Android UI效果之繪圖篇(二)
一、Canvas
Canvas中的方法很多,這里我們只挑常用的進行講解說明
Canvas可以繪制的對象有:
- 弧線(arcs) canvas.
- 填充顏色(argb和color)
- Bitmap
- 圓(circle和oval)
- 點(point)
- 線(line)
- 矩形(Rect)
- 圖片(Picture)
- 圓角矩形 (RoundRect)
- 文本(text)
- 頂點(Vertices)
- 路徑(path)
繪制弧形
/** * 繪制弧形 * @param oval 繪制區(qū)域 * @param startAngle 開始繪制的角度 * @param sweepAngle 結(jié)束繪制的角度 * @param useCenter 是否使用中心 * @param paint 畫筆 */ public void drawArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle,boolean useCenter, Paint paint)
其中前三個參數(shù)都比較好理解,關(guān)鍵是第三個參數(shù)useCenter,看張圖你就明白了
可以發(fā)現(xiàn)當useCenter=true時,弧形的區(qū)域是開始角度的點和結(jié)束角度的點和中心點連接起來的區(qū)域;而useCenter=false時,弧形區(qū)域是開始角度的點和結(jié)束角度的點直接連接起來的區(qū)域。
繪制路徑
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mPaint.setStrokeWidth(3); Path path = new Path(); path.moveTo(5, 10); path.lineTo(120, 30); path.lineTo(44, 66); path.lineTo(77, 231); canvas.drawPath(path, mPaint);
繪制路徑比較簡單,依次添加相應(yīng)的坐標點即可,注意設(shè)置畫筆的抗鋸齒和Style即可。
- 繪制文字路徑
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mPaint.setStrokeWidth(3); Path path = new Path(); path.moveTo(50, 50); path.lineTo(200, 250); path.lineTo(300, 450); path.lineTo(300, 650); mPaint.setTextSize(46); canvas.drawTextOnPath("Hi_xiaoyu_bolg_in_android", path, 0, 0, mPaint);
這個和繪制路徑一樣,注意設(shè)置大小,畫筆粗細即可。
/** * 畫圓 * @param cx 圓心X坐標 * @param cy 圓心Y坐標 * @param radius 圓的半徑 * @param paint */ public void drawCircle(float cx, float cy, float radius, Paint paint) { } // 畫圓 canvas.drawCircle(50, 50, 50, mPaint); RectF r = new RectF(150, 0, 270, 110); // 畫矩形 canvas.drawRect(r, mPaint); RectF oval = new RectF(0, 120, 50, 270); // 畫橢圓 canvas.drawOval(oval, mPaint); RectF rect = new RectF(100, 120, 170, 200); // 畫圓角矩形 canvas.drawRoundRect(rect, 30, 20, mPaint); // 畫線 canvas.drawLine(200, 120, 300, 300, mPaint);
其他的drawXxx方法這里就不再贅述,大家可以一一去嘗試。
這里再來看下canvas中幾個比較重要的方法:
canvas.save(); canvas.restore(); canvas.translate(dx, dy); canvas.rotate(degrees); canvas.saveLayer(bounds, paint, saveFlags);
save():把當前的繪制的圖像保存起來,讓后續(xù)的操作相當于是在一個新的圖層上的操作。
restore():將sava()之前的圖層和save之后的圖層進行合并操作
translate():畫布平移
rotate():畫布旋轉(zhuǎn)
大家可能會有疑問,既然我們可以利用坐標系來定位畫布中的所有坐標點,為什么還要畫布平移和畫布旋轉(zhuǎn)的api呢?現(xiàn)在假設(shè)有這樣一個需求,需要繪制一個儀表盤,而繪制儀表盤的刻度我們可以利用三角函數(shù)sin cos 來計算出相應(yīng)的偏移角度,當然這對于數(shù)學(xué)學(xué)霸來說很easy,一般人而言就需要把三角函數(shù)的公式翻個遍了,所以谷歌工程師,為我們實現(xiàn)平移和旋轉(zhuǎn)的api,遇到類似于儀表盤的效果是,只需要旋轉(zhuǎn)當前畫布就能實現(xiàn)相應(yīng)的效果,為我們節(jié)省了計算量和工作量。
paint.setColor(0xff00ccff); paint.setAntiAlias(true); paint.setStyle(Style.STROKE); canvas.translate(canvas.getWidth() / 2, 200); // 將位置移動畫紙的坐標點,不用每次都從坐標原點計算 canvas.drawCircle(0, 0, 100, paint); Paint tmpPaint = new Paint(paint); tmpPaint.setStrokeWidth(1); float y = 100; int count = 60; // 總刻度數(shù) for (int i = 0; i < count; i++) { if (i % 5 == 0) { canvas.drawLine(0f, y, 0, y + 12f, paint); canvas.drawText(String.valueOf(i / 5 + 1), -4f, y + 25f, tmpPaint); } else { canvas.drawLine(0f, y, 0f, y + 5f, tmpPaint); } canvas.rotate(360 / count, 0f, 0f); // 旋轉(zhuǎn)畫紙 } // 繪制指針 paint.setStrokeWidth(2); canvas.drawLine(0, 10, 0, -65, paint); paint.setStrokeWidth(4); canvas.drawLine(0, 10, 20, -35, paint);
以上就是Android開發(fā)中的UI效果設(shè)計模塊的第二部分內(nèi)容,之后還會繼續(xù)更新,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助。
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