詳解Java設(shè)計模式編程中的訪問者模式
定義:封裝某些作用于某種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中各元素的操作,它可以在不改變數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的前提下定義作用于這些元素的新的操作。
類型:行為類模式
類圖:
例子:
例如,思考一下添加不同類型商品的購物車,當(dāng)點擊結(jié)算的時候,它計算出所有不同商品需付的費用?,F(xiàn)在,計算邏輯即為計算這些不同類型商品的價格?;蛘哒f通過訪問者模式我們把此邏輯轉(zhuǎn)移到了另外一個類上面。讓我們實現(xiàn)這個訪問者模式的例子。
為了實現(xiàn)訪問者模式,最先需要做的是創(chuàng)建能夠被添加到購物車中代表不同類型商品(itemElement)的類。
ItemElement.java package com.journaldev.design.visitor; public interface ItemElement { public int accept(ShoppingCartVisitor visitor); }
注意,accept方法接受訪問者作為參數(shù)。當(dāng)然這兒還有其他的一些方法來指定詳細(xì)的商品,但為了簡化,此處沒用過多的考慮細(xì)節(jié),只關(guān)注訪問者模式。
現(xiàn)在創(chuàng)建一些不同商品的實體類。
Book.java
package com.journaldev.design.visitor; public class Book implements ItemElement { private int price; private String isbnNumber; public Book(int cost, String isbn){ this.price=cost; this.isbnNumber=isbn; } public int getPrice() { return price; } public String getIsbnNumber() { return isbnNumber; } @Override public int accept(ShoppingCartVisitor visitor) { return visitor.visit(this); } }
Fruit.java
package com.journaldev.design.visitor; public class Fruit implements ItemElement { private int pricePerKg; private int weight; private String name; public Fruit(int priceKg, int wt, String nm){ this.pricePerKg=priceKg; this.weight=wt; this.name = nm; } public int getPricePerKg() { return pricePerKg; } public int getWeight() { return weight; } public String getName(){ return this.name; } @Override public int accept(ShoppingCartVisitor visitor) { return visitor.visit(this); } }
注意,accept()方法的實現(xiàn)是在實體類中,它調(diào)用訪問者的visit()方法傳遞當(dāng)前類對象作為自己的參數(shù)。
此處針對不同類型的商品所使用的visit()方法將會在訪問者接口的實體類中被實現(xiàn)。
ShoppingCartVisitor.java
package com.journaldev.design.visitor; public interface ShoppingCartVisitor { int visit(Book book); int visit(Fruit fruit); }
現(xiàn)在將實現(xiàn)訪問者接口以及每種商品自己計算自己費用的邏輯。
ShoppingCartVisitorImpl.java
package com.journaldev.design.visitor; public class ShoppingCartVisitorImpl implements ShoppingCartVisitor { @Override public int visit(Book book) { int cost=0; //apply 5$ discount if book price is greater than 50 if(book.getPrice() > 50){ cost = book.getPrice()-5; }else cost = book.getPrice(); System.out.println("Book ISBN::"+book.getIsbnNumber() + " cost ="+cost); return cost; } @Override public int visit(Fruit fruit) { int cost = fruit.getPricePerKg()*fruit.getWeight(); System.out.println(fruit.getName() + " cost = "+cost); return cost; } }
現(xiàn)在看一看在程序中如何使用它。
ShoppingCartClient.java
package com.journaldev.design.visitor; public class ShoppingCartClient { public static void main(String[] args) { ItemElement[] items = new ItemElement[]{new Book(20, "1234"),new Book(100, "5678"), new Fruit(10, 2, "Banana"), new Fruit(5, 5, "Apple")}; int total = calculatePrice(items); System.out.println("Total Cost = "+total); } private static int calculatePrice(ItemElement[] items) { ShoppingCartVisitor visitor = new ShoppingCartVisitorImpl(); int sum=0; for(ItemElement item : items){ sum = sum + item.accept(visitor); } return sum; } }
當(dāng)運行上述程序是,我們得到如下輸出。
Book ISBN::1234 cost =20 Book ISBN::5678 cost =95 Banana cost = 20 Apple cost = 25 Total Cost = 160
請注意,此處的實現(xiàn),好像accept()方法對于所有商品是相同的,但是他也可以不同。例如,如果商品為空它能進(jìn)行邏輯檢查并不再調(diào)用visit()方法。
訪問者模式的優(yōu)點:
符合單一職責(zé)原則:凡是適用訪問者模式的場景中,元素類中需要封裝在訪問者中的操作必定是與元素類本身關(guān)系不大且是易變的操作,使用訪問者模式一方面符合單一職責(zé)原則,另一方面,因為被封裝的操作通常來說都是易變的,所以當(dāng)發(fā)生變化時,就可以在不改變元素類本身的前提下,實現(xiàn)對變化部分的擴展。
擴展性良好:元素類可以通過接受不同的訪問者來實現(xiàn)對不同操作的擴展。
訪問者模式的適用場景:
假如一個對象中存在著一些與本對象不相干(或者關(guān)系較弱)的操作,為了避免這些操作污染這個對象,則可以使用訪問者模式來把這些操作封裝到訪問者中去。
假如一組對象中,存在著相似的操作,為了避免出現(xiàn)大量重復(fù)的代碼,也可以將這些重復(fù)的操作封裝到訪問者中去。
但是,訪問者模式并不是那么完美,它也有著致命的缺陷:增加新的元素類比較困難。通過訪問者模式的代碼可以看到,在訪問者類中,每一個元素類都有它對應(yīng)的處理方法,也就是說,每增加一個元素類都需要修改訪問者類(也包括訪問者類的子類或者實現(xiàn)類),修改起來相當(dāng)麻煩。也就是說,在元素類數(shù)目不確定的情況下,應(yīng)該慎用訪問者模式。所以,訪問者模式比較適用于對已有功能的重構(gòu),比如說,一個項目的基本功能已經(jīng)確定下來,元素類的數(shù)據(jù)已經(jīng)基本確定下來不會變了,會變的只是這些元素內(nèi)的相關(guān)操作,這時候,我們可以使用訪問者模式對原有的代碼進(jìn)行重構(gòu)一遍,這樣一來,就可以在不修改各個元素類的情況下,對原有功能進(jìn)行修改。
總結(jié):
正如《設(shè)計模式》的作者GoF對訪問者模式的描述:大多數(shù)情況下,你并需要使用訪問者模式,但是當(dāng)你一旦需要使用它時,那你就是真的需要它了。當(dāng)然這只是針對真正的大牛而言。在現(xiàn)實情況下(至少是我所處的環(huán)境當(dāng)中),很多人往往沉迷于設(shè)計模式,他們使用一種設(shè)計模式時,從來不去認(rèn)真考慮所使用的模式是否適合這種場景,而往往只是想展示一下自己對面向?qū)ο笤O(shè)計的駕馭能力。編程時有這種心理,往往會發(fā)生濫用設(shè)計模式的情況。所以,在學(xué)習(xí)設(shè)計模式時,一定要理解模式的適用性。必須做到使用一種模式是因為了解它的優(yōu)點,不使用一種模式是因為了解它的弊端;而不是使用一種模式是因為不了解它的弊端,不使用一種模式是因為不了解它的優(yōu)點。
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