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Java觀察者設(shè)計(jì)模式詳解

 更新時(shí)間:2016年02月03日 14:25:27   作者:wangxin0314  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Java觀察者設(shè)計(jì)模式,對(duì)觀察者設(shè)計(jì)模式進(jìn)行分析理解,感興趣的小伙伴們可以參考一下

   觀察者模式(有時(shí)又被稱為發(fā)布(publish )-訂閱(Subscribe)模式、模型-視圖(View)模式、源-收聽(tīng)者(Listener)模式或從屬者模式)是軟件設(shè)計(jì)模式的一種。在此種模式中,一個(gè)目標(biāo)物件管理所有相依于它的觀察者物件,并且在它本身的狀態(tài)改變時(shí)主動(dòng)發(fā)出通知。這通常透過(guò)呼叫各觀察者所提供的方法來(lái)實(shí)現(xiàn)。此種模式通常被用來(lái)實(shí)現(xiàn)事件處理系統(tǒng)。

  觀察者模式(Observer)完美的將觀察者和被觀察的對(duì)象分離開(kāi)。舉個(gè)例子,用戶界面可以作為一個(gè)觀察者,業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)是被觀察者,用戶界面觀察業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)的變化,發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)變化后,就顯示在界面上。面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)的一個(gè)原則是:系統(tǒng)中的每個(gè)類將重點(diǎn)放在某一個(gè)功能上,而不是其他方面。一個(gè)對(duì)象只做一件事情,并且將他做好。觀察者模式在模塊之間劃定了清晰的界限,提高了應(yīng)用程序的可維護(hù)性和重用性。
觀察者設(shè)計(jì)模式定義了對(duì)象間的一種一對(duì)多的依賴關(guān)系,以便一個(gè)對(duì)象的狀態(tài)發(fā)生變化時(shí),所有依賴于它的對(duì)象都得到通知并自動(dòng)刷新。
實(shí)現(xiàn)方式:
觀察者模式有很多實(shí)現(xiàn)方式,從根本上說(shuō),該模式必須包含兩個(gè)角色:觀察者和被觀察對(duì)象。在剛才的例子中,業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)是被觀察對(duì)象,用戶界面是觀察者。觀察者和被觀察者之間存在“觀察”的邏輯關(guān)聯(lián),當(dāng)被觀察者發(fā)生改變的時(shí)候,觀察者就會(huì)觀察到這樣的變化,并且做出相應(yīng)的響應(yīng)。如果在用戶界面、業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)之間使用這樣的觀察過(guò)程,可以確保界面和數(shù)據(jù)之間劃清界限,假定應(yīng)用程序的需求發(fā)生變化,需要修改界面的表現(xiàn),只需要重新構(gòu)建一個(gè)用戶界面,業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)不需要發(fā)生變化。
1、觀察者

(Observer)將自己注冊(cè)到被觀察對(duì)象(Subject)中,被觀察對(duì)象將觀察者存放在一個(gè)容器(Container)里。

2、被觀察

被觀察對(duì)象發(fā)生了某種變化(如圖中的SomeChange),從容器中得到所有注冊(cè)過(guò)的觀察者,將變化通知觀察者。

3、撤銷觀察

觀察者告訴被觀察者要撤銷觀察,被觀察者從容器中將觀察者去除。
觀察者將自己注冊(cè)到被觀察者的容器中時(shí),被觀察者不應(yīng)該過(guò)問(wèn)觀察者的具體類型,而是應(yīng)該使用觀察者的接口。這樣的優(yōu)點(diǎn)是:假定程序中還有別的觀察者,那么只要這個(gè)觀察者也是相同的接口實(shí)現(xiàn)即可。一個(gè)被觀察者可以對(duì)應(yīng)多個(gè)觀察者,當(dāng)被觀察者發(fā)生變化的時(shí)候,他可以將消息一一通知給所有的觀察者?;诮涌?,而不是具體的實(shí)現(xiàn)——這一點(diǎn)為程序提供了更大的靈活性。

示范代碼:
定義被觀察的角色抽象類:

package test.edu.mainrole; 
 
import java.util.ArrayList; 
 
public abstract class AbsRole { 
 
  private ArrayList<IObserver> list = new ArrayList<IObserver>(); 
 
  public void add(IObserver observer) { 
    list.add(observer); 
 
  } 
 
  public void delete(IObserver observer) { 
    list.remove(observer); 
  } 
 
  public void nodifyObservers(String newState) { 
    for (IObserver observer : list) { 
      observer.update(newState); 
    } 
  } 
} 

被觀察角色子類:

package test.edu.mainrole; 
 
public class Role extends AbsRole { 
 
  private String state; 
 
  public String getState() { 
    return state; 
  } 
 
  public void change(String nupdate) { 
    state = nupdate; 
    this.nodifyObservers(state); 
  } 
} 

定義觀察者接口:

package test.edu.mainrole; 
 
public interface IObserver { 
  public void update(String newState); 
     
} 

具體的觀察者:

package test.edu.mainrole; 
 
public class ObserverObj1 implements IObserver{ 
 
  private String observerState; 
 
  @Override 
  public void update(String state) { 
    observerState = state; 
    System.out.println("觀察者1的狀態(tài)為:" + observerState); 
  } 
 
} 
package test.edu.mainrole; 
 
public class ObserverObj2 implements IObserver { 
   
  private String observerState; 
 
  @Override 
  public void update(String state) { 
    observerState = state; 
    System.out.println("觀察者2的狀態(tài)為:" + observerState); 
  } 
} 

測(cè)試客戶端:

package test.edu.mainrole; 
 
public class Client { 
 
  /** 
   * @param args 
   */ 
  public static void main(String[] args) { 
 
    Role subject = new Role(); 
    IObserver observer1 = new ObserverObj1(); 
    IObserver observer2 = new ObserverObj2(); 
    subject.add(observer1); 
    subject.add(observer2); 
    subject.change("update!"); 
  } 
} 

運(yùn)行結(jié)果:

觀察者1的狀態(tài)為:update!

觀察者2的狀態(tài)為:update!

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所啟發(fā)。

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