Android編程滑動效果之Gallery仿圖像集瀏覽實現(xiàn)方法
本文實例講述了Android編程滑動效果之Gallery仿圖像集瀏覽實現(xiàn)方法。分享給大家供大家參考,具體如下:
Android系統(tǒng)自帶一個Gallery瀏覽圖片的應(yīng)用,通過手指拖動時能夠非常流暢的顯示圖片,用戶交互和體驗都很好。
本示例就是通過Gallery和自定義的View,模仿實現(xiàn)一個仿Gallery圖像集的圖片瀏覽效果。效果圖如下:
1、基本原理
在 Activity 中實現(xiàn) OnGestureListener 的接口 onFling() 手勢事件,通過自定義的 View 繪制draw() 圖片
2、Activity
Activity中,通過onTouchEvent() 注冊 myGesture.onTouchEvent(event)
@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_UP: flingView.onFling(0); // 手指抬起后,重置滑動距離offsetX = 0 break; } return myGesture.onTouchEvent(event); }
接著實現(xiàn)接口OnGestureListener 的 onScroll()方法,給繼承自View的 FlingView 的handleScroll()成員方法傳遞滑動參數(shù),獲取滑動的x軸距離
@Override public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) { flingView.handleScroll(-1 * (int) distanceX); return true; }
接著實現(xiàn)接口OnGestureListener 的 OnFling()方法,給繼承自View的 FlingView 的onFling()成員方法傳遞滑動參數(shù),獲取手勢的速度
@Override public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) { flingView.onFling((int) - velocityX); return true; }
3、FlingView
FlingView中,獲取來自Activity中的手勢速度
public void onFling(int paramFloat1) { if (offsetX > GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth / 5) { if (fBitmap != null) { isFling = true; isFlingRight = true; } } else if (offsetX < -GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth / 5) { if (nBitmap != null) { isFling = true; isFlingLeft = true; } } // 開始動畫效果 startAnimation(new MyAnimation()); }
在滑動過程中,通過實現(xiàn)View的Draw()方法繪制圖片,注意:此時需要同時繪制當前圖片(獲取焦點)和下一張圖片(即將獲取焦點)共兩張圖片
@Override public void draw(Canvas canvas) { Paint paint = new Paint(); Rect rect = new Rect(); canvas.drawColor(Color.BLACK); // 繪制當前圖片 if (bitmap != null) { int left = offsetX; int top = offsetY; int right = offsetX + GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth; int bottom = offsetY + GalleryDemoActivity.deviceScreenHeight; rect.set(left, top, right, bottom); canvas.drawBitmap(bitmap, null, rect, paint); } // 繪制下一張圖片 if (offsetX < 0) { // 向左滑動 if (nBitmap != null) { int left = GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth + 15 + offsetX; int top = 0; int right = left + GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth; int bottom = GalleryDemoActivity.deviceScreenHeight; rect.set(left, top, right, bottom); canvas.drawBitmap(nBitmap, null, rect, paint); } } else if (offsetX > 0) { // 向右滑動 if (fBitmap != null) { int left = -GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth - 15 + offsetX; int top = 0; int right = left + GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth; int bottom = GalleryDemoActivity.deviceScreenHeight; rect.set(left, top, right, bottom); canvas.drawBitmap(fBitmap, null, rect, paint); } } }
在滑動圖片結(jié)束后,需要做滑動動畫后的處理,重新設(shè)置當前圖片和當前圖片的上一張和下一張的狀態(tài),為下次滑動做準備
@Override protected void onAnimationEnd() { if (isFlingRight) { // 向右滑動,position減1 nBitmap = bitmap; bitmap = fBitmap; fBitmap = null; postion = postion - 1; } else if (isFlingLeft) { // 向左滑動,position加1 fBitmap = bitmap; bitmap = nBitmap; nBitmap = null; postion = postion + 1; } isFlingRight = false; isFlingLeft = false; isFling = false; offsetX = 0; if (fBitmap == null && offsetX == 0) { // 如果前一張圖片為空(向右滑),則重置前一張圖片(position - 1) if (postion > 0) { fBitmap = getBitmap(postion - 1); } } else if (nBitmap == null && offsetX == 0) { // 如果后一張圖片為空(向左滑),則重置后一張圖片(position + 1) if (postion < bitmaps.length - 1) { nBitmap = getBitmap(postion + 1); } } clearAnimation(); }
4、手勢坐標介紹
本示例中,用到了OnGestureListener接口的onScroll()和OnFling()方法,涉及到了Android系統(tǒng)坐標及觸摸MotionEvent e1和e2、速度velocityX、velocityY等值
Android屏幕坐標系如下圖(左)
(1)MotionEvent中 e1是手指第一次按上屏幕的起點,e2是抬起手指離開屏幕的終點,根據(jù)上圖Android屏幕坐標系可知:
手指向右滑動,終點(e2)在起點(e1)的右側(cè),有e2.getX() - e1.getX() 大于0
手指向左滑動,終點(e2)在起點(e1)的左側(cè),有e2.getX() - e1.getX() 小于0
手指向下滑動,終點(e2)在起點(e1)的下側(cè),有e2.getY() - e1.getY() 大于0
手指向上滑動,終點(e2)在起點(e1)的上側(cè),有e2.getY() - e1.getY() 小于0
(2)onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY)
distanceX,是前后兩次call的X距離,不是e2與e1的水平距離
distanceX,是前后兩次call的Y距離,不是e2與e1的垂直距離
具體數(shù)值的方向,請詳見上圖(中)
(3)onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY)
velocityX,是X軸的每秒速度
velocityY,是Y軸的每秒速度
具體數(shù)值的方向,請詳見上圖(右)
仔細觀察可以發(fā)現(xiàn):velocityX、velocityY的方向與distanceX、distanceY方向正好相反
更多OnGestureListener接口函數(shù)介紹
更多關(guān)于Android相關(guān)內(nèi)容感興趣的讀者可查看本站專題:《Android開發(fā)動畫技巧匯總》、《Android開發(fā)入門與進階教程》及《Android控件用法總結(jié)》。
希望本文所述對大家Android程序設(shè)計有所幫助。
- Android入門之Gallery用法實例解析
- Android 使用Gallery實現(xiàn)3D相冊(附效果圖+Demo源碼)
- Android開發(fā)學習筆記 Gallery和GridView淺析
- Android入門之Gallery+ImageSwitcher用法實例解析
- 怎樣刪除android的gallery中的圖片實例說明
- Android控件Gallery3D效果實例代碼
- Android App開發(fā)中使用RecyclerView實現(xiàn)Gallery畫廊的實例
- android Gallery組件實現(xiàn)的iPhone圖片滑動效果實例
- Android App中使用Gallery制作幻燈片播放效果
- Android自定義HorizontalScrollView打造超強Gallery效果
- Android開發(fā)實現(xiàn)Gallery畫廊效果的方法
- Android開發(fā)中畫廊視圖Gallery的兩種使用方法分析
相關(guān)文章
Android應(yīng)用中仿今日頭條App制作ViewPager指示器
這篇文章主要介紹了Android應(yīng)用中仿今日頭條App制作ViewPager指示器的例子,一般就是導(dǎo)航條在翻頁時的動態(tài)字體變色效果,需要的朋友可以參考下2016-04-04基于android中讀取assets目錄下a.txt文件并進行解析的深入分析
本篇文章是對在android需要中讀取assets目錄下a.txt文件進行了詳細的分析介紹,需要的朋友參考下2013-05-05Android遞歸方式刪除某文件夾下的所有文件(.mp3文件等等)
以刪除為例,當然,對于遍歷某文件夾下的所有文件均可用這個方法。如搜索.mp3文件等,具體實現(xiàn)如下,感興趣的朋友可以參考下哈2013-06-06