深入解析Java設(shè)計模式編程中觀察者模式的運(yùn)用
定義:定義對象間一種一對多的依賴關(guān)系,使得當(dāng)每一個對象改變狀態(tài),則所有依賴于它的對象都會得到通知并自動更新。
類型:行為類模式
類圖:

在軟件系統(tǒng)中經(jīng)常會有這樣的需求:如果一個對象的狀態(tài)發(fā)生改變,某些與它相關(guān)的對象也要隨之做出相應(yīng)的變化。比如,我們要設(shè)計一個右鍵菜單的功能,只要在軟件的有效區(qū)域內(nèi)點擊鼠標(biāo)右鍵,就會彈出一個菜單;再比如,我們要設(shè)計一個自動部署的功能,就像eclipse開發(fā)時,只要修改了文件,eclipse就會自動將修改的文件部署到服務(wù)器中。這兩個功能有一個相似的地方,那就是一個對象要時刻監(jiān)聽著另一個對象,只要它的狀態(tài)一發(fā)生改變,自己隨之要做出相應(yīng)的行動。其實,能夠?qū)崿F(xiàn)這一點的方案很多,但是,無疑使用觀察者模式是一個主流的選擇。
觀察者模式的結(jié)構(gòu)
在最基礎(chǔ)的觀察者模式中,包括以下四個角色:
被觀察者:從類圖中可以看到,類中有一個用來存放觀察者對象的Vector容器(之所以使用Vector而不使用List,是因為多線程操作時,Vector在是安全的,而List則是不安全的),這個Vector容器是被觀察者類的核心,另外還有三個方法:attach方法是向這個容器中添加觀察者對象;detach方法是從容器中移除觀察者對象;notify方法是依次調(diào)用觀察者對象的對應(yīng)方法。這個角色可以是接口,也可以是抽象類或者具體的類,因為很多情況下會與其他的模式混用,所以使用抽象類的情況比較多。
觀察者:觀察者角色一般是一個接口,它只有一個update方法,在被觀察者狀態(tài)發(fā)生變化時,這個方法就會被觸發(fā)調(diào)用。
具體的被觀察者:使用這個角色是為了便于擴(kuò)展,可以在此角色中定義具體的業(yè)務(wù)邏輯。
具體的觀察者:觀察者接口的具體實現(xiàn),在這個角色中,將定義被觀察者對象狀態(tài)發(fā)生變化時所要處理的邏輯。
觀察者模式實現(xiàn)示例
Subject接口
public interface Subject {
public void registerObserver(Observer o);
public void removeObserver(Observer o);
public void notifyAllObservers();
}
Observer接口
public interface Observer {
public void update(Subject s);
}
Hunter類實現(xiàn)了Subject接口
import java.util.ArrayList;
public class HeadHunter implements Subject{
//define a list of users, such as Mike, Bill, etc.
private ArrayList<Observer> userList;
private ArrayList<String> jobs;
public HeadHunter(){
userList = new ArrayList<Observer>();
jobs = new ArrayList<String>();
}
@Override
public void registerObserver(Observer o) {
userList.add(o);
}
@Override
public void removeObserver(Observer o) {}
@Override
public void notifyAllObservers() {
for(Observer o: userList){
o.update(this);
}
}
public void addJob(String job) {
this.jobs.add(job);
notifyAllObservers();
}
public ArrayList<String> getJobs() {
return jobs;
}
public String toString(){
return jobs.toString();
}
}
JobSeeker是一個觀察者:
public class JobSeeker implements Observer {
private String name;
public JobSeeker(String name){
this.name = name;
}
@Override
public void update(Subject s) {
System.out.println(this.name + " got notified!");
//print job list
System.out.println(s);
}
}
開始使用:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
HeadHunter hh = new HeadHunter();
hh.registerObserver(new JobSeeker("Mike"));
hh.registerObserver(new JobSeeker("Chris"));
hh.registerObserver(new JobSeeker("Jeff"));
//每次添加一個個job,所有找工作人都可以得到通知。
hh.addJob("Google Job");
hh.addJob("Yahoo Job");
}
}
觀察者模式的優(yōu)點
觀察者與被觀察者之間是屬于輕度的關(guān)聯(lián)關(guān)系,并且是抽象耦合的,這樣,對于兩者來說都比較容易進(jìn)行擴(kuò)展。
觀察者模式是一種常用的觸發(fā)機(jī)制,它形成一條觸發(fā)鏈,依次對各個觀察者的方法進(jìn)行處理。但同時,這也算是觀察者模式一個缺點,由于是鏈?zhǔn)接|發(fā),當(dāng)觀察者比較多的時候,性能問題是比較令人擔(dān)憂的。并且,在鏈?zhǔn)浇Y(jié)構(gòu)中,比較容易出現(xiàn)循環(huán)引用的錯誤,造成系統(tǒng)假死。
總結(jié)
java語言中,有一個接口Observer,以及它的實現(xiàn)類Observable,對觀察者角色常進(jìn)行了實現(xiàn)。我們可以在jdk的api文檔具體查看這兩個類的使用方法。
做過VC++、javascript DOM或者AWT開發(fā)的朋友都對它們的事件處理感到神奇,了解了觀察者模式,就對事件處理機(jī)制的原理有了一定的了解了。如果要設(shè)計一個事件觸發(fā)處理機(jī)制的功能,使用觀察者模式是一個不錯的選擇,AWT中的事件處理DEM(委派事件模型Delegation Event Model)就是使用觀察者模式實現(xiàn)的。
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