Android編程中FileOutputStream與openFileOutput()的區(qū)別分析
本文實例分析了Android編程中FileOutputStream與openFileOutput()的區(qū)別。分享給大家供大家參考,具體如下:
openFileOutput()
首先給大家介紹使用文件如何對數(shù)據(jù)進行存儲,Activity提供了openFileOutput()方法可以用于把數(shù)據(jù)輸出到文件中,具體的實現(xiàn)過程與在J2SE環(huán)境中保存數(shù)據(jù)到文件中是一樣的。
public void save()
{
try {
FileOutputStream outStream=this.openFileOutput("a.txt",Context.MODE_WORLD_READABLE);
outStream.write(text.getText().toString().getBytes());
outStream.close();
Toast.makeText(MyActivity.this,"Saved",Toast.LENGTH_LONG).show();
} catch (FileNotFoundException e) {
return;
}
catch (IOException e){
return ;
}
}
openFileOutput()方法的第一參數(shù)用于指定文件名稱,不能包含路徑分隔符"/" ,如果文件不存在,Android 會自動創(chuàng)建它。創(chuàng)建的文件保存在/data/data/<package name>/files目錄,如: /data/data/cn.itcast.action/files/itcast.txt ,通過點擊Eclipse菜單"Window"-"Show View"-"Other",在對話窗口中展開android文件夾,選擇下面的File Explorer視圖,然后在File Explorer視圖中展開/data/data/<package name>/files目錄就可以看到該文件。
openFileOutput()方法的第二參數(shù)用于指定操作模式,有四種模式,分別為: Context.MODE_PRIVATE = 0
Context.MODE_APPEND = 32768
Context.MODE_WORLD_READABLE = 1
Context.MODE_WORLD_WRITEABLE = 2
Context.MODE_PRIVATE:為默認操作模式,代表該文件是私有數(shù)據(jù),只能被應用本身訪問,在該模式下,寫入的內容會覆蓋原文件的內容,如果想把新寫入的內容追加到原文件中。可以使用Context.MODE_APPEND
Context.MODE_APPEND:模式會檢查文件是否存在,存在就往文件追加內容,否則就創(chuàng)建新文件。
Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE用來控制其他應用是否有權限讀寫該文件。
MODE_WORLD_READABLE:表示當前文件可以被其他應用讀取;MODE_WORLD_WRITEABLE:表示當前文件可以被其他應用寫入。
如果希望文件被其他應用讀和寫,可以傳入:
android有一套自己的安全模型,當應用程序(.apk)在安裝時系統(tǒng)就會分配給他一個userid,當該應用要去訪問其他資源比如文件的時候,就需要userid匹配。默認情況下,任何應用創(chuàng)建的文件,sharedpreferences,數(shù)據(jù)庫都應該是私有的(位于/data/data/<package name>/files),其他程序無法訪問。除非在創(chuàng)建時指定了Context.MODE_WORLD_READABLE或者Context.MODE_WORLD_WRITEABLE ,只有這樣其他程序才能正確訪問。
讀取文件內容
public void load()
{
try {
FileInputStream inStream=this.openFileInput("a.txt");
ByteArrayOutputStream stream=new ByteArrayOutputStream();
byte[] buffer=new byte[1024];
int length=-1;
while((length=inStream.read(buffer))!=-1) {
stream.write(buffer,0,length);
}
stream.close();
inStream.close();
text.setText(stream.toString());
Toast.makeText(MyActivity.this,"Loaded",Toast.LENGTH_LONG).show();
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
catch (IOException e){
return ;
}
}
對于私有文件只能被創(chuàng)建該文件的應用訪問,如果希望文件能被其他應用讀和寫,可以在創(chuàng)建文件時,指定Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE權限。
Activity還提供了getCacheDir()和getFilesDir()方法:
getCacheDir()方法用于獲取/data/data/<package name>/cache目錄
getFilesDir()方法用于獲取/data/data/<package name>/files目錄
把文件放入SD卡
使用Activity的openFileOutput()方法保存文件,文件是存放在手機空間上,一般手機的存儲空間不是很大,存放些小文件還行,如果要存放像視頻這樣的大文件,是不可行的。對于像視頻這樣的大文件,我們可以把它存放在SDCard。 SDCard是干什么的?你可以把它看作是移動硬盤或U盤。
在模擬器中使用SDCard,你需要先創(chuàng)建一張SDCard卡(當然不是真的SDCard,只是鏡像文件)。創(chuàng)建SDCard可以在Eclipse創(chuàng)建模擬器時隨同創(chuàng)建,也可以使用DOS命令進行創(chuàng)建,如下:
在Dos窗口中進入android SDK安裝路徑的tools目錄,輸入以下命令創(chuàng)建一張容量為2G的SDCard,文件后綴可以隨便取,建議使用.img:
mksdcard 2048M D:\AndroidTool\sdcard.img
在程序中訪問SDCard,你需要申請訪問SDCard的權限。
在AndroidManifest.xml中加入訪問SDCard的權限如下:
<!– 在SDCard中創(chuàng)建與刪除文件權限 –> <uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/> <!– 往SDCard寫入數(shù)據(jù)權限 –> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
要往SDCard存放文件,程序必須先判斷手機是否裝有SDCard,并且可以進行讀寫。
注意:訪問SDCard必須在AndroidManifest.xml中加入訪問SDCard的權限
if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){
File sdCardDir = Environment.getExternalStorageDirectory();//獲取SDCard目錄
File saveFile = new File(sdCardDir, "a.txt");
FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile);
outStream.write("test".getBytes());
outStream.close();
}
Environment.getExternalStorageState()方法用于獲取SDCard的狀態(tài),如果手機裝有SDCard,并且可以進行讀寫,那么方法返回的狀態(tài)等于Environment.MEDIA_MOUNTED。
Environment.getExternalStorageDirectory()方法用于獲取SDCard的目錄,當然要獲取SDCard的目錄,你也可以這樣寫:
File sdCardDir = new File("/sdcard"); //獲取SDCard目錄
File saveFile = new File(sdCardDir, "itcast.txt");
//上面兩句代碼可以合成一句: File saveFile = new File("/sdcard/a.txt");
FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile);
outStream.write("test".getBytes());
outStream.close();
最后附上一個使用openFileOutput的例子存取對象:
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
public void button(View view){
Person p = new Person();
p.setAge(10);
p.setName("Lee");
saveObject(p, "MainActivity.dat");
}
public void button2(View view){
Person p = (Person) readObject("MainActivity.dat");
System.out.println(p.getAge());
}
public boolean saveObject(Serializable ser, String file) {
FileOutputStream fos = null;
ObjectOutputStream oos = null;
try{
fos = openFileOutput(file, MODE_PRIVATE);
oos = new ObjectOutputStream(fos);
oos.writeObject(ser);
oos.flush();
return true;
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
return false;
}finally{
try {
oos.close();
} catch (Exception e) {}
try {
fos.close();
} catch (Exception e) {}
}
}
/**
* 讀取對象
* @param file
* @return
* @throws IOException
*/
public Serializable readObject(String file){
FileInputStream fis = null;
ObjectInputStream ois = null;
try{
fis = openFileInput(file);
ois = new ObjectInputStream(fis);
return (Serializable)ois.readObject();
}catch(FileNotFoundException e){
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
//反序列化失敗 - 刪除緩存文件
if(e instanceof InvalidClassException){
File data = getFileStreamPath(file);
data.delete();
}
}finally{
try {
ois.close();
} catch (Exception e) {}
try {
fis.close();
} catch (Exception e) {}
}
return null;
}
}
class Person implements Serializable{
int age;
String name;
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
更多關于Android相關內容感興趣的讀者可查看本站專題:《Android開發(fā)入門與進階教程》、《Android數(shù)據(jù)庫操作技巧總結》及《Android控件用法總結》
希望本文所述對大家Android程序設計有所幫助。
相關文章
Android自定義View實現(xiàn)簡單炫酷的球體進度球實例代碼
這篇文章主要給大家介紹了關于Android自定義View實現(xiàn)簡單炫酷的球體進度球的相關資料,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對各位Android開發(fā)者們具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學習學習吧2019-01-01
Android Studio使用教程(六):Gradle多渠道打包
這篇文章主要介紹了Android Studio使用教程(六):Gradle多渠道打包,本文講解了友盟多渠道打包、assemble結合Build Variants來創(chuàng)建task、完整的gradle腳本等內容,需要的朋友可以參考下2015-05-05
android中AutoCompleteTextView的簡單用法(實現(xiàn)搜索歷史)
本篇文章主要介紹了android中AutoCompleteTextView的簡單用法(自動提示),有需要的可以了解一下。2016-11-11
Android 滑動小圓點ViewPager的兩種設置方法詳解流程
Viewpager,視圖翻頁工具,提供了多頁面切換的效果。Android 3.0后引入的一個UI控件,位于v4包中。低版本使用需要導入v4包,現(xiàn)在我們一般不再兼容3.0及以下版本,另外使用Android studio開發(fā),默認導入v7包,v7包含了v4,所以不用導包,越來越方便了2021-11-11

