詳解Java設(shè)計模式編程中的依賴倒置原則
定義:
高層模塊不應(yīng)該依賴低層模塊,二者都應(yīng)該依賴其抽象;抽象不應(yīng)該依賴細節(jié);細節(jié)應(yīng)該依賴抽象。
問題由來:類A直接依賴類B,假如要將類A改為依賴類C,則必須通過修改類A的代碼來達成。這種場景下,類A一般是高層模塊,負責(zé)復(fù)雜的業(yè)務(wù)邏輯;類B和類C是低層模塊,負責(zé)基本的原子操作;假如修改類A,會給程序帶來不必要的風(fēng)險。
解決方案:將類A修改為依賴接口I,類B和類C各自實現(xiàn)接口I,類A通過接口I間接與類B或者類C發(fā)生聯(lián)系,則會大大降低修改類A的幾率。
依賴倒置原則基于這樣一個事實:相對于細節(jié)的多變性,抽象的東西要穩(wěn)定的多。以抽象為基礎(chǔ)搭建起來的架構(gòu)比以細節(jié)為基礎(chǔ)搭建起來的架構(gòu)要穩(wěn)定的多。在java中,抽象指的是接口或者抽象類,細節(jié)就是具體的實現(xiàn)類,使用接口或者抽象類的目的是制定好規(guī)范和契約,而不去涉及任何具體的操作,把展現(xiàn)細節(jié)的任務(wù)交給他們的實現(xiàn)類去完成。
依賴倒置原則的核心思想是面向接口編程,我們依舊用一個例子來說明面向接口編程比相對于面向?qū)崿F(xiàn)編程好在什么地方。場景是這樣的,母親給孩子講故事,只要給她一本書,她就可以照著書給孩子講故事了。
例子:
違法依賴倒置的情況
public class Student {
public void read(Book book){
System.out.println("學(xué)生開始閱讀:"+book.getName());
}
}
public class Book {
public String getName() {
return "書籍";
}
}
當(dāng)學(xué)生需要閱讀網(wǎng)頁時,就需要修改Student類,這是很不友好的設(shè)計。下面我們看遵守依賴倒置原則的例子。
public interface Person {
public void read(Reader reader);
}
public interface Reader {
public String getName();
}
public class Student implements Person{
@Override
public void read(Reader reader) {
System.out.println("學(xué)生開始閱讀:"+reader.getName());
}
}
public class Book implements Reader {
public String getName() {
return "書籍";
}
}
public class Website implements Reader {
public String getName() {
return "網(wǎng)頁";
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Person student = new Student();
student.read(new Book());
student.read(new Website());
}
}
在read方法中我們使用了接口作為參數(shù)。
總結(jié):
1. 每個類最好有接口或者抽象類,或者同時接口和抽象類都有。
2. 變量聲明最好是接口或者抽象類。
3. 繼承時遵守里氏替換原則。
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