可以參考一下2023-04-04IDEA如何將Java項(xiàng)目打包成可執(zhí)行的Jar包
在Java開(kāi)發(fā)中,我們通常會(huì)將我們的項(xiàng)目打包成可執(zhí)行的Jar包,以便于在其他環(huán)境中部署和運(yùn)行,本文將介紹如何使用IDEA集成開(kāi)發(fā)環(huán)境將Java項(xiàng)目打包成可執(zhí)行的Jar包,感興趣的朋友一起看看吧2023-07-07java實(shí)現(xiàn)上傳圖片進(jìn)行切割的方法
這篇文章主要介紹了java實(shí)現(xiàn)上傳圖片進(jìn)行切割的方法,以完整實(shí)例形式分析了Java針對(duì)上傳圖片進(jìn)行切割的技巧,非常具有實(shí)用價(jià)值,需要的朋友可以參考下2015-02-02