Android handler 詳解(面試必問)
handler在Android中被稱為“消息處理者”,在多線程中比較常用。
Handler為Android提供了一種異步消息處理機(jī)制,當(dāng)向消息隊(duì)列中發(fā)送消息 (sendMessage)后就立即返回,而從消息隊(duì)列中讀取消息時(shí)會(huì)阻塞,其中從消息隊(duì)列中讀取消息時(shí)會(huì)執(zhí)行Handler中的public void handleMessage(Message msg) 方法,因此在創(chuàng)建Handler時(shí)應(yīng)該使用匿名內(nèi)部類重寫該方法,在該方法中寫上讀取到消息后的操作,使用Handler的 obtainMessage() 來獲得消息對象。
Handler與線程的關(guān)系:
使用Handler的post方法將Runnable對象放到Handler的線程隊(duì)列中后,該Runnable的執(zhí)行其實(shí)并未單獨(dú)開啟線程,而是仍然在當(dāng)前Activity線程中執(zhí)行的,Handler只是調(diào)用了Runnable對象的run方法。
Bundle是什么:
Bundle是一個(gè)特殊的map,它是傳遞信息的工具,它的鍵只能是string類型,而且值也只能是常見的基本數(shù)據(jù)類型。
handler內(nèi)部實(shí)現(xiàn)原理
handler實(shí)現(xiàn)機(jī)制:
1,Message對象,表示要傳遞的一個(gè)消息,內(nèi)部使用鏈表數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)實(shí)現(xiàn)一個(gè)消息池,用于重復(fù)利用,
避免大量創(chuàng)建消息對象,造成內(nèi)存浪費(fèi)
2,MessageQueue對象,存放消息對象的消息隊(duì)列,先進(jìn)先出原則
3,Looper對象負(fù)責(zé)管理當(dāng)前線程的消息隊(duì)列
4,handler對象負(fù)責(zé)把消息push到消息隊(duì)列中,以及接收Looper從消息隊(duì)列中取出的消息
handler的內(nèi)存泄露問題(activity已經(jīng)退出,而handler沒有退出,這樣就可能導(dǎo)致內(nèi)存泄露)
1,定義一個(gè)內(nèi)部類時(shí),會(huì)默認(rèn)擁有外部類對象的引用,所以建議使用內(nèi)部類時(shí),最好定義一個(gè)靜態(tài)內(nèi)部類
2,引用的強(qiáng)弱:強(qiáng)引用→軟引用→弱引用
下面用獲取網(wǎng)絡(luò)圖片代碼說明一下handler基本使用
package com.example.uri; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.lang.ref.WeakReference; import java.net.MalformedURLException; import java.net.URL; import android.net.Uri; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.content.Intent; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.view.Menu; import android.view.View; import android.widget.ImageView; /** * * 訪問網(wǎng)絡(luò)的操作,必須放在工作線程中完成 * */ public class MainActivity extends Activity { private static final int LOADSUCCESS=0x1; private static ImageView iv; private final myhandler handler=new myhandler(this); @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); iv=(ImageView) findViewById(R.id.imageView1); } private static class myhandler extends Handler{ private final WeakReference<MainActivity> weakReference; public myhandler(MainActivity mainActivity){ weakReference=new WeakReference<MainActivity>(mainActivity); } public void handleMessage(Message msg) { MainActivity mainActivity=weakReference.get(); if(mainActivity!=null){ switch (msg.what) { case LOADSUCCESS: MainActivity.iv.setImageBitmap((Bitmap) msg.obj); break; } } } } public void geturl(View v){ /*Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, Uri.parse("http://www.baidu.com")); startActivity(intent); */ new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { try { URL url=new URL("http://img2.3lian.com/img2007/10/28/123.jpg"); InputStream in=url.openStream(); Bitmap bitmap=BitmapFactory.decodeStream(in); Message message= handler.obtainMessage(LOADSUCCESS, bitmap); handler.sendMessage(message); } catch (MalformedURLException e) { // TODO 自動(dòng)生成的 catch 塊 e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { // TODO 自動(dòng)生成的 catch 塊 e.printStackTrace(); } } }).start(); } }
如何讓Handler執(zhí)行Runnable時(shí)打開新的線程:
1、首先生成一個(gè)HandlerThread對象,實(shí)現(xiàn)了使用Looper來處理消息隊(duì)列的功能,這個(gè)類由Android應(yīng)用程序框架提供
HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("handler_thread");
2、在使用HandlerThread的getLooper()方法之前,必須先調(diào)用該類的start();
handlerThread。start();
3、根據(jù)這個(gè)HandlerThread對象得到其中的Looper對象。
4、創(chuàng)建自定義的繼承于Handler類的子類,其中實(shí)現(xiàn)一個(gè)參數(shù)為Looper對象的構(gòu)造方法,方法內(nèi)容調(diào)用父類的構(gòu)造函數(shù)即可。
5、使用第三步得到的Looper對象創(chuàng)建自定義的Handler子類的對象,再將消息(Message)發(fā)送到該Handler的消息隊(duì)列中,Handler復(fù)寫的handleMessage()將會(huì)執(zhí)行來處理消息隊(duì)列中的消息。
以上給大家詳細(xì)介紹了Android handler 相關(guān)知識,希望對大家有所幫助!
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