Android實(shí)現(xiàn)手勢(shì)滑動(dòng)多點(diǎn)觸摸放大縮小圖片效果
網(wǎng)上文章雖多,但是這種效果少之又少,我真誠(chéng)的獻(xiàn)上以供大家參考
實(shí)現(xiàn)原理:自定義ImageView對(duì)此控件進(jìn)行相應(yīng)的layout(動(dòng)態(tài)布局).
這里你要明白幾個(gè)方法執(zhí)行的流程:
首先ImageView是繼承自View的子類.
onLayout方法:是一個(gè)回調(diào)方法.該方法會(huì)在在View中的layout方法中執(zhí)行,在執(zhí)行l(wèi)ayout方法前面會(huì)首先執(zhí)行setFrame方法.
setFrame方法:判斷我們的View是否發(fā)生變化,如果發(fā)生變化,那么將最新的l,t,r,b傳遞給View,然后刷新進(jìn)行動(dòng)態(tài)更新UI. 并且返回ture.沒有變化返回false.
在介紹自定義控件之前,我們先要明白我們要獲取哪些數(shù)據(jù):屏幕的寬度,屏幕的高度.(這里其實(shí)你也可以對(duì)LinerLayout進(jìn)行ViewTreeObserver監(jiān)聽獲取其寬高度.),原始圖片本身的寬度及高度.以及我們縮放的最大最小值.
首先我們要重寫setImageBitmap方法.作用:獲取圖片的寬高,求出縮放極限值.
/*** * 設(shè)置顯示圖片 */ @Override public void setImageBitmap(Bitmap bm) { super.setImageBitmap(bm); /** 獲取圖片寬高 **/ bitmap_W = bm.getWidth(); bitmap_H = bm.getHeight(); MAX_W = bitmap_W * 3; MAX_H = bitmap_H * 3; MIN_W = bitmap_W / 2; MIN_H = bitmap_H / 2; }
接著我們?cè)趏nLayout方法中我們獲取最初的l,t,r,b.
@Override protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) { super.onLayout(changed, left, top, right, bottom); if (start_Top == -1) { start_Top = top; start_Left = left; start_Bottom = bottom; start_Right = right; } }
下面我們說(shuō)下重點(diǎn)Touch方法.其實(shí)原來(lái)大家都明白,要說(shuō)難的話估計(jì)就是邏輯實(shí)現(xiàn)了.
說(shuō)之前大家要明白單點(diǎn)與多點(diǎn)的區(qū)別:
單手指操作:ACTION_DOWN---ACTION_MOVE----ACTION_UP
多手指操作:ACTION_DOWN---ACTION_POINTER_DOWN---ACTION_MOVE--ACTION_POINTER_UP---ACTION_UP.
上面只是簡(jiǎn)單說(shuō)下流程,詳細(xì)請(qǐng)大家自行研究,這里只是講解如果運(yùn)用.
/*** * touch 事件 */ @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { /** 處理單點(diǎn)、多點(diǎn)觸摸 **/ switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: onTouchDown(event); break; // 多點(diǎn)觸摸 case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: onPointerDown(event); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: onTouchMove(event); break; case MotionEvent.ACTION_UP: mode = MODE.NONE; break; // 多點(diǎn)松開 case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: mode = MODE.NONE; /** 執(zhí)行縮放還原 **/ if (isScaleAnim) { doScaleAnim(); } break; } return true; }
這里的實(shí)現(xiàn)我都分開寫了,利于大家的觀看,在這里我順便說(shuō)一下自定義控件返回值:如果對(duì)于沒有孩子的控件,如果要對(duì)Touch處理最好return true.這樣也是游戲開發(fā)中經(jīng)常用的,如果該控件有孩子的話,可不要這么弄,不然孩子會(huì)監(jiān)聽不到Touch事件.
下面我們一個(gè)一個(gè)方法的看:
onTouchDown:獲取手指點(diǎn)擊時(shí)候的起始坐標(biāo).
/** 按下 **/ void onTouchDown(MotionEvent event) { mode = MODE.DRAG; current_x = (int) event.getRawX(); current_y = (int) event.getRawY(); start_x = (int) event.getX(); start_y = current_y - this.getTop(); }
這里大家也要明白 event.getRawX()和event.getX(),不過(guò)我相信大家都明白的,我前面那篇ListView拖拽也提到過(guò).一個(gè)相對(duì)屏幕,一個(gè)相對(duì)父控件.
onPointerDown:兩手指之間的距離.
/** 兩個(gè)手指 只能放大縮小 **/ void onPointerDown(MotionEvent event) { if (event.getPointerCount() == 2) { mode = MODE.ZOOM; beforeLenght = getDistance(event);// 獲取兩點(diǎn)的距離 } }
onTouchMove:移動(dòng)的處理.
/** 移動(dòng)的處理 **/ void onTouchMove(MotionEvent event) { int left = 0, top = 0, right = 0, bottom = 0; /** 處理拖動(dòng) **/ if (mode == MODE.DRAG) { /** 在這里要進(jìn)行判斷處理,防止在drag時(shí)候越界 **/ /** 獲取相應(yīng)的l,t,r ,b **/ left = current_x - start_x; right = current_x + this.getWidth() - start_x; top = current_y - start_y; bottom = current_y - start_y + this.getHeight(); /** 水平進(jìn)行判斷 **/ if (isControl_H) { if (left >= 0) { left = 0; right = this.getWidth(); } if (right <= screen_W) { left = screen_W - this.getWidth(); right = screen_W; } } else { left = this.getLeft(); right = this.getRight(); } /** 垂直判斷 **/ if (isControl_V) { if (top >= 0) { top = 0; bottom = this.getHeight(); } if (bottom <= screen_H) { top = screen_H - this.getHeight(); bottom = screen_H; } } else { top = this.getTop(); bottom = this.getBottom(); } if (isControl_H || isControl_V) this.setPosition(left, top, right, bottom); current_x = (int) event.getRawX(); current_y = (int) event.getRawY(); } /** 處理縮放 **/ else if (mode == MODE.ZOOM) { afterLenght = getDistance(event);// 獲取兩點(diǎn)的距離 float gapLenght = afterLenght - beforeLenght;// 變化的長(zhǎng)度 if (Math.abs(gapLenght) > 5f) { scale_temp = afterLenght / beforeLenght;// 求的縮放的比例 this.setScale(scale_temp); beforeLenght = afterLenght; } } }
處理的邏輯比較繁多,但上訴代碼大部分都已注釋,我相信大家都看得懂,大家可以掌握原理后可以進(jìn)行自己的邏輯處理.
下面我們看下縮放處理,因?yàn)榭紤]到越界與否.
setScale方法:
/** 處理縮放 **/ void setScale(float scale) { int disX = (int) (this.getWidth() * Math.abs(1 - scale)) / 4;// 獲取縮放水平距離 int disY = (int) (this.getHeight() * Math.abs(1 - scale)) / 4;// 獲取縮放垂直距離 // 放大 if (scale > 1 && this.getWidth() <= MAX_W) { current_Left = this.getLeft() - disX; current_Top = this.getTop() - disY; current_Right = this.getRight() + disX; current_Bottom = this.getBottom() + disY; this.setFrame(current_Left, current_Top, current_Right, current_Bottom); /*** * 此時(shí)因?yàn)榭紤]到對(duì)稱,所以只做一遍判斷就可以了。 */ if (current_Top <= 0 && current_Bottom >= screen_H) { Log.e("jj", "屏幕高度=" + this.getHeight()); isControl_V = true;// 開啟垂直監(jiān)控 } else { isControl_V = false; } if (current_Left <= 0 && current_Right >= screen_W) { isControl_H = true;// 開啟水平監(jiān)控 } else { isControl_H = false; } } // 縮小 else if (scale < 1 && this.getWidth() >= MIN_W) { current_Left = this.getLeft() + disX; current_Top = this.getTop() + disY; current_Right = this.getRight() - disX; current_Bottom = this.getBottom() - disY; /*** * 在這里要進(jìn)行縮放處理 */ // 上邊越界 if (isControl_V && current_Top > 0) { current_Top = 0; current_Bottom = this.getBottom() - 2 * disY; if (current_Bottom < screen_H) { current_Bottom = screen_H; isControl_V = false;// 關(guān)閉垂直監(jiān)聽 } } // 下邊越界 if (isControl_V && current_Bottom < screen_H) { current_Bottom = screen_H; current_Top = this.getTop() + 2 * disY; if (current_Top > 0) { current_Top = 0; isControl_V = false;// 關(guān)閉垂直監(jiān)聽 } } // 左邊越界 if (isControl_H && current_Left >= 0) { current_Left = 0; current_Right = this.getRight() - 2 * disX; if (current_Right <= screen_W) { current_Right = screen_W; isControl_H = false;// 關(guān)閉 } } // 右邊越界 if (isControl_H && current_Right <= screen_W) { current_Right = screen_W; current_Left = this.getLeft() + 2 * disX; if (current_Left >= 0) { current_Left = 0; isControl_H = false;// 關(guān)閉 } } if (isControl_H || isControl_V) { this.setFrame(current_Left, current_Top, current_Right, current_Bottom); } else { this.setFrame(current_Left, current_Top, current_Right, current_Bottom); isScaleAnim = true;// 開啟縮放動(dòng)畫 } } }
首先我們先看下放大方法:這里面我們要時(shí)時(shí)監(jiān)聽水平或垂直是否已經(jīng)鋪滿(該其實(shí)應(yīng)說(shuō)成布局),如果鋪滿或超過(guò)那么對(duì)應(yīng)的水平或垂直方向就可以進(jìn)行托移.代碼注釋很清晰大家可以看上面注釋.
接下來(lái)我們看下縮小,這個(gè)相對(duì)復(fù)雜了一點(diǎn)。首先我們要考慮到放大后的托移,這樣的話我們?cè)谶M(jìn)行縮小的時(shí)候肯定l,t,r,b她們不會(huì)同時(shí)縮到屏幕邊界,因此此時(shí)就要進(jìn)行處理,如果一方先縮到屏幕邊界的話,那么你就停下來(lái)等等你的對(duì)面(記住此時(shí)你對(duì)面縮放的速率是原來(lái)的2倍,不然圖片會(huì)變形的.大家自己想想看是不是),等到你對(duì)面也縮到屏幕邊界的話,此時(shí)要關(guān)閉監(jiān)聽.然后你們兩個(gè)在一起縮.原理就是這樣.
不太明白的話,大家可以看上述代碼,我相信大家都看的明白.
最后我們還要實(shí)現(xiàn)縮放回縮效果(比較人性化.)
剛開始我想到了ScaleAnimation,可是實(shí)現(xiàn)一半問(wèn)題出現(xiàn)了,我回縮動(dòng)畫完畢后她又自動(dòng)回到最初大小,也許你會(huì)說(shuō)你少加了setFillAfter(true); 可是加了后會(huì)出現(xiàn)詭異現(xiàn)象:又會(huì)重新覆蓋一層,原因不明,大家可以試試看.既然API給的動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)不了,那我就自己做吧.下面看具體實(shí)現(xiàn).
MyAsyncTask異步類.
/*** * 回縮動(dòng)畫執(zhí)行 */ class MyAsyncTask extends AsyncTask<Void, Integer, Void> { private int screen_W, current_Width, current_Height; private int left, top, right, bottom; private float scale_WH;// 寬高的比例 /** 當(dāng)前的位置屬性 **/ public void setLTRB(int left, int top, int right, int bottom) { this.left = left; this.top = top; this.right = right; this.bottom = bottom; } private float STEP = 5f;// 步伐 private float step_H, step_V;// 水平步伐,垂直步伐 public MyAsyncTask(int screen_W, int current_Width, int current_Height) { super(); this.screen_W = screen_W; this.current_Width = current_Width; this.current_Height = current_Height; scale_WH = (float) current_Height / current_Width; step_H = STEP; step_V = scale_WH * STEP; } @Override protected Void doInBackground(Void... params) { while (current_Width <= screen_W) { left -= step_H; top -= step_V; right += step_H; bottom += step_V; current_Width += 2 * step_H; left = Math.max(left, start_Left); top = Math.max(top, start_Top); right = Math.min(right, start_Right); bottom = Math.min(bottom, start_Bottom); onProgressUpdate(new Integer[] { left, top, right, bottom }); try { Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } return null; } @Override protected void onProgressUpdate(final Integer... values) { super.onProgressUpdate(values); mActivity.runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { setFrame(values[0], values[1], values[2], values[3]); } }); } }
這個(gè)我就不詳細(xì)講解了,大家要注意的是水平和垂直方向的速率.
最后我們看下布局,調(diào)用也相當(dāng)簡(jiǎn)單,也有助于我們添加輔助UI,千萬(wàn)不要忘記寫 android:scaleType="fitXY"這句話,不然有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)詭異現(xiàn)象.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:gravity="center" > <com.jj.drag.DragImageView android:id="@+id/div_main" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:scaleType="fitXY" /> </LinearLayout>
在Acitivity中調(diào)用:
/** 測(cè)量狀態(tài)欄高度 **/ viewTreeObserver = dragImageView.getViewTreeObserver(); viewTreeObserver .addOnGlobalLayoutListener(new OnGlobalLayoutListener() { @Override public void onGlobalLayout() { if (state_height == 0) { // 獲取狀況欄高度 Rect frame = new Rect(); getWindow().getDecorView() .getWindowVisibleDisplayFrame(frame); state_height = frame.top; dragImageView.setScreen_H(window_height-state_height); dragImageView.setScreen_W(window_width); } } });
以上就是全部實(shí)現(xiàn).最后我們看下實(shí)現(xiàn)的效果吧.
原圖大小
放大后拖拽到左上角
縮小后(松開會(huì)回縮)
長(zhǎng)大于寬
感覺運(yùn)行的效果還行,和騰訊新浪的差不多.至于輔助UI元素,大家可以自行修改添加,這里我只是把這種形式的實(shí)現(xiàn)獻(xiàn)給大家.
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