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Android中Fragment的生命周期與返回棧的管理

 更新時間:2016年02月25日 15:22:35   作者:Francesco Azzola  
這篇文章主要介紹了Android中Fragment的生命周期與返回棧的管理,舉例講解了Fragment中addToBackStack()方法的使用,需要的朋友可以參考下

既然我們已經(jīng)知道了Fragment很好用,那么我們也需要知道它的工作原理。Fragment只能存在于(作為容器的)Activity中,每一個Fragment都有自己的視圖結(jié)構(gòu),可以像我們之前那樣載入布局。Fragment的生命周期更加復(fù)雜,因?yàn)樗懈嗟臓顟B(tài),如圖:

2016225151736165.png (300×240)

我們來看一下Fragment完整的生命周期。

在Fragment生命周期開始,onInflate方法被調(diào)用。要注意的是,這個方法只在我們直接用標(biāo)簽在布局文件中定義的時候才會被調(diào)用。我們可以在這個方法中保存一些在xml布局文件中定義的配置參數(shù)和一些屬性。
這一步過后就輪到onAttach被調(diào)用了。這個方法在Fragment綁定到它的父Activity中的時候被調(diào)用,我們可以在這里保存它和Activity之間的引用。
之后onCreate會被調(diào)用。這是最重要的步驟之一。Fragment就是在這一步中產(chǎn)生的,可以用這個方法來啟動其它線程來檢索數(shù)據(jù),比如從遠(yuǎn)程服務(wù)器中啟動。
onCreateView這個方法是在Fragment創(chuàng)建自己的視圖結(jié)構(gòu)的時候被調(diào)用,在這個方法中我們會載入Fragment的布局文件,就像我們在ListView控件中載入布局一樣。在這個過程中,我們不能保證父Activity是否已經(jīng)創(chuàng)建,所以有一些操作我們不能在這里完成。
可以看到,在onActivityCreated后Activity才算是建立完成。到這一步,我們的Activity就創(chuàng)建成功并激活了。我們可以隨時使用它了。
下一步就是onStart了,在這里我們做的事和Activity中的onStart一樣,在這個方法中Fragment雖然可以顯示,但是還不能和用戶進(jìn)行交互,只有在onResume后Fragment才能開始和用戶進(jìn)行交互操作。在這個過程后,F(xiàn)ragment就已經(jīng)啟動并運(yùn)行起來了。
也許會暫停Activity。Activity的OnPause方法會被調(diào)用。這時候Fragment的onPause方法也會被調(diào)用。
系統(tǒng)也可能會銷毀Fragment的視圖顯示,發(fā)生這種情況時onDestroyView方法就被調(diào)用了。
之后,如果系統(tǒng)需要完全銷毀整個Fragment的話,onDestroy方法就會被調(diào)用了。這時候我們就需要釋放掉所有可用的連接了,因?yàn)檫@個時候Fragment馬上就要被殺掉了。雖然是在準(zhǔn)備銷毀的過程中,但是Fragment仍然綁定在父Activity中。
最后一步就是把Fragment從Activity中解綁,即調(diào)用onDetach方法。

Fragment返回棧的管理
將Fragment添加到返回棧中:

假設(shè)現(xiàn)在我們有兩個Fragment:Fragment01和Fragment02,我們現(xiàn)在從Fragment01的界面跳到 Fragment02,然后按Back鍵,發(fā)現(xiàn)程序是直接退出了,而不是返回到Fragment01。如果現(xiàn)在想實(shí)現(xiàn)以下功能:從Fragment01的 界面跳到Fragment02,然后按Back鍵,會返回到Fragment01。這個功能該怎么實(shí)現(xiàn)呢?這其實(shí)就利用到了返回棧的知識。

其實(shí)很簡單,F(xiàn)ragmentTransaction中提供了一個addToBackStack()方法,可以將一個事務(wù)添加到返回棧中。

我們這里在一段動態(tài)加載Fragment的代碼基礎(chǔ)之上,增加一行代碼就可以將Fragment添加到返回棧中:

//步驟一:添加一個FragmentTransaction的實(shí)例
FragmentTransaction transaction = getFragmentManager().beginTransaction();
//步驟二:用add()方法加上Fragment的對象
RightFragment rightFragment = new RightFragment();
transaction.add(R.id.right, rightFragment);
transaction.addToBackStack(null);
//步驟三:調(diào)用commit()方法使得FragmentTransaction實(shí)例的改變生效
transaction.commit();

我們在事務(wù)提交之前調(diào)用了FragmentTransaction的addToBackStack()方法,它可以接受一個名字用于描述返回棧的狀態(tài),一般傳入null即可。

例子

@Override
   public void onClick(View v) {
     // TODO Auto-generated method stub
 transaction = manager.beginTransaction(); 47     switch (v.getId()) {
     case R.id.button1:
       Fragment01 fragment01 = new Fragment01();
       transaction.replace(R.id.right, fragment01, "fragment01");
       transaction.addToBackStack("fragment01");// 添加到Activity管理的回退棧中。
       break;
 
     case R.id.button2:
       Fragment02 fragment02 = new Fragment02();
       transaction.replace(R.id.right, fragment02, "fragment02");
       transaction.addToBackStack("fragment02");// 添加到Activity管理的回退棧中。
       break;
 
     case R.id.button3:
       Fragment03 fragment03 = new Fragment03();
       transaction.replace(R.id.right, fragment03, "fragment03");
       transaction.addToBackStack("fragment03");// 添加到Activity管理的回退棧中。
       break;

     }
 transaction.commit();   
   }

 運(yùn)行程序后,界面如下,沒有任何fragment被加載:

點(diǎn)擊按鈕加載fragment01:

2016225152001445.png (596×132)

點(diǎn)擊按鈕加載fragment02(此時fragment01被替換,并被壓到了棧當(dāng)中):

2016225152032001.png (585×193)

注:如果fragment01在替換的時候沒有被壓到棧中,那就會被銷毀,在執(zhí)行完onDestroyView()方法后,會繼續(xù)執(zhí)行onDestroy()和onDetach()方法。

按Back鍵,fragment01重新返回到屏幕:(fragment02被銷毀)

2016225152052804.png (604×192)

再按Back鍵,fragment01被銷毀:

2016225152118566.png (616×111)

注:Fragment的返回棧由Activity管理;而Activity的返回棧由系統(tǒng)管理。

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