C#清理非托管對象實例分析
本文實例講述了C#清理非托管對象的方法。分享給大家供大家參考,具體如下:
Finalize方式在.net內部是如何實現的呢?
當GC(垃圾回收器)開始工作的時候,它首先將沒有終結器的垃圾對象從內存中移除,有終結器的所有對象則添加到一個終止化隊列當中。GC會調用一個 新線程來執(zhí)行這些對象的終結器。當終結器執(zhí)行完畢后,這些對象會從隊列中被移除。這時候由于這些對象在第一次檢測到的時候沒有被釋放,它們將會進入第1代 對象,直到GC檢測到第0代對象和第1代對象再次充滿時,這時候GC才會把剛才那些對象釋放掉,所以有終結器的對象會比沒有的在內存中保留更長的時間。
提示:垃圾回收器把托管堆中的對象分為3代,分別是0,1,2.一般分配為:0代約256K,1代約是2MB,第2代約是MB,代齡越高,容量就越 大,顯然效率也就越低.首先被添加到托管堆中的對象被定為第0代,當第0代充滿時,就會執(zhí)行垃圾回收,未被回收的對象代領將提升1代.
由于以上原因應該避免僅使用Finalize方式釋放非托管資源.
Dispose模式:在自定義類中實現IDispose接口,在接口中的Dispose方法中對非托管資源進行釋放.閑話少說,上代碼
public class MyResourceRelease: IDisposable { /// 保證資源只用釋放一次 private bool _alreadyDisposed = false; /// 用來判斷釋放資源的類別(托管和非托管) protected virtual void Dispose(bool isDisposing) { if(_alreadyDisposed) { return; } if(isDisposing) { //釋放托管資源 } //釋放非托管資源 _alreadyDisposed = true; } public void Dispose() { Dispose(true); } }
上面的代碼就是用Dispose方式釋放資源的方法.因為上面自定義的Dispose(bool isDisposing)方法是virtual的,所以還可以在派生類里面對它進行override
public class MyDerivedResource: MyResourceRelease { private bool _disposed = false; protected override void Dispose(bool isDisposing) { if(_disposed) { return; } try { if(isDisposing) { //釋放托管資源 } //釋放非托管資源 _disposed = true; } finally { base.Dispose(isDisposing); } } }
這樣可以確保釋放繼承鏈上所有對象的引用資源,在整個繼承層次中傳播Dispose模式
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希望本文所述對大家C#程序設計有所幫助。