欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

用Java設(shè)計模式中的觀察者模式開發(fā)微信公眾號的例子

 更新時間:2016年02月28日 10:18:25   作者:鴻洋_  
這篇文章主要介紹了用Java設(shè)計模式中的觀察者模式開發(fā)微信公眾號的例子,這里Java的微信SDK等部分便不再詳述,只注重關(guān)鍵部分和開發(fā)過程中觀察者模式優(yōu)點的體現(xiàn),需要的朋友可以參考下

還記得警匪片上,匪徒們是怎么配合實施犯罪的嗎?一個團伙在進行盜竊的時候,總有一兩個人在門口把風(fēng)——如果有什么風(fēng)吹草動,則會立即通知里面的同伙緊急撤退。也許放風(fēng)的人并不一定認識里面的每一個同伙;而在里面也許有新來的小弟不認識這個放風(fēng)的。但是這沒什么,這個影響不了他們之間的通訊,因為他們之間有早已商定好的暗號。
呵呵,上面提到的放風(fēng)者、偷竊者之間的關(guān)系就是觀察者模式在現(xiàn)實中的活生生的例子。

觀察者(Observer)模式又名發(fā)布-訂閱(Publish/Subscribe)模式。GOF給觀察者模式如下定義:定義對象間的一種一對多的依賴關(guān)系,當一個對象的狀態(tài)發(fā)生改變時,所有依賴于它的對象都得到通知并被自動更新。
在這里先講一下面向?qū)ο笤O(shè)計的一個重要原則——單一職責(zé)原則。因此系統(tǒng)的每個對象應(yīng)該將重點放在問題域中的離散抽象上。因此理想的情況下,一個對象只做一件事情。這樣在開發(fā)中也就帶來了諸多的好處:提供了重用性和維護性,也是進行重構(gòu)的良好的基礎(chǔ)。
因此幾乎所有的設(shè)計模式都是基于這個基本的設(shè)計原則來的。觀察者模式的起源我覺得應(yīng)該是在GUI和業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)的處理上,因為現(xiàn)在絕大多數(shù)講解觀察者模式的例子都是這一題材。但是觀察者模式的應(yīng)用決不僅限于此一方面。


好了,對于定義的理解總是需要實例來解析的,如今的微信服務(wù)號相當火啊,下面就以微信服務(wù)號為背景,給大家介紹觀察者模式。
看一張圖:

2016228101136237.jpg (434×321)

其中每個使用者都有上圖中的3條線,為了使圖片清晰省略了。
如上圖所示,服務(wù)號就是我們的主題,使用者就是觀察者。現(xiàn)在我們明確下功能:
1、服務(wù)號就是主題,業(yè)務(wù)就是推送消息
2、觀察者只需要訂閱主題,只要有新的消息就會送來
3、當不想要此主題消息時,取消訂閱
4、只要服務(wù)號還在,就會一直有人訂閱
好了,現(xiàn)在我們來看看觀察者模式的類圖:

2016228101302347.jpg (872×564)

接下來就是代碼時間了,我們模擬一個微信3D彩票服務(wù)號,和一些訂閱者。
首先開始寫我們的主題接口,和觀察者接口:

package com.zhy.pattern.observer; 
 
/** 
 * 主題接口,所有的主題必須實現(xiàn)此接口 
 * 
 * @author zhy 
 * 
 */ 
public interface Subject 
{ 
  /** 
   * 注冊一個觀察著 
   * 
   * @param observer 
   */ 
  public void registerObserver(Observer observer); 
 
  /** 
   * 移除一個觀察者 
   * 
   * @param observer 
   */ 
  public void removeObserver(Observer observer); 
 
  /** 
   * 通知所有的觀察著 
   */ 
  public void notifyObservers(); 
 
} 

package com.zhy.pattern.observer; 
 
/** 
 * @author zhy 所有的觀察者需要實現(xiàn)此接口 
 */ 
public interface Observer 
{ 
  public void update(String msg); 
 
} 

接下來3D服務(wù)號的實現(xiàn)類:

package com.zhy.pattern.observer; 
 
import java.util.ArrayList; 
import java.util.List; 
 
public class ObjectFor3D implements Subject 
{ 
  private List<Observer> observers = new ArrayList<Observer>(); 
  /** 
   * 3D彩票的號碼 
   */ 
  private String msg; 
 
  @Override 
  public void registerObserver(Observer observer) 
  { 
    observers.add(observer); 
  } 
 
  @Override 
  public void removeObserver(Observer observer) 
  { 
    int index = observers.indexOf(observer); 
    if (index >= 0) 
    { 
      observers.remove(index); 
    } 
  } 
 
  @Override 
  public void notifyObservers() 
  { 
    for (Observer observer : observers) 
    { 
      observer.update(msg); 
    } 
  } 
 
  /** 
   * 主題更新消息 
   * 
   * @param msg 
   */ 
  public void setMsg(String msg) 
  { 
    this.msg = msg; 
     
    notifyObservers(); 
  } 
 
} 

模擬兩個使用者:

package com.zhy.pattern.observer; 
 
public class Observer1 implements Observer 
{ 
 
  private Subject subject; 
 
  public Observer1(Subject subject) 
  { 
    this.subject = subject; 
    subject.registerObserver(this); 
  } 
 
  @Override 
  public void update(String msg) 
  { 
    System.out.println("observer1 得到 3D 號碼 -->" + msg + ", 我要記下來。"); 
  } 
 
} 


package com.zhy.pattern.observer; 
 
public class Observer2 implements Observer 
{ 
  private Subject subject ;  
   
  public Observer2(Subject subject) 
  { 
    this.subject = subject ; 
    subject.registerObserver(this); 
  } 
   
  @Override 
  public void update(String msg) 
  { 
    System.out.println("observer2 得到 3D 號碼 -->" + msg + "我要告訴舍友們。"); 
  } 
   
   
 
} 

可以看出:服務(wù)號中維護了所有向它訂閱消息的使用者,當服務(wù)號有新消息時,通知所有的使用者。整個架構(gòu)是一種松耦合,主題的實現(xiàn)不依賴與使用者,當增加新的使用者時,主題的代碼不需要改變;使用者如何處理得到的數(shù)據(jù)與主題無關(guān);
最后看下測試代碼:

package com.zhy.pattern.observer.test; 
 
import com.zhy.pattern.observer.ObjectFor3D; 
import com.zhy.pattern.observer.Observer; 
import com.zhy.pattern.observer.Observer1; 
import com.zhy.pattern.observer.Observer2; 
import com.zhy.pattern.observer.Subject; 
 
public class Test 
{ 
  public static void main(String[] args) 
  { 
    //模擬一個3D的服務(wù)號 
    ObjectFor3D subjectFor3d = new ObjectFor3D(); 
    //客戶1 
    Observer observer1 = new Observer1(subjectFor3d); 
    Observer observer2 = new Observer2(subjectFor3d); 
 
    subjectFor3d.setMsg("20140420的3D號碼是:127" ); 
    subjectFor3d.setMsg("20140421的3D號碼是:333" ); 
     
  } 
} 

輸出結(jié)果:

observer1 得到 3D 號碼 -->20140420的3D號碼是:127, 我要記下來。 
observer2 得到 3D 號碼 -->20140420的3D號碼是:127我要告訴舍友們。 
observer1 得到 3D 號碼 -->20140421的3D號碼是:333, 我要記下來。 
observer2 得到 3D 號碼 -->20140421的3D號碼是:333我要告訴舍友們。 

對于JDK或者Andorid中都有很多地方實現(xiàn)了觀察者模式,比如XXXView.addXXXListenter , 當然了 XXXView.setOnXXXListener不一定是觀察者模式,因為觀察者模式是一種一對多的關(guān)系,對于setXXXListener是1對1的關(guān)系,應(yīng)該叫回調(diào)。

恭喜你學(xué)會了觀察者模式,上面的觀察者模式使我們從無到有的寫出,當然了java中已經(jīng)幫我們實現(xiàn)了觀察者模式,借助于java.util.Observable和java.util.Observer。
下面我們使用Java內(nèi)置的類實現(xiàn)觀察者模式:

首先是一個3D彩票服務(wù)號主題:

package com.zhy.pattern.observer.java; 
 
import java.util.Observable; 
 
public class SubjectFor3d extends Observable 
{ 
  private String msg ;  
   
   
  public String getMsg() 
  { 
    return msg; 
  } 
 
 
  /** 
   * 主題更新消息 
   * 
   * @param msg 
   */ 
  public void setMsg(String msg) 
  { 
    this.msg = msg ; 
    setChanged(); 
    notifyObservers(); 
  } 
} 

下面是一個雙色球的服務(wù)號主題:

package com.zhy.pattern.observer.java; 
 
import java.util.Observable; 
 
public class SubjectForSSQ extends Observable 
{ 
  private String msg ;  
   
   
  public String getMsg() 
  { 
    return msg; 
  } 
 
 
  /** 
   * 主題更新消息 
   * 
   * @param msg 
   */ 
  public void setMsg(String msg) 
  { 
    this.msg = msg ; 
    setChanged(); 
    notifyObservers(); 
  } 
} 

最后是我們的使用者:

package com.zhy.pattern.observer.java; 
 
import java.util.Observable; 
import java.util.Observer; 
 
public class Observer1 implements Observer 
{ 
 
  public void registerSubject(Observable observable) 
  { 
    observable.addObserver(this); 
  } 
 
  @Override 
  public void update(Observable o, Object arg) 
  { 
    if (o instanceof SubjectFor3d) 
    { 
      SubjectFor3d subjectFor3d = (SubjectFor3d) o; 
      System.out.println("subjectFor3d's msg -- >" + subjectFor3d.getMsg()); 
    } 
 
    if (o instanceof SubjectForSSQ) 
    { 
      SubjectForSSQ subjectForSSQ = (SubjectForSSQ) o; 
      System.out.println("subjectForSSQ's msg -- >" + subjectForSSQ.getMsg()); 
    } 
  } 
} 

看一個測試代碼:

package com.zhy.pattern.observer.java; 
 
public class Test 
{ 
  public static void main(String[] args) 
  { 
    SubjectFor3d subjectFor3d = new SubjectFor3d() ; 
    SubjectForSSQ subjectForSSQ = new SubjectForSSQ() ; 
     
    Observer1 observer1 = new Observer1(); 
    observer1.registerSubject(subjectFor3d); 
    observer1.registerSubject(subjectForSSQ); 
     
     
    subjectFor3d.setMsg("hello 3d'nums : 110 "); 
    subjectForSSQ.setMsg("ssq'nums : 12,13,31,5,4,3 15"); 
     
  } 
} 

測試結(jié)果:

subjectFor3d's msg -- >hello 3d'nums : 110  
subjectForSSQ's msg -- >ssq'nums : 12,13,31,5,4,3 15 

可以看出,使用Java內(nèi)置的類實現(xiàn)觀察者模式,代碼非常簡潔,對了addObserver,removeObserver,notifyObservers都已經(jīng)為我們實現(xiàn)了,所有可以看出Observable(主題)是一個類,而不是一個接口,基本上書上都對于Java的如此設(shè)計抱有反面的態(tài)度,覺得Java內(nèi)置的觀察者模式,違法了面向接口編程這個原則,但是如果轉(zhuǎn)念想一想,的確你拿一個主題在這寫觀察者模式(我們自己的實現(xiàn)),接口的思想很好,但是如果現(xiàn)在繼續(xù)添加很多個主題,每個主題的ddObserver,removeObserver,notifyObservers代碼基本都是相同的吧,接口是無法實現(xiàn)代碼復(fù)用的,而且也沒有辦法使用組合的模式實現(xiàn)這三個方法的復(fù)用,所以我覺得這里把這三個方法在類中實現(xiàn)是合理的。

相關(guān)文章

  • java中BigDecimal的介紹及使用教程BigDecimal格式化及BigDecimal常見問題

    java中BigDecimal的介紹及使用教程BigDecimal格式化及BigDecimal常見問題

    BigDecimal是Java在java.math包中提供的線程安全的API類,用來對超過16位有效位的數(shù)進行精確的運算,這篇文章主要介紹了java中BigDecimal的介紹及使用,BigDecimal格式化,BigDecimal常見問題,需要的朋友可以參考下
    2023-08-08
  • Spring?異步接口返回結(jié)果的四種方式

    Spring?異步接口返回結(jié)果的四種方式

    這篇文章主要介紹了Spring?異步接口返回結(jié)果的四種方式,文章圍繞主題展開詳細的內(nèi)容介紹,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴可以參考一下
    2022-08-08
  • Java畢業(yè)設(shè)計實戰(zhàn)之校園一卡通系統(tǒng)的實現(xiàn)

    Java畢業(yè)設(shè)計實戰(zhàn)之校園一卡通系統(tǒng)的實現(xiàn)

    這是一個使用了java+Springboot+Maven+mybatis+Vue+mysql+wd開發(fā)的校園一卡通系統(tǒng),是一個畢業(yè)設(shè)計的實戰(zhàn)練習(xí),具有校園一卡通系統(tǒng)該有的所有功能,感興趣的朋友快來看看吧
    2022-01-01
  • Java組件javabean用戶登錄實例詳解

    Java組件javabean用戶登錄實例詳解

    這篇文章主要為大家詳細介紹了Java組件javabean用戶登錄實例,內(nèi)容有用戶登錄,注冊和退出等,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2016-05-05
  • springcloud?整合?openfeign的方法

    springcloud?整合?openfeign的方法

    openFeign 是springcloud對Feign進行了增強,使得Feign支持了springmvc的注解,并整合了Ribbon和Eureka,從而讓Feign的使用更加方便,這篇文章主要介紹了springcloud?整合?openfeign,需要的朋友可以參考下
    2022-09-09
  • Springboot集成GraphicsMagick

    Springboot集成GraphicsMagick

    本文主要是教大家如何將GraphicsMagick命令行工具集成到Springboot項目中,便可以使用Java進行圖片處理相關(guān)開發(fā)。
    2021-05-05
  • mybatis中association和collection的使用與區(qū)別

    mybatis中association和collection的使用與區(qū)別

    在 MyBatis 中,<association>?和?<collection>?是用于配置結(jié)果映射中關(guān)聯(lián)關(guān)系的兩個元素,本文主要介紹了mybatis中<association>和<collection>的使用與區(qū)別,具有一定的參考價值,感興趣的可以了解一下
    2024-01-01
  • SpringBoot定時任務(wù)不執(zhí)行的幾個可能原因及解決方法

    SpringBoot定時任務(wù)不執(zhí)行的幾個可能原因及解決方法

    這篇文章主要介紹了SpringBoot定時任務(wù)不執(zhí)行的幾個可能原因及解決方法,本文給大家介紹的非常詳細,具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下
    2023-12-12
  • Java?CAS機制詳解

    Java?CAS機制詳解

    這篇文章主要介紹了Java?CAS機制,CAS機制是一種數(shù)據(jù)更新的方式。在具體講什么是CAS機制之前,我們先來聊下在多線程環(huán)境下,對共享變量進行數(shù)據(jù)更新的兩種模式:悲觀鎖模式和樂觀鎖模式
    2023-01-01
  • Java中使用ConcurrentHashMap實現(xiàn)線程安全的Map

    Java中使用ConcurrentHashMap實現(xiàn)線程安全的Map

    在Java中,ConcurrentHashMap是一種線程安全的哈希表,可用于實現(xiàn)多線程環(huán)境下的Map操作。它支持高并發(fā)的讀寫操作,通過分段鎖的方式實現(xiàn)線程安全,同時提供了一些高級功能,比如迭代器弱一致性和批量操作等。ConcurrentHashMap在高并發(fā)場景中具有重要的應(yīng)用價值
    2023-04-04

最新評論