Android開發(fā)之Animations動畫用法實(shí)例詳解
本文實(shí)例講述了Android開發(fā)之Animations動畫用法。分享給大家供大家參考,具體如下:
一、動畫類型
Android的animation由四種類型組成:alpha、scale、translate、rotate
XML配置文件中
Java Code代碼中
二、Android動畫模式
Animation主要有兩種動畫模式:tweened 和 frame
一種是tweened animation(漸變動畫)
一種是frame by frame(畫面轉(zhuǎn)換動畫)
三、XML文件中定義動畫
① 打開Eclipse,新建Android工程
② 在res目錄中新建anim文件夾
③ 在anim目錄中新建一個(gè)myanim.xml(注意文件名小寫)
④ 加入XML的動畫代碼
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <alpha/> <scale/> <translate/> <rotate/> </set>
四、Android XML動畫解析
1. Alpha
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > <alpha android:fromAlpha="0.1" android:toAlpha="1.0" android:duration="3000" /> <!-- 透明度控制動畫效果 alpha 浮點(diǎn)型值: fromAlpha 屬性為動畫起始時(shí)透明度 toAlpha 屬性為動畫結(jié)束時(shí)透明度 說明: 0.0表示完全透明 1.0表示完全不透明 以上值取0.0-1.0之間的float數(shù)據(jù)類型的數(shù)字 長整型值: duration 屬性為動畫持續(xù)時(shí)間 說明: 時(shí)間以毫秒為單位 --> </set>
2. Scale
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <scale android:interpolator= "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" android:fromXScale="0.0" android:toXScale="1.4" android:fromYScale="0.0" android:toYScale="1.4" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:fillAfter="false" android:duration="700" /> </set> <!-- 尺寸伸縮動畫效果 scale 屬性:interpolator 指定一個(gè)動畫的插入器 在我試驗(yàn)過程中,使用android.res.anim中的資源時(shí)候發(fā)現(xiàn) 有三種動畫插入器: accelerate_decelerate_interpolator 加速-減速 動畫插入器 accelerate_interpolator 加速-動畫插入器 decelerate_interpolator 減速- 動畫插入器 其他的屬于特定的動畫效果 浮點(diǎn)型值: fromXScale 屬性為動畫起始時(shí) X坐標(biāo)上的伸縮尺寸 toXScale 屬性為動畫結(jié)束時(shí) X坐標(biāo)上的伸縮尺寸 fromYScale 屬性為動畫起始時(shí)Y坐標(biāo)上的伸縮尺寸 toYScale 屬性為動畫結(jié)束時(shí)Y坐標(biāo)上的伸縮尺寸 說明: 以上四種屬性值 0.0表示收縮到?jīng)]有 1.0表示正常無伸縮 值小于1.0表示收縮 值大于1.0表示放大 pivotX 屬性為動畫相對于物件的X坐標(biāo)的開始位置 pivotY 屬性為動畫相對于物件的Y坐標(biāo)的開始位置 說明: 以上兩個(gè)屬性值 從0%-100%中取值 50%為物件的X或Y方向坐標(biāo)上的中點(diǎn)位置 長整型值: duration 屬性為動畫持續(xù)時(shí)間 說明: 時(shí)間以毫秒為單位 布爾型值: fillAfter 屬性 當(dāng)設(shè)置為true ,該動畫轉(zhuǎn)化在動畫結(jié)束后被應(yīng)用 -->
3. Translate
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <translate android:fromXDelta="30" android:toXDelta="-80" android:fromYDelta="30" android:toYDelta="300" android:duration="2000" /> <!-- translate 位置轉(zhuǎn)移動畫效果 整型值: fromXDelta 屬性為動畫起始時(shí) X坐標(biāo)上的位置 toXDelta 屬性為動畫結(jié)束時(shí) X坐標(biāo)上的位置 fromYDelta 屬性為動畫起始時(shí) Y坐標(biāo)上的位置 toYDelta 屬性為動畫結(jié)束時(shí) Y坐標(biāo)上的位置 注意: 沒有指定fromXType toXType fromYType toYType 時(shí)候, 默認(rèn)是以自己為相對參照物 長整型值: duration 屬性為動畫持續(xù)時(shí)間 說明: 時(shí)間以毫秒為單位 --> </set>
4. Rotate
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <rotate android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" android:fromDegrees="0" android:toDegrees="+350" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:duration="3000" /> <!-- rotate 旋轉(zhuǎn)動畫效果 屬性:interpolator 指定一個(gè)動畫的插入器 在我試驗(yàn)過程中,使用android.res.anim中的資源時(shí)候發(fā)現(xiàn) 有三種動畫插入器: accelerate_decelerate_interpolator 加速-減速 動畫插入器 accelerate_interpolator 加速-動畫插入器 decelerate_interpolator 減速- 動畫插入器 其他的屬于特定的動畫效果 浮點(diǎn)數(shù)型值: fromDegrees 屬性為動畫起始時(shí)物件的角度 toDegrees 屬性為動畫結(jié)束時(shí)物件旋轉(zhuǎn)的角度 可以大于360度 說明: 當(dāng)角度為負(fù)數(shù)——表示逆時(shí)針旋轉(zhuǎn) 當(dāng)角度為正數(shù)——表示順時(shí)針旋轉(zhuǎn) (負(fù)數(shù)from——to正數(shù):順時(shí)針旋轉(zhuǎn)) (負(fù)數(shù)from——to負(fù)數(shù):逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)) (正數(shù)from——to正數(shù):順時(shí)針旋轉(zhuǎn)) (正數(shù)from——to負(fù)數(shù):逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)) pivotX 屬性為動畫相對于物件的X坐標(biāo)的開始位置 pivotY 屬性為動畫相對于物件的Y坐標(biāo)的開始位置 說明: 以上兩個(gè)屬性值 從0%-100%中取值 50%為物件的X或Y方向坐標(biāo)上的中點(diǎn)位置 長整型值: duration 屬性為動畫持續(xù)時(shí)間 說明: 時(shí)間以毫秒為單位 --> </set>
XML中使用動畫效果
public static Animation loadAnimation (Context context, int id) //第一個(gè)參數(shù)Context為程序的上下文 //第二個(gè)參數(shù)id為動畫XML文件的引用 //例子: myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.my_action); //使用AnimationUtils類的靜態(tài)方法loadAnimation()來加載XML中的動畫XML文件
五、Java代碼中定義動畫
//在代碼中定義 動畫實(shí)例對象 private Animation myAnimation_Alpha; private Animation myAnimation_Scale; private Animation myAnimation_Translate; private Animation myAnimation_Rotate; //根據(jù)各自的構(gòu)造方法來初始化一個(gè)實(shí)例對象 myAnimation_Alpha = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f); myAnimation_Scale = new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); myAnimation_Translate = new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f); myAnimation_Rotate = new RotateAnimation(0.0f, +350.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
六、Android 代碼動畫解析
1. AlphaAnimation
AlphaAnimation類對象定義
1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
AlphaAnimation類對象構(gòu)造
AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha) //第一個(gè)參數(shù)fromAlpha為 動畫開始時(shí)候透明度 //第二個(gè)參數(shù)toAlpha為 動畫結(jié)束時(shí)候透明度 myAnimation_Alpha = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f); //說明: // 0.0表示完全透明 // 1.0表示完全不透明
設(shè)置動畫持續(xù)時(shí)間
myAnimation_Alpha.setDuration(5000); //設(shè)置時(shí)間持續(xù)時(shí)間為 5000毫秒
2. ScaleAnimation
ScaleAnimation類對象定義
private ScaleAnimation myAnimation_Scale;
ScaleAnimation類對象構(gòu)造
ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) //第一個(gè)參數(shù)fromX為動畫起始時(shí) X坐標(biāo)上的伸縮尺寸 //第二個(gè)參數(shù)toX為動畫結(jié)束時(shí) X坐標(biāo)上的伸縮尺寸 //第三個(gè)參數(shù)fromY為動畫起始時(shí)Y坐標(biāo)上的伸縮尺寸 //第四個(gè)參數(shù)toY為動畫結(jié)束時(shí)Y坐標(biāo)上的伸縮尺寸 /*說明: 以上四種屬性值 0.0表示收縮到?jīng)]有 1.0表示正常無伸縮 值小于1.0表示收縮 值大于1.0表示放大 */ //第五個(gè)參數(shù)pivotXType為動畫在X軸相對于物件位置類型 //第六個(gè)參數(shù)pivotXValue為動畫相對于物件的X坐標(biāo)的開始位置 //第七個(gè)參數(shù)pivotXType為動畫在Y軸相對于物件位置類型 //第八個(gè)參數(shù)pivotYValue為動畫相對于物件的Y坐標(biāo)的開始位置 myAnimation_Scale = new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
設(shè)置動畫持續(xù)時(shí)間
myAnimation_Scale.setDuration(700); //設(shè)置時(shí)間持續(xù)時(shí)間為 700毫秒
3. TranslateAnimation
ranslateAnimation類對象定義
private TranslateAnimation myAnimation_Translate;
TranslateAnimation類對象構(gòu)造
TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta, float fromYDelta, float toYDelta) //第一個(gè)參數(shù)fromXDelta為動畫起始時(shí) X坐標(biāo)上的移動位置 //第二個(gè)參數(shù)toXDelta為動畫結(jié)束時(shí) X坐標(biāo)上的移動位置 //第三個(gè)參數(shù)fromYDelta為動畫起始時(shí)Y坐標(biāo)上的移動位置 //第四個(gè)參數(shù)toYDelta為動畫結(jié)束時(shí)Y坐標(biāo)上的移動位置
設(shè)置動畫持續(xù)時(shí)間
myAnimation_Translate = new TranslateAnimation(10f, 100f, 10f, 100f); myAnimation_Translate.setDuration(2000); //設(shè)置時(shí)間持續(xù)時(shí)間為 2000毫秒
4. RotateAnimation
RotateAnimation類對象定義 private RotateAnimation myAnimation_Rotate; RotateAnimation類對象構(gòu)造 RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) //第一個(gè)參數(shù)fromDegrees為動畫起始時(shí)的旋轉(zhuǎn)角度 //第二個(gè)參數(shù)toDegrees為動畫旋轉(zhuǎn)到的角度 //第三個(gè)參數(shù)pivotXType為動畫在X軸相對于物件位置類型 //第四個(gè)參數(shù)pivotXValue為動畫相對于物件的X坐標(biāo)的開始位置 //第五個(gè)參數(shù)pivotXType為動畫在Y軸相對于物件位置類型 //第六個(gè)參數(shù)pivotYValue為動畫相對于物件的Y坐標(biāo)的開始位置 myAnimation_Rotate = new RotateAnimation(0.0f, +350.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
設(shè)置動畫持續(xù)時(shí)間
myAnimation_Rotate.setDuration(3000); //設(shè)置時(shí)間持續(xù)時(shí)間為 3000毫秒
如何Java代碼中使用動畫效果
使用從View父類繼承過來的方法startAnimation()來為View或是子類View等等添加一個(gè)動畫效果
public void startAnimation (Animation animation) view.startAnimation(myAnimation_Alpha); view.startAnimation(myAnimation_Scale); view.startAnimation(myAnimation_Translate); view.startAnimation(myAnimation_Rotate);
更多關(guān)于Android相關(guān)內(nèi)容感興趣的讀者可查看本站專題:《Android開發(fā)動畫技巧匯總》、《Android開發(fā)入門與進(jìn)階教程》及《Android控件用法總結(jié)》。
希望本文所述對大家Android程序設(shè)計(jì)有所幫助。
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