Android模糊處理簡(jiǎn)單實(shí)現(xiàn)毛玻璃效果
自從iOS系統(tǒng)引入了Blur效果,也就是所謂的毛玻璃、模糊化效果、磨砂效果,各大系統(tǒng)就開(kāi)始競(jìng)相模仿,這是怎樣的一個(gè)效果呢,我們先來(lái)看一下,如下面的圖片:
實(shí)現(xiàn)效果大家都知道了,如何在Android中實(shí)現(xiàn)呢,說(shuō)白了就是對(duì)圖片進(jìn)行模糊化處理,小編先給大家講一下Android高級(jí)模糊技術(shù)的原理,如下:
- 首先我創(chuàng)建了一個(gè)空的bitmap,把背景的一部分復(fù)制進(jìn)去,之后我會(huì)對(duì)這個(gè)bitmap進(jìn)行模糊處理并設(shè)置為TextView的背景。
- 通過(guò)這個(gè)bitmap保存Canvas的狀態(tài);
- 在父布局文件中把Canvas移動(dòng)到TextView的位置;
- 把ImageView的內(nèi)容繪到bitmap中;
- 此時(shí),我們就有了一個(gè)和TextView一樣大小的bitmap,它包含了ImageView的一部分內(nèi)容,也就是TextView背后一層布局的內(nèi)容;
- 創(chuàng)建一個(gè)Renderscript的實(shí)例;
- 把bitmap復(fù)制一份到Renderscript需要的數(shù)據(jù)片中;
- 創(chuàng)建Renderscript模糊處理的實(shí)例;
- 設(shè)置輸入,半徑范圍然后進(jìn)行模糊處理;
- 把處理后的結(jié)果復(fù)制回之前的bitmap中;
- 好了,我們已經(jīng)把bitmap驚醒模糊處理了,可以將它設(shè)置為TextView背景了;
我最近在做一款A(yù)pp,其中有一個(gè)功能需要對(duì)圖片處理實(shí)現(xiàn)毛玻璃的特效,經(jīng)過(guò)一番研究,找到了3中實(shí)現(xiàn)方案,其中各有優(yōu)缺點(diǎn),如果系統(tǒng)的api在16以上,可以使用系統(tǒng)提供的方法直接處理圖片,但是小編認(rèn)為下邊的解決方案是實(shí)現(xiàn)效果最好的。
代碼如下:
public Bitmap fastblur(Context context, Bitmap sentBitmap, int radius) { Bitmap bitmap = sentBitmap.copy(sentBitmap.getConfig(), true); if (radius < 1) { return (null); } int w = bitmap.getWidth(); int h = bitmap.getHeight(); int[] pix = new int[w * h]; bitmap.getPixels(pix, 0, w, 0, 0, w, h); int wm = w - 1; int hm = h - 1; int wh = w * h; int div = radius + radius + 1; int r[] = new int[wh]; int g[] = new int[wh]; int b[] = new int[wh]; int rsum, gsum, bsum, x, y, i, p, yp, yi, yw; int vmin[] = new int[Math.max(w, h)]; int divsum = (div + 1) >> 1; divsum *= divsum; int temp = 256 * divsum; int dv[] = new int[temp]; for (i = 0; i < temp; i++) { dv[i] = (i / divsum); } yw = yi = 0; int[][] stack = new int[div][3]; int stackpointer; int stackstart; int[] sir; int rbs; int r1 = radius + 1; int routsum, goutsum, boutsum; int rinsum, ginsum, binsum; for (y = 0; y < h; y++) { rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum = 0; for (i = -radius; i <= radius; i++) { p = pix[yi + Math.min(wm, Math.max(i, 0))]; sir = stack[i + radius]; sir[0] = (p & 0xff0000) >> 16; sir[1] = (p & 0x00ff00) >> 8; sir[2] = (p & 0x0000ff); rbs = r1 - Math.abs(i); rsum += sir[0] * rbs; gsum += sir[1] * rbs; bsum += sir[2] * rbs; if (i > 0) { rinsum += sir[0]; ginsum += sir[1]; binsum += sir[2]; } else { routsum += sir[0]; goutsum += sir[1]; boutsum += sir[2]; } } stackpointer = radius; for (x = 0; x < w; x++) { r[yi] = dv[rsum]; g[yi] = dv[gsum]; b[yi] = dv[bsum]; rsum -= routsum; gsum -= goutsum; bsum -= boutsum; stackstart = stackpointer - radius + div; sir = stack[stackstart % div]; routsum -= sir[0]; goutsum -= sir[1]; boutsum -= sir[2]; if (y == 0) { vmin[x] = Math.min(x + radius + 1, wm); } p = pix[yw + vmin[x]]; sir[0] = (p & 0xff0000) >> 16; sir[1] = (p & 0x00ff00) >> 8; sir[2] = (p & 0x0000ff); rinsum += sir[0]; ginsum += sir[1]; binsum += sir[2]; rsum += rinsum; gsum += ginsum; bsum += binsum; stackpointer = (stackpointer + 1) % div; sir = stack[(stackpointer) % div]; routsum += sir[0]; goutsum += sir[1]; boutsum += sir[2]; rinsum -= sir[0]; ginsum -= sir[1]; binsum -= sir[2]; yi++; } yw += w; } for (x = 0; x < w; x++) { rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum = 0; yp = -radius * w; for (i = -radius; i <= radius; i++) { yi = Math.max(0, yp) + x; sir = stack[i + radius]; sir[0] = r[yi]; sir[1] = g[yi]; sir[2] = b[yi]; rbs = r1 - Math.abs(i); rsum += r[yi] * rbs; gsum += g[yi] * rbs; bsum += b[yi] * rbs; if (i > 0) { rinsum += sir[0]; ginsum += sir[1]; binsum += sir[2]; } else { routsum += sir[0]; goutsum += sir[1]; boutsum += sir[2]; } if (i < hm) { yp += w; } } yi = x; stackpointer = radius; for (y = 0; y < h; y++) { pix[yi] = (0xff000000 & pix[yi]) | (dv[rsum] << 16) | (dv[gsum] << 8) | dv[bsum]; rsum -= routsum; gsum -= goutsum; bsum -= boutsum; stackstart = stackpointer - radius + div; sir = stack[stackstart % div]; routsum -= sir[0]; goutsum -= sir[1]; boutsum -= sir[2]; if (x == 0) { vmin[y] = Math.min(y + r1, hm) * w; } p = x + vmin[y]; sir[0] = r[p]; sir[1] = g[p]; sir[2] = b[p]; rinsum += sir[0]; ginsum += sir[1]; binsum += sir[2]; rsum += rinsum; gsum += ginsum; bsum += binsum; stackpointer = (stackpointer + 1) % div; sir = stack[stackpointer]; routsum += sir[0]; goutsum += sir[1]; boutsum += sir[2]; rinsum -= sir[0]; ginsum -= sir[1]; binsum -= sir[2]; yi += w; } } bitmap.setPixels(pix, 0, w, 0, 0, w, h); return (bitmap); }
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,幫助大家輕松實(shí)現(xiàn)毛玻璃效果,希望大家喜歡。
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