解析Java編程中設(shè)計模式的開閉原則的運用
開閉原則(Open Closed Principle)是Java世界里最基礎(chǔ)的設(shè)計原則,它指導(dǎo)我們?nèi)绾谓⒁粋€穩(wěn)定的、靈活的系統(tǒng)。
定義:
一個軟件實體如類、模塊和函數(shù)應(yīng)該對擴展開放,對修改關(guān)閉。
Softeware entities like classes,modules and functions should be open for extension but closed for modifications.
開閉原則的含義是說一個軟件實體應(yīng)該通過擴展來實現(xiàn)變化,而不是通過修改已有代碼來實現(xiàn)變化。
軟件實體包括以下幾個部分:
- 項目或軟件產(chǎn)品中按照一定的邏輯規(guī)則劃分的模塊
- 抽象和類
- 方法
開閉原則是為軟件實體的未來事物而制定的對現(xiàn)行開發(fā)設(shè)計進行約束的一個原則。
注意:開閉原則對擴展開放,對修改關(guān)閉,并不意味著不做任何修改,低層模塊的變更,必然要有高層模塊進行耦合,否則就是一個孤立無意義的代碼片段了。
變化的類型:
- 邏輯變化
- 子模塊變化
- 可見試圖變化
一個項目的基本路徑應(yīng)該是這樣的:項目開發(fā)、重構(gòu)、測試、投產(chǎn)、運維,其中的重構(gòu)可以對原有的設(shè)計和代碼進行修改,運維盡量減少對原有代碼修改,保持歷史代碼的純潔性,提高系統(tǒng)的穩(wěn)定性。
開閉原則的重要性:
1.開閉原則對測試的影響
開閉原則可是保持原有的測試代碼仍然能夠正常運行,我們只需要對擴展的代碼進行測試就可以了。
2.開閉原則可以提高復(fù)用性
在面向?qū)ο蟮脑O(shè)計中,所有的邏輯都是從原子邏輯組合而來的,而不是在一個類中獨立實現(xiàn)一個業(yè)務(wù)邏輯。只有這樣代碼才可以復(fù)用,粒度越小,被復(fù)用的可能性就越大。
3.開閉原則可以提高可維護性
面向?qū)ο箝_發(fā)的要求。
如何使用開閉原則:
1.抽象約束
第一,通過接口或者抽象類約束擴展,對擴展進行邊界限定,不允許出現(xiàn)在接口或抽象類中不存在的public方法;
第二,參數(shù)類型、引用對象盡量使用接口或者抽象類,而不是實現(xiàn)類;
第三,抽象層盡量保持穩(wěn)定,一旦確定即不允許修改。
2.元數(shù)據(jù)(metadata)控制模塊行為
元數(shù)據(jù)就是用來描述環(huán)境和數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù),通俗地說就是配置參數(shù),參數(shù)可以從文件中獲得,也可以從數(shù)據(jù)庫中獲得。
Spring容器就是一個典型的元數(shù)據(jù)控制模塊行為的例子,其中達到極致的就是控制反轉(zhuǎn)(Inversion of Control)
3.制定項目章程
在一個團隊中,建立項目章程是非常重要的,因為章程中指定了所有人員都必須遵守的約定,對項目來說,約定優(yōu)于配置。
4.封裝變化
對變化的封裝包含兩層含義:
第一,將相同的變化封裝到一個接口或者抽象類中;
第二,將不同的變化封裝到不同的接口或抽象類中,不應(yīng)該有兩個不同的變化出現(xiàn)在同一個接口或抽象類中。
例子
下面來個例子,先是不好的例子:
class GraphicEditor { public void drawShape(Shape s) { if (s.m_type==1) drawRectangle(s); else if (s.m_type==2) drawCircle(s); } public void drawCircle(Circle r) {....} public void drawRectangle(Rectangle r) {....} } class Shape { int m_type; } class Rectangle extends Shape { Rectangle() { super.m_type=1; } } class Circle extends Shape { Circle() { super.m_type=2; } }
當(dāng)我們要擴展一個形狀時,需要先了解GraphicEditor類,然后在drawShape中添加新的類型,然后再添加函數(shù)。下面是改進后的代碼:
class GraphicEditor { public void drawShape(Shape s) { s.draw(); } } class Shape { abstract void draw(); } class Rectangle extends Shape { public void draw() { // draw the rectangle } }
不需要了解繪制邏輯,把具體實現(xiàn)放到了子類。
總結(jié):
1. 遵守開閉原則可以提高軟件擴展性和維護性。
2. 大部分的設(shè)計模式和設(shè)計原則都是在實現(xiàn)開閉原則。
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