深入解析C#設(shè)計模式中對橋接模式的具體運用
這里以電視遙控器的一個例子來引出橋接模式解決的問題,首先,我們每個牌子的電視機都有一個遙控器,此時我們能想到的一個設(shè)計是——把遙控器做為一個抽象類,抽象類中提供遙控器的所有實現(xiàn),其他具體電視品牌的遙控器都繼承這個抽象類,具體設(shè)計類圖如下:
這樣的實現(xiàn)使得每部不同型號的電視都有自己遙控器實現(xiàn),這樣的設(shè)計對于電視機的改變可以很好地應(yīng)對,只需要添加一個派生類就搞定了,但隨著時間的推移,用戶需要改變遙控器的功能,如:用戶可能后面需要對遙控器添加返回上一個臺等功能時,此時上面的設(shè)計就需要修改抽象類RemoteControl的提供的接口了,此時可能只需要向抽象類中添加一個方法就可以解決了,但是這樣帶來的問題是我們改變了抽象的實現(xiàn),如果用戶需要同時改變電視機品型號和遙控器功能時,上面的設(shè)計就會導(dǎo)致相當(dāng)大的修改,顯然這樣的設(shè)計并不是好的設(shè)計。然而使用橋接模式可以很好地解決這個問題,下面讓我具體看看橋接模式是如何實現(xiàn)的。
定義
橋接模式即將抽象部分與實現(xiàn)部分脫耦,使它們可以獨立變化。對于上面的問題中,抽象化也就是RemoteControl類,實現(xiàn)部分也就是On()、Off()、NextChannel()等這樣的方法(即遙控器的實現(xiàn)),上面的設(shè)計中,抽象化和實現(xiàn)部分在一起,橋接模式的目的就是使兩者分離,根據(jù)面向?qū)ο蟮姆庋b變化的原則,我們可以把實現(xiàn)部分的變化(也就是遙控器功能的變化)封裝到另外一個類中,這樣的一個思路也就是橋接模式的實現(xiàn),大家可以對照橋接模式的實現(xiàn)代碼來解決我們的分析思路。
橋接模式實現(xiàn)
上面定義部分已經(jīng)給出了我們橋接模式的目的以及實現(xiàn)思路了,下面讓我們具體看看橋接模式是如何解決引言部分設(shè)計的不足。
抽象化部分的代碼:
/// <summary> /// 抽象概念中的遙控器,扮演抽象化角色 /// </summary> public class RemoteControl { // 字段 private TV implementor; // 屬性 public TV Implementor { get { return implementor; } set { implementor = value; } } /// <summary> /// 開電視機,這里抽象類中不再提供實現(xiàn)了,而是調(diào)用實現(xiàn)類中的實現(xiàn) /// </summary> public virtual void On() { implementor.On(); } /// <summary> /// 關(guān)電視機 /// </summary> public virtual void Off() { implementor.Off(); } /// <summary> /// 換頻道 /// </summary> public virtual void SetChannel() { implementor.tuneChannel(); } } /// <summary> /// 具體遙控器 /// </summary> public class ConcreteRemote : RemoteControl { public override void SetChannel() { Console.WriteLine("---------------------"); base.SetChannel(); Console.WriteLine("---------------------"); } }
遙控器的實現(xiàn)方法部分代碼,即實現(xiàn)化部分代碼,此時我們用另外一個抽象類TV封裝了遙控器功能的變化,具體實現(xiàn)交給具體型號電視機去完成:
/// <summary> /// 電視機,提供抽象方法 /// </summary> public abstract class TV { public abstract void On(); public abstract void Off(); public abstract void tuneChannel(); } /// <summary> /// 長虹牌電視機,重寫基類的抽象方法 /// 提供具體的實現(xiàn) /// </summary> public class ChangHong : TV { public override void On() { Console.WriteLine("長虹牌電視機已經(jīng)打開了"); } public override void Off() { Console.WriteLine("長虹牌電視機已經(jīng)關(guān)掉了"); } public override void tuneChannel() { Console.WriteLine("長虹牌電視機換頻道"); } } /// <summary> /// 三星牌電視機,重寫基類的抽象方法 /// </summary> public class Samsung : TV { public override void On() { Console.WriteLine("三星牌電視機已經(jīng)打開了"); } public override void Off() { Console.WriteLine("三星牌電視機已經(jīng)關(guān)掉了"); } public override void tuneChannel() { Console.WriteLine("三星牌電視機換頻道"); } }
采用橋接模式的客戶端調(diào)用代碼:
/// <summary> /// 以電視機遙控器的例子來演示橋接模式 /// </summary> class Client { static void Main(string[] args) { // 創(chuàng)建一個遙控器 RemoteControl remoteControl = new ConcreteRemote(); // 長虹電視機 remoteControl.Implementor = new ChangHong(); remoteControl.On(); remoteControl.SetChannel(); remoteControl.Off(); Console.WriteLine(); // 三星牌電視機 remoteControl.Implementor = new Samsung(); remoteControl.On(); remoteControl.SetChannel(); remoteControl.Off(); Console.Read(); } }
上面橋接模式的實現(xiàn)中,遙控器的功能實現(xiàn)方法不在遙控器抽象類中去實現(xiàn)了,而是把實現(xiàn)部分用來另一個電視機類去封裝它,然而遙控器中只包含電視機類的一個引用,同時這樣的設(shè)計也非常符合現(xiàn)實生活中的情況(我認為的現(xiàn)實生活中遙控器的實現(xiàn)——遙控器中并不包含換臺,打開電視機這樣的功能的實現(xiàn),遙控器只是包含了電視機上這些功能的引用,然后紅外線去找到電視機上對應(yīng)功能的的實現(xiàn))。通過橋接模式,我們把抽象化和實現(xiàn)化部分分離開了,這樣就可以很好應(yīng)對這兩方面的變化了。
另一個實例
來看一下經(jīng)常用來被舉例的汽車對象。
首先定義Abstraction。
public abstract class Car { public IEngine _engine; public Car(IEngine engine) { _engine = engine; } public virtual void Start() { _engine.Start(); } public virtual void Stop() { _engine.Stop(); } }
接著實現(xiàn)不同的汽車類型。
public class Bus : Car { public Bus(IEngine engine) : base(engine) { } public override void Start() { base.Start(); Console.WriteLine("Bus Start"); } public override void Stop() { base.Stop(); Console.WriteLine("Bus Stop"); } } public class Limousine : Car { public Limousine(IEngine engine) : base(engine) { } public override void Start() { base.Start(); Console.WriteLine("Limousine Start"); } public override void Stop() { base.Stop(); Console.WriteLine("Limousine Stop"); } }
再定義第二個變化維度,即發(fā)動機的接口。
public interface IEngine { void Start(); void Stop(); }
最后實現(xiàn)不同的發(fā)動機。
public class GasEngine : IEngine { public void Start() { Console.WriteLine("Gas Engine Start"); } public void Stop() { Console.WriteLine("Gas Engine Stop"); } } public class DieselEngine : IEngine { public void Start() { Console.WriteLine("Diesel Engine Start"); } public void Stop() { Console.WriteLine("Diesel Engine Stop"); } }
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