IOS實(shí)戰(zhàn)之自定義轉(zhuǎn)場動(dòng)畫詳解
轉(zhuǎn)場動(dòng)畫這事,說簡單也簡單,可以通過presentViewController:animated:completion:和dismissViewControllerAnimated:completion:這一組函數(shù)以模態(tài)視圖的方式展現(xiàn)、隱藏視圖。如果用到了navigationController,還可以調(diào)用pushViewController:animated:和popViewController這一組函數(shù)將新的視圖控制器壓棧、彈棧。
下圖中所有轉(zhuǎn)場動(dòng)畫都是自定義的動(dòng)畫,這些效果如果不用自定義動(dòng)畫則很難甚至無法實(shí)現(xiàn):
由于錄屏的原因,有些效果無法完全展現(xiàn),比如它其實(shí)還支持橫屏。
自定義轉(zhuǎn)場動(dòng)畫的效果實(shí)現(xiàn)起來比較復(fù)雜,如果僅僅是拷貝一份能夠運(yùn)行的代碼卻不懂其中原理,就有可能帶來各種隱藏的bug。本文由淺入深介紹下面幾個(gè)知識:
1、傳統(tǒng)的基于閉包的實(shí)現(xiàn)方式及其缺點(diǎn)
2、自定義present轉(zhuǎn)場動(dòng)畫
3、交互式(Interactive)轉(zhuǎn)場動(dòng)畫
4、轉(zhuǎn)場協(xié)調(diào)器與UIModalPresentationCustom
5、UINavigationController轉(zhuǎn)場動(dòng)畫
在開始正式的教程前,您首先需要下載demo,在代碼面前文字是蒼白的,demo中包含的注釋足以解釋本文所有的知識點(diǎn)。其次,您還得了解這幾個(gè)背景知識。
From和To
在代碼和文字中,經(jīng)常會出現(xiàn)fromView和toView。如果錯(cuò)誤的理解它們的含義會導(dǎo)致動(dòng)畫邏輯完全錯(cuò)誤。fromView表示當(dāng)前視圖,toView表示要跳轉(zhuǎn)到的視圖。如果是從A視圖控制器present到B,則A是from,B是to。從B視圖控制器dismiss到A時(shí),B變成了from,A是to。用一張圖表示:
Presented和Presengting
這也是一組相對的概念,它容易與fromView和toView混淆。簡單來說,它不受present或dismiss的影響,如果是從A視圖控制器present到B,那么A總是presentedViewController,B總是presentingViewController。
modalPresentationStyle
這是一個(gè)枚舉類型,表示present時(shí)動(dòng)畫的類型。其中可以自定義動(dòng)畫效果的只有兩種:FullScreen和Custom,兩者的區(qū)別在于FullScreen會移除fromView,而Custom不會。比如文章開頭的gif中,第三個(gè)動(dòng)畫效果就是Custom。
基于block的動(dòng)畫
最簡單的轉(zhuǎn)場動(dòng)畫是使用transitionFromViewController方法:
這個(gè)方法雖然已經(jīng)過時(shí),但是對它的分析有助于后面知識的理解。它一共有6個(gè)參數(shù),前兩個(gè)表示從哪個(gè)VC開始,跳轉(zhuǎn)到哪個(gè)VC,中間兩個(gè)參數(shù)表示動(dòng)畫的時(shí)間和選項(xiàng)。最后兩個(gè)參數(shù)表示動(dòng)畫的具體實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)和回調(diào)閉包。
這六個(gè)參數(shù)其實(shí)就是一次轉(zhuǎn)場動(dòng)畫所必備的六個(gè)元素。它們可以分為兩組,前兩個(gè)參數(shù)為一組,表示頁面的跳轉(zhuǎn)關(guān)系,后面四個(gè)為一組,表示動(dòng)畫的執(zhí)行邏輯。
這個(gè)方法的缺點(diǎn)之一是可自定義程度不高(在后面您會發(fā)現(xiàn)能自定義的不僅僅是動(dòng)畫方式),另一個(gè)缺點(diǎn)則是重用性不好,也可以說是耦合度比較大。
在最后兩個(gè)閉包參數(shù)中,可以預(yù)見的是fromViewController和toViewController參數(shù)都會被用到,而且他們是動(dòng)畫的關(guān)鍵。假設(shè)視圖控制器A可以跳轉(zhuǎn)到B、C、D、E、F,而且跳轉(zhuǎn)動(dòng)畫基本相似,您會發(fā)現(xiàn)transitionFromViewController方法要被復(fù)制多次,每次只會修改少量內(nèi)容。
自定義present轉(zhuǎn)場動(dòng)畫
出于解耦和提高可自定義程度的考慮,我們來學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)場動(dòng)畫的正確使用姿勢。
首先要了解一個(gè)關(guān)鍵概念:轉(zhuǎn)場動(dòng)畫代理,它是一個(gè)實(shí)現(xiàn)了UIViewControllerTransitioningDelegate協(xié)議的對象。我們需要自己實(shí)現(xiàn)這個(gè)對象,它的作用是為UIKit提供以下幾個(gè)對象中的一個(gè)或多個(gè):
1、Animator:
它是實(shí)現(xiàn)了UIViewControllerAnimatedTransitioning協(xié)議的對象,用于控制動(dòng)畫的持續(xù)時(shí)間和動(dòng)畫展示邏輯,代理可以為present和dismiss過程分別提供Animator,也可以提供同一個(gè)Animator。
交互式Animator:和Animator類似,不過它是交互式的,后面會有詳細(xì)介紹
Presentation控制器:
它可以對present過程更加徹底的自定義,比如修改被展示視圖的大小,新增自定義視圖等,后面會有詳細(xì)介紹。
在這一小節(jié)中,我們首先介紹最簡單的Animator。回顧一下轉(zhuǎn)場動(dòng)畫必備的6個(gè)元素,它們被分為兩組,彼此之間沒有關(guān)聯(lián)。Animator的作用等同于第二組的四個(gè)元素,也就是說對于同一個(gè)Animator,可以適用于A跳轉(zhuǎn)B,也可以適用于A跳轉(zhuǎn)C。它表示一種通用的頁面跳轉(zhuǎn)時(shí)的動(dòng)畫邏輯,不受限于具體的視圖控制器。
如果您讀懂了這段話,整個(gè)自定義的轉(zhuǎn)場動(dòng)畫邏輯就很清楚了,以視圖控制器A跳轉(zhuǎn)到B為例:
- 創(chuàng)建動(dòng)畫代理,在事情比較簡單時(shí),A自己就可以作為代理
- 設(shè)置B的transitioningDelegate為步驟1中創(chuàng)建的代理對象
- 調(diào)用presentViewController:animated:completion:并把參數(shù)animated設(shè)置為true
- 系統(tǒng)會找到代理中提供的Animator,由Animator負(fù)責(zé)動(dòng)畫邏輯
用具體的例子解釋就是:
// 這個(gè)類相當(dāng)于A class CrossDissolveFirstViewController: UIViewController, UIViewControllerTransitioningDelegate { // 這個(gè)對象相當(dāng)于B crossDissolveSecondViewController.transitioningDelegate = self // 點(diǎn)擊按鈕觸發(fā)的函數(shù) func animationButtonDidClicked() { self.presentViewController(crossDissolveSecondViewController, animated: true, completion: nil) } // 下面這兩個(gè)函數(shù)定義在UIViewControllerTransitioningDelegate協(xié)議中 // 用于為present和dismiss提供animator func animationControllerForPresentedController(presented: UIViewController, presentingController presenting: UIViewController, sourceController source: UIViewController) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning? { // 也可以使用CrossDissolveAnimator,動(dòng)畫效果各有不同 // return CrossDissolveAnimator() return HalfWaySpringAnimator() } func animationControllerForDismissedController(dismissed: UIViewController) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning? { return CrossDissolveAnimator() } }
動(dòng)畫的關(guān)鍵在于animator如何實(shí)現(xiàn),它實(shí)現(xiàn)了UIViewControllerAnimatedTransitioning協(xié)議,至少需要實(shí)現(xiàn)兩個(gè)方法,我建議您仔細(xì)閱讀animateTransition方法中的注釋,它是整個(gè)動(dòng)畫邏輯的核心:
class HalfWaySpringAnimator: NSObject, UIViewControllerAnimatedTransitioning { /// 設(shè)置動(dòng)畫的持續(xù)時(shí)間 func transitionDuration(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning?) -> NSTimeInterval { return 2 } /// 設(shè)置動(dòng)畫的進(jìn)行方式,附有詳細(xì)注釋,demo中其他地方的這個(gè)方法不再解釋 func animateTransition(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning) { let fromViewController = transitionContext.viewControllerForKey(UITransitionContextFromViewControllerKey) let toViewController = transitionContext.viewControllerForKey(UITransitionContextToViewControllerKey) let containerView = transitionContext.containerView() // 需要關(guān)注一下from/to和presented/presenting的關(guān)系 // For a Presentation: // fromView = The presenting view. // toView = The presented view. // For a Dismissal: // fromView = The presented view. // toView = The presenting view. var fromView = fromViewController?.view var toView = toViewController?.view // iOS8引入了viewForKey方法,盡可能使用這個(gè)方法而不是直接訪問controller的view屬性 // 比如在form sheet樣式中,我們?yōu)閜resentedViewController的view添加陰影或其他decoration,animator會對整個(gè)decoration view // 添加動(dòng)畫效果,而此時(shí)presentedViewController的view只是decoration view的一個(gè)子視圖 if transitionContext.respondsToSelector(Selector("viewForKey:")) { fromView = transitionContext.viewForKey(UITransitionContextFromViewKey) toView = transitionContext.viewForKey(UITransitionContextToViewKey) } // 我們讓toview的origin.y在屏幕的一半處,這樣它從屏幕的中間位置彈起而不是從屏幕底部彈起,彈起過程中逐漸變?yōu)椴煌该? toView?.frame = CGRectMake(fromView!.frame.origin.x, fromView!.frame.maxY / 2, fromView!.frame.width, fromView!.frame.height) toView?.alpha = 0.0 // 在present和,dismiss時(shí),必須將toview添加到視圖層次中 containerView?.addSubview(toView!) let transitionDuration = self.transitionDuration(transitionContext) // 使用spring動(dòng)畫,有彈簧效果,動(dòng)畫結(jié)束后一定要調(diào)用completeTransition方法 UIView.animateWithDuration(transitionDuration, delay: 0, usingSpringWithDamping: 0.6, initialSpringVelocity: 0, options: .CurveLinear, animations: { () -> Void in toView!.alpha = 1.0 // 逐漸變?yōu)椴煌该? toView?.frame = transitionContext.finalFrameForViewController(toViewController!) // 移動(dòng)到指定位置 }) { (finished: Bool) -> Void in let wasCancelled = transitionContext.transitionWasCancelled() transitionContext.completeTransition(!wasCancelled) } } }
animateTransition方法的核心則是從轉(zhuǎn)場動(dòng)畫上下文獲取必要的信息以完成動(dòng)畫。上下文是一個(gè)實(shí)現(xiàn)了UIViewControllerContextTransitioning的對象,它的作用在于為animateTransition方法提供必備的信息。您不應(yīng)該緩存任何關(guān)于動(dòng)畫的信息,而是應(yīng)該總是從轉(zhuǎn)場動(dòng)畫上下文中獲取(比如fromView和toView),這樣可以保證總是獲取到最新的、正確的信息。
獲取到足夠信息后,我們調(diào)用UIView.animateWithDuration方法把動(dòng)畫交給Core Animation處理。千萬不要忘記在動(dòng)畫調(diào)用結(jié)束后,執(zhí)行completeTransition方法。
本節(jié)的知識在Demo的Cross Dissolve文件夾中有詳細(xì)的代碼。其中有兩個(gè)animator文件,這說明我們可以為present和dismiss提供同一個(gè)animator,或者分別提供各自對應(yīng)的animator。如果兩者動(dòng)畫效果類似,您可以共用同一個(gè)animator,惟一的區(qū)別在于:
- present時(shí),要把toView加入到container的視圖層級。
- dismiss時(shí),要把fromView從container的視圖層級中移除。
如果您被前面這一大段代碼和知識弄暈了,或者暫時(shí)用不到這些具體的知識,您至少需要記住自定義動(dòng)畫的基本原理和流程:
- 設(shè)置將要跳轉(zhuǎn)到的視圖控制器(presentedViewController)的transitioningDelegate
- 充當(dāng)代理的對象可以是源視圖控制器(presentingViewController),也可以是自己創(chuàng)建的對象,它需要為轉(zhuǎn)場動(dòng)畫提供一個(gè)animator對象。
- animator對象的animateTransition是整個(gè)動(dòng)畫的核心邏輯。
交互式(Interactive)轉(zhuǎn)場動(dòng)畫
剛剛我們說到,設(shè)置了toViewController的transitioningDelegate屬性并且present時(shí),UIKit會從代理處獲取animator,其實(shí)這里還有一個(gè)細(xì)節(jié):UIKit還會調(diào)用代理的interactionControllerForPresentation:方法來獲取交互式控制器,如果得到了nil則執(zhí)行非交互式動(dòng)畫,這就回到了上一節(jié)的內(nèi)容。
如果獲取到了不是nil的對象,那么UIKit不會調(diào)用animator的animateTransition方法,而是調(diào)用交互式控制器(還記得前面介紹動(dòng)畫代理的示意圖么,交互式動(dòng)畫控制器和animator是平級關(guān)系)的startInteractiveTransition:方法。
所謂的交互式動(dòng)畫,通常是基于手勢驅(qū)動(dòng),產(chǎn)生一個(gè)動(dòng)畫完成的百分比來控制動(dòng)畫效果(文章開頭的gif中第二個(gè)動(dòng)畫效果)。整個(gè)動(dòng)畫不再是一次性、連貫的完成,而是在任何時(shí)候都可以改變百分比甚至取消。這需要一個(gè)實(shí)現(xiàn)了UIPercentDrivenInteractiveTransition協(xié)議的交互式動(dòng)畫控制器和animator協(xié)同工作。這看上去是一個(gè)非常復(fù)雜的任務(wù),但UIKit已經(jīng)封裝了足夠多細(xì)節(jié),我們只需要在交互式動(dòng)畫控制器和中定義一個(gè)時(shí)間處理函數(shù)(比如處理滑動(dòng)手勢),然后在接收到新的事件時(shí),計(jì)算動(dòng)畫完成的百分比并且調(diào)用updateInteractiveTransition來更新動(dòng)畫進(jìn)度即可。
用下面這段代碼簡單表示一下整個(gè)流程(刪除了部分細(xì)節(jié)和注釋,請不要以此為正確參考),完整的代碼請參考demo中的Interactivity文件夾:
// 這個(gè)相當(dāng)于fromViewController class InteractivityFirstViewController: UIViewController { // 這個(gè)相當(dāng)于toViewController lazy var interactivitySecondViewController: InteractivitySecondViewController = InteractivitySecondViewController() // 定義了一個(gè)InteractivityTransitionDelegate類作為代理 lazy var customTransitionDelegate: InteractivityTransitionDelegate = InteractivityTransitionDelegate() override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() setupView() // 主要是一些UI控件的布局,可以無視其實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié) /// 設(shè)置動(dòng)畫代理,這個(gè)代理比較復(fù)雜,所以我們新建了一個(gè)代理對象而不是讓self作為代理 interactivitySecondViewController.transitioningDelegate = customTransitionDelegate } // 觸發(fā)手勢時(shí),也會調(diào)用animationButtonDidClicked方法 func interactiveTransitionRecognizerAction(sender: UIScreenEdgePanGestureRecognizer) { if sender.state == .Began { self.animationButtonDidClicked(sender) } } func animationButtonDidClicked(sender: AnyObject) { self.presentViewController(interactivitySecondViewController, animated: true, completion: nil) } }
非交互式的動(dòng)畫代理只需要為present和dismiss提供animator即可,但是在交互式的動(dòng)畫代理中,還需要為present和dismiss提供交互式動(dòng)畫控制器:
class InteractivityTransitionDelegate: NSObject, UIViewControllerTransitioningDelegate { func animationControllerForPresentedController(presented: UIViewController, presentingController presenting: UIViewController, sourceController source: UIViewController) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning? { return InteractivityTransitionAnimator(targetEdge: targetEdge) } func animationControllerForDismissedController(dismissed: UIViewController) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning? { return InteractivityTransitionAnimator(targetEdge: targetEdge) } /// 前兩個(gè)函數(shù)和淡入淡出demo中的實(shí)現(xiàn)一致 /// 后兩個(gè)函數(shù)用于實(shí)現(xiàn)交互式動(dòng)畫 func interactionControllerForPresentation(animator: UIViewControllerAnimatedTransitioning) -> UIViewControllerInteractiveTransitioning? { return TransitionInteractionController(gestureRecognizer: gestureRecognizer, edgeForDragging: targetEdge) } func interactionControllerForDismissal(animator: UIViewControllerAnimatedTransitioning) -> UIViewControllerInteractiveTransitioning? { return TransitionInteractionController(gestureRecognizer: gestureRecognizer, edgeForDragging: targetEdge) } }
animator中的代碼略去,它和非交互式動(dòng)畫中的animator類似。因?yàn)榻换ナ降膭?dòng)畫只是一種錦上添花,它必須支持非交互式的動(dòng)畫,比如這個(gè)例子中,點(diǎn)擊按鈕依然出發(fā)的是非交互式的動(dòng)畫,只是手勢滑動(dòng)才會觸發(fā)交互式動(dòng)畫。
class TransitionInteractionController: UIPercentDrivenInteractiveTransition { /// 當(dāng)手勢有滑動(dòng)時(shí)觸發(fā)這個(gè)函數(shù) func gestureRecognizeDidUpdate(gestureRecognizer: UIScreenEdgePanGestureRecognizer) { switch gestureRecognizer.state { case .Began: break case .Changed: self.updateInteractiveTransition(self.percentForGesture(gestureRecognizer)) //手勢滑動(dòng),更新百分比 case .Ended: // 滑動(dòng)結(jié)束,判斷是否超過一半,如果是則完成剩下的動(dòng)畫,否則取消動(dòng)畫 if self.percentForGesture(gestureRecognizer) >= 0.5 { self.finishInteractiveTransition() } else { self.cancelInteractiveTransition() } default: self.cancelInteractiveTransition() } } private func percentForGesture(gesture: UIScreenEdgePanGestureRecognizer) -> CGFloat { let percent = 根據(jù)gesture計(jì)算得出 return percent } }
交互式動(dòng)畫是在非交互式動(dòng)畫的基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)的,我們需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)繼承自UIPercentDrivenInteractiveTransition類型的子類,并且在動(dòng)畫代理中返回這個(gè)類型的實(shí)例對象。
在這個(gè)類型中,監(jiān)聽手勢(或者下載進(jìn)度等等)的時(shí)間變化,然后調(diào)用percentForGesture方法更新動(dòng)畫進(jìn)度即可。
轉(zhuǎn)場協(xié)調(diào)器與UIModalPresentationCustom
在進(jìn)行轉(zhuǎn)場動(dòng)畫的同時(shí),您還可以進(jìn)行一些同步的,額外的動(dòng)畫,比如文章開頭gif中的第三個(gè)例子。presentedView和presentingView可以更改自身的視圖層級,添加額外的效果(陰影,圓角)。UIKit使用轉(zhuǎn)成協(xié)調(diào)器來管理這些額外的動(dòng)畫。您可以通過需要產(chǎn)生動(dòng)畫效果的視圖控制器的transitionCoordinator屬性來獲取轉(zhuǎn)場協(xié)調(diào)器,轉(zhuǎn)場協(xié)調(diào)器只在轉(zhuǎn)場動(dòng)畫的執(zhí)行過程中存在。
想要完成gif中第三個(gè)例子的效果,我們還需要使用UIModalPresentationStyle.Custom來代替.FullScreen。因?yàn)楹笳邥瞥齠romViewController,這顯然不符合需求。
當(dāng)present的方式為.Custom時(shí),我們還可以使用UIPresentationController更加徹底的控制轉(zhuǎn)場動(dòng)畫的效果。一個(gè) presentation controller具備以下幾個(gè)功能:
- 設(shè)置presentedViewController的視圖大小
- 添加自定義視圖來改變presentedView的外觀
- 為任何自定義的視圖提供轉(zhuǎn)場動(dòng)畫效果
- 根據(jù)size class進(jìn)行響應(yīng)式布局
您可以認(rèn)為,. FullScreen以及其他present風(fēng)格都是swift為我們實(shí)現(xiàn)提供好的,它們是.Custom的特例。而.Custom允許我們更加自由的定義轉(zhuǎn)場動(dòng)畫效果。
UIPresentationController提供了四個(gè)函數(shù)來定義present和dismiss動(dòng)畫開始前后的操作:
- presentationTransitionWillBegin: present將要執(zhí)行時(shí)
- presentationTransitionDidEnd:present執(zhí)行結(jié)束后
- dismissalTransitionWillBegin:dismiss將要執(zhí)行時(shí)
- dismissalTransitionDidEnd:dismiss執(zhí)行結(jié)束后
下面的代碼簡要描述了gif中第三個(gè)動(dòng)畫效果的實(shí)現(xiàn)原理,您可以在demo的Custom Presentation文件夾下查看完成代碼:
// 這個(gè)相當(dāng)于fromViewController class CustomPresentationFirstViewController: UIViewController { // 這個(gè)相當(dāng)于toViewController lazy var customPresentationSecondViewController: CustomPresentationSecondViewController = CustomPresentationSecondViewController() // 創(chuàng)建PresentationController lazy var customPresentationController: CustomPresentationController = CustomPresentationController(presentedViewController: self.customPresentationSecondViewController, presentingViewController: self) override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() setupView() // 主要是一些UI控件的布局,可以無視其實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié) // 設(shè)置轉(zhuǎn)場動(dòng)畫代理 customPresentationSecondViewController.transitioningDelegate = customPresentationController } override func didReceiveMemoryWarning() { super.didReceiveMemoryWarning() // Dispose of any resources that can be recreated. } func animationButtonDidClicked() { self.presentViewController(customPresentationSecondViewController, animated: true, completion: nil) } }
重點(diǎn)在于如何實(shí)現(xiàn)CustomPresentationController這個(gè)類:
class CustomPresentationController: UIPresentationController, UIViewControllerTransitioningDelegate { var presentationWrappingView: UIView? // 這個(gè)視圖封裝了原視圖,添加了陰影和圓角效果 var dimmingView: UIView? = nil // alpha為0.5的黑色蒙版 // 告訴UIKit為哪個(gè)視圖添加動(dòng)畫效果 override func presentedView() -> UIView? { return self.presentationWrappingView } } // 四個(gè)方法自定義轉(zhuǎn)場動(dòng)畫發(fā)生前后的操作 extension CustomPresentationController { override func presentationTransitionWillBegin() { // 設(shè)置presentationWrappingView和dimmingView的UI效果 let transitionCoordinator = self.presentingViewController.transitionCoordinator() self.dimmingView?.alpha = 0 // 通過轉(zhuǎn)場協(xié)調(diào)器執(zhí)行同步的動(dòng)畫效果 transitionCoordinator?.animateAlongsideTransition({ (context: UIViewControllerTransitionCoordinatorContext) -> Void in self.dimmingView?.alpha = 0.5 }, completion: nil) } /// present結(jié)束時(shí),把dimmingView和wrappingView都清空,這些臨時(shí)視圖用不到了 override func presentationTransitionDidEnd(completed: Bool) { if !completed { self.presentationWrappingView = nil self.dimmingView = nil } } /// dismiss開始時(shí),讓dimmingView完全透明,這個(gè)動(dòng)畫和animator中的動(dòng)畫同時(shí)發(fā)生 override func dismissalTransitionWillBegin() { let transitionCoordinator = self.presentingViewController.transitionCoordinator() transitionCoordinator?.animateAlongsideTransition({ (context: UIViewControllerTransitionCoordinatorContext) -> Void in self.dimmingView?.alpha = 0 }, completion: nil) } /// dismiss結(jié)束時(shí),把dimmingView和wrappingView都清空,這些臨時(shí)視圖用不到了 override func dismissalTransitionDidEnd(completed: Bool) { if completed { self.presentationWrappingView = nil self.dimmingView = nil } } } extension CustomPresentationController { }
除此以外,這個(gè)類還要處理子視圖布局相關(guān)的邏輯。它作為動(dòng)畫代理,還需要為動(dòng)畫提供animator對象,詳細(xì)代碼請?jiān)赿emo的Custom Presentation文件夾下閱讀。
UINavigationController轉(zhuǎn)場動(dòng)畫
到目前為止,所有轉(zhuǎn)場動(dòng)畫都是適用于present和dismiss的,其實(shí)UINavigationController也可以自定義轉(zhuǎn)場動(dòng)畫。兩者是平行關(guān)系,很多都可以類比過來:
class FromViewController: UIViewController, UINavigationControllerDelegate { let toViewController: ToViewController = ToViewController() override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() setupView() // 主要是一些UI控件的布局,可以無視其實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié) self.navigationController.delegate = self } }
與present/dismiss不同的時(shí),現(xiàn)在視圖控制器實(shí)現(xiàn)的是UINavigationControllerDelegate協(xié)議,讓自己成為navigationController的代理。這個(gè)協(xié)議類似于此前的UIViewControllerTransitioningDelegate協(xié)議。
FromViewController實(shí)現(xiàn)UINavigationControllerDelegate協(xié)議的具體操作如下:
func navigationController(navigationController: UINavigationController, animationControllerForOperation operation: UINavigationControllerOperation, fromViewController fromVC: UIViewController, toViewController toVC: UIViewController) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning? { if operation == .Push { return PushAnimator() } if operation == .Pop { return PopAnimator() } return nil; }
至于animator,就和此前沒有任何區(qū)別了??梢姡粋€(gè)封裝得很好的animator,不僅能在present/dismiss時(shí)使用,甚至還可以在push/pop時(shí)使用。
UINavigationController也可以添加交互式轉(zhuǎn)場動(dòng)畫,原理也和此前類似。
總結(jié)
對于非交互式動(dòng)畫,需要設(shè)置presentedViewController的transitioningDelegate屬性,這個(gè)代理需要為present和dismiss提供animator。在animator中規(guī)定了動(dòng)畫的持續(xù)時(shí)間和表現(xiàn)邏輯。
對于交互式動(dòng)畫,需要在此前的基礎(chǔ)上,由transitioningDelegate屬性提供交互式動(dòng)畫控制器。在控制器中進(jìn)行事件處理,然后更新動(dòng)畫完成進(jìn)度。
對于自定義動(dòng)畫,可以通過UIPresentationController中的四個(gè)函數(shù)自定義動(dòng)畫執(zhí)行前后的效果,可以修改presentedViewController的大小、外觀并同步執(zhí)行其他的動(dòng)畫。
自定義動(dòng)畫的水還是比較深,本文僅適合做入門學(xué)習(xí)用,歡迎互相交流。
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