Android中FoldingLayout折疊布局的用法及實戰(zhàn)全攻略
一、概述
無意中翻到的FoldingLayout的介紹的博客,以及github地址。感覺很nice呀,于是花了點時間研究以及編寫,本篇博客將帶大家從最基本的原理分析,一步一步的實現(xiàn)我們的FoldingLayout,當(dāng)然了,如果你能力過硬,可以直接下載github上的代碼進行學(xué)習(xí)。
博客基本分為以下幾個部分:
1、Matrix的setPolyToPoly使用
2、在圖片上使用漸變和陰影
3、初步的FoldingLayout的實現(xiàn),完成圖片的折疊顯示(可控制折疊次數(shù)、包含陰影的繪制)
4、引入手勢,手指可以可以FoldingLayout的折疊
5、結(jié)合DrawerLayout實現(xiàn)折疊式側(cè)滑
6、結(jié)合SlidingPaneLayout實現(xiàn)折疊式側(cè)滑
ok,貼下部分的效果圖:
改圖對應(yīng)上述3,妹子不錯吧~
ok,對應(yīng)上述4.
對應(yīng)上述5。
ok,挑選了部分圖,不然太占篇幅了。
那么接下來,我們就按照順序往下學(xué)習(xí)了~~~
二、Matrix的setPolyToPoly使用
想要實現(xiàn)折疊,最重要的就是其核心的原理了,那么第一步我們要了解的就是,如何能把一張正常顯示的圖片,讓它能夠進行偏移顯示。
其實精髓就在于Matrix的setPolyToPoly的方法。
public boolean setPolyToPoly(float[] src, int srcIndex, float[] dst, int dstIndex,int pointCount)
簡單看一下該方法的參數(shù),src代表變換前的坐標(biāo);dst代表變換后的坐標(biāo);從src到dst的變換,可以通過srcIndex和dstIndex來制定第一個變換的點,一般可能都設(shè)置位0。pointCount代表支持的轉(zhuǎn)換坐標(biāo)的點數(shù),最多支持4個。
如果不明白沒事,下面通過一個簡單的例子,帶大家了解:
package com.zhy.sample.folderlayout; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Matrix; import android.os.Bundle; import android.view.View; public class MatrixPolyToPolyActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(new PolyToPolyView(this)); } class PolyToPolyView extends View { private Bitmap mBitmap; private Matrix mMatrix; public PolyToPolyView(Context context) { super(context); mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.tanyan); mMatrix = new Matrix(); float[] src = { 0, 0,// mBitmap.getWidth(), 0,// mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight(),// 0, mBitmap.getHeight() }; float[] dst = { 0, 0,// mBitmap.getWidth(), 100,// mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight() - 100,// 0, mBitmap.getHeight() }; mMatrix.setPolyToPoly(src, 0, dst, 0, src.length >> 1); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); canvas.drawBitmap(mBitmap, mMatrix, null); } } }
我們編寫了一個PolyToPolyView作為我們的Activity的主視圖。
在PolyToPolyView中,我們加載了一張圖片,初始化我們的Matrix,注意src和dst兩個數(shù)組,src就是正常情況下圖片的4個頂點。dst將圖片右側(cè)兩個點的y坐標(biāo)做了些許的修改。
大家可以在紙上稍微標(biāo)一下src和dst的四個點的位置。
最后我們在onDraw的時候進行圖像的繪制,效果為:
如果你已經(jīng)在紙上稍微的畫了dst的四個點,那么這個結(jié)果你一定不陌生。
可以看到我們通過matrix.setPolyToPoly實現(xiàn)了圖片的傾斜,那么引入到折疊的情況,假設(shè)折疊兩次,大家有思路么,考慮一下,沒有的話,繼續(xù)往下看。
三、引入陰影
其實陰影應(yīng)該在實現(xiàn)初步的折疊以后來說,這樣演示其實比較方便,但是為了降低其理解的簡單性,我們先把陰影抽取出來說。
假設(shè)我們現(xiàn)在要給上圖加上陰影,希望的效果圖是這樣的:
可以看到我們左側(cè)加入了一點陰影,怎么實現(xiàn)呢?
主要還是利用LinearGradient,我們從左到右添加一層從黑色到透明的漸變即可。
public class MatrixPolyToPolyWithShadowActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(new PolyToPolyView(this)); } class PolyToPolyView extends View { private Bitmap mBitmap; private Matrix mMatrix; private Paint mShadowPaint; private Matrix mShadowGradientMatrix; private LinearGradient mShadowGradientShader; public PolyToPolyView(Context context) { super(context); mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.tanyan); mMatrix = new Matrix(); mShadowPaint = new Paint(); mShadowPaint.setStyle(Style.FILL); mShadowGradientShader = new LinearGradient(0, 0, 0.5f, 0, Color.BLACK, Color.TRANSPARENT, TileMode.CLAMP); mShadowPaint.setShader(mShadowGradientShader); mShadowGradientMatrix = new Matrix(); mShadowGradientMatrix.setScale(mBitmap.getWidth(), 1); mShadowGradientShader.setLocalMatrix(mShadowGradientMatrix); mShadowPaint.setAlpha((int) (0.9*255)); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); canvas.save(); float[] src = //...; float[] dst = //...; mMatrix.setPolyToPoly(src, 0, dst, 0, src.length >> 1); canvas.concat(mMatrix); canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null); //繪制陰影 canvas.drawRect(0, 0, mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight(), mShadowPaint); canvas.restore(); } } }
重點看mShadowPaint,mShadowGradientShader,mShadowGradientMatrix一個是畫筆,我們?yōu)楫嫻P設(shè)置了一個漸變的Shader,這個Shader的參數(shù)為
new LinearGradient(0, 0, 0.5f, 0,Color.BLACK, Color.TRANSPARENT, TileMode.CLAMP);
起點(0,0)、終點(0.5f,0);顏色從和BLACK到透明;模式為CLAMP,也就是拉伸最后一個像素。
這里你可能會問,這才為0.5個像素的區(qū)域設(shè)置了漸變,不對呀,恩,是的,繼續(xù)看接下來我們使用了setLocalMatrix(mShadowGradientMatrix);,而這個
mShadowGradientMatrix將和坐標(biāo)擴大了mBitmap.getWidth()倍,也就是說現(xiàn)在設(shè)置漸變的區(qū)域為(0.5f*mBitmap.getWidth(),0)半張圖的大小,那么后半張圖呢?
后半張應(yīng)用CLAMP模式,拉伸的透明。
關(guān)于Shader、setLocalMatrix等用法也可以參考:Android BitmapShader 實戰(zhàn) 實現(xiàn)圓形、圓角圖片
四、初步實現(xiàn)折疊
了解了原理以及陰影的繪制以后,接下來要開始學(xué)習(xí)真正的去折疊了,我們的目標(biāo)效果為:
妹子折疊成了8份,且陰影的范圍為:每個沉下去夾縫的左右兩側(cè),左側(cè)黑色半透明遮蓋,右側(cè)短距離的黑色到透明陰影(大家可以仔細看)。
現(xiàn)在其實大家以及會將圖片簡單傾斜和添加陰影了,那么唯一的難點就是怎么將一張圖分成很多快,我相信每塊的折疊大家都會。
其實我們可以通過繪制該圖多次,比如第一次繪制往下傾斜;第二次繪制網(wǎng)上傾斜;這樣就和我們標(biāo)題2的實現(xiàn)類似了,只需要利用setPolyToPoly。
那么繪制多次,每次顯示肯定不是一整張圖,比如第一次,我只想顯示第一塊,所以我們還需要clipRect的配合,說到這,應(yīng)該以及揭秘了~~~
package com.zhy.sample.folderlayout; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.LinearGradient; import android.graphics.Matrix; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Paint.Style; import android.graphics.Shader.TileMode; import android.os.Bundle; import android.view.View; public class SimpleUseActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(new PolyToPolyView(this)); } class PolyToPolyView extends View { private static final int NUM_OF_POINT = 8; /** * 圖片的折疊后的總寬度 */ private int mTranslateDis; /** * 折疊后的總寬度與原圖寬度的比例 */ private float mFactor = 0.8f; /** * 折疊塊的個數(shù) */ private int mNumOfFolds = 8; private Matrix[] mMatrices = new Matrix[mNumOfFolds]; private Bitmap mBitmap; /** * 繪制黑色透明區(qū)域 */ private Paint mSolidPaint; /** * 繪制陰影 */ private Paint mShadowPaint; private Matrix mShadowGradientMatrix; private LinearGradient mShadowGradientShader; /*** * 原圖每塊的寬度 */ private int mFlodWidth; /** * 折疊時,每塊的寬度 */ private int mTranslateDisPerFlod; public PolyToPolyView(Context context) { super(context); mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.tanyan); //折疊后的總寬度 mTranslateDis = (int) (mBitmap.getWidth() * mFactor); //原圖每塊的寬度 mFlodWidth = mBitmap.getWidth() / mNumOfFolds; //折疊時,每塊的寬度 mTranslateDisPerFlod = mTranslateDis / mNumOfFolds; //初始化matrix for (int i = 0; i < mNumOfFolds; i++) { mMatrices[i] = new Matrix(); } mSolidPaint = new Paint(); int alpha = (int) (255 * mFactor * 0.8f) ; mSolidPaint .setColor(Color.argb((int) (alpha*0.8F), 0, 0, 0)); mShadowPaint = new Paint(); mShadowPaint.setStyle(Style.FILL); mShadowGradientShader = new LinearGradient(0, 0, 0.5f, 0, Color.BLACK, Color.TRANSPARENT, TileMode.CLAMP); mShadowPaint.setShader(mShadowGradientShader); mShadowGradientMatrix = new Matrix(); mShadowGradientMatrix.setScale(mFlodWidth, 1); mShadowGradientShader.setLocalMatrix(mShadowGradientMatrix); mShadowPaint.setAlpha(alpha); //縱軸減小的那個高度,用勾股定理計算下 int depth = (int) Math.sqrt(mFlodWidth * mFlodWidth - mTranslateDisPerFlod * mTranslateDisPerFlod)/2; //轉(zhuǎn)換點 float[] src = new float[NUM_OF_POINT]; float[] dst = new float[NUM_OF_POINT]; /** * 原圖的每一塊,對應(yīng)折疊后的每一塊,方向為左上、右上、右下、左下,大家在紙上自己畫下 */ for (int i = 0; i < mNumOfFolds; i++) { src[0] = i * mFlodWidth; src[1] = 0; src[2] = src[0] + mFlodWidth; src[3] = 0; src[4] = src[2]; src[5] = mBitmap.getHeight(); src[6] = src[0]; src[7] = src[5]; boolean isEven = i % 2 == 0; dst[0] = i * mTranslateDisPerFlod; dst[1] = isEven ? 0 : depth; dst[2] = dst[0] + mTranslateDisPerFlod; dst[3] = isEven ? depth : 0; dst[4] = dst[2]; dst[5] = isEven ? mBitmap.getHeight() - depth : mBitmap .getHeight(); dst[6] = dst[0]; dst[7] = isEven ? mBitmap.getHeight() : mBitmap.getHeight() - depth; //setPolyToPoly mMatrices[i].setPolyToPoly(src, 0, dst, 0, src.length >> 1); } } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); //繪制mNumOfFolds次 for (int i = 0; i < mNumOfFolds; i++) { canvas.save(); //將matrix應(yīng)用到canvas canvas.concat(mMatrices[i]); //控制顯示的大小 canvas.clipRect(mFlodWidth * i, 0, mFlodWidth * i + mFlodWidth, mBitmap.getHeight()); //繪制圖片 canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null); //移動繪制陰影 canvas.translate(mFlodWidth * i, 0); if (i % 2 == 0) { //繪制黑色遮蓋 canvas.drawRect(0, 0, mFlodWidth, mBitmap.getHeight(), mSolidPaint); }else { //繪制陰影 canvas.drawRect(0, 0, mFlodWidth, mBitmap.getHeight(), mShadowPaint); } canvas.restore(); } } } }
簡單講解下,不去管繪制陰影的部分,其實折疊就是:
1、初始化轉(zhuǎn)換點,這里注釋說的很清楚,大家最好在紙上繪制下,標(biāo)一下每個變量。
2、為matrix.setPolyToPoly
3、繪制時使用該matrix,且clipRect控制顯示區(qū)域(這個區(qū)域也很簡單,原圖的第一塊到最后一塊),最好就是繪制bitmap了。
陰影這里大家可以換個明亮點的圖片去看看~~
五、FoldLayout的實現(xiàn)
1、實現(xiàn)
我們的想法是這樣的,我們的FoldLayout只能有一個直接子元素,當(dāng)然這個子元素可以是RelativeLayout什么的,可以很復(fù)雜。然后只要外層套了我們的FoldLayout,就能實現(xiàn)折疊效果。
那么也就是說,我們的FoldLayout折疊效果展示的是它的子元素的“樣子”,那么如何或者這個“樣子”呢?
大家都知道,我們的ViewGroup有個方法叫做:dispatchDraw(Canvas)主要用來繪制子元素,我們可以對這個canvas進行設(shè)置matrix,以及重復(fù)調(diào)用dispatchDraw(Canvas)來實現(xiàn)類似上篇博客最后的效果,這樣就完成了我們的可行性的分析。
package com.zhy.view; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Bitmap.Config; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.LinearGradient; import android.graphics.Matrix; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Paint.Style; import android.graphics.Shader.TileMode; import android.util.AttributeSet; import android.view.View; import android.view.ViewGroup; public class FoldLayout extends ViewGroup { private static final int NUM_OF_POINT = 8; /** * 圖片的折疊后的總寬度 */ private float mTranslateDis; protected float mFactor = 0.6f; private int mNumOfFolds = 8; private Matrix[] mMatrices = new Matrix[mNumOfFolds]; private Paint mSolidPaint; private Paint mShadowPaint; private Matrix mShadowGradientMatrix; private LinearGradient mShadowGradientShader; private float mFlodWidth; private float mTranslateDisPerFlod; public FoldLayout(Context context) { this(context, null); } public FoldLayout(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); for (int i = 0; i < mNumOfFolds; i++) { mMatrices[i] = new Matrix(); } mSolidPaint = new Paint(); mShadowPaint = new Paint(); mShadowPaint.setStyle(Style.FILL); mShadowGradientShader = new LinearGradient(0, 0, 0.5f, 0, Color.BLACK, Color.TRANSPARENT, TileMode.CLAMP); mShadowPaint.setShader(mShadowGradientShader); mShadowGradientMatrix = new Matrix(); this.setWillNotDraw(false); } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { View child = getChildAt(0); measureChild(child, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); setMeasuredDimension(child.getMeasuredWidth(), child.getMeasuredHeight()); } @Override protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) { View child = getChildAt(0); child.layout(0, 0, child.getMeasuredWidth(), child.getMeasuredHeight()); mBitmap = Bitmap.createBitmap(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight(), Config.ARGB_8888); mCanvas.setBitmap(mBitmap); updateFold(); } private void updateFold() { int w = getMeasuredWidth(); int h = getMeasuredHeight(); mTranslateDis = w * mFactor; mFlodWidth = w / mNumOfFolds; mTranslateDisPerFlod = mTranslateDis / mNumOfFolds; int alpha = (int) (255 * (1 - mFactor)); mSolidPaint.setColor(Color.argb((int) (alpha * 0.8F), 0, 0, 0)); mShadowGradientMatrix.setScale(mFlodWidth, 1); mShadowGradientShader.setLocalMatrix(mShadowGradientMatrix); mShadowPaint.setAlpha(alpha); float depth = (float) (Math.sqrt(mFlodWidth * mFlodWidth - mTranslateDisPerFlod * mTranslateDisPerFlod) / 2); float[] src = new float[NUM_OF_POINT]; float[] dst = new float[NUM_OF_POINT]; for (int i = 0; i < mNumOfFolds; i++) { mMatrices[i].reset(); src[0] = i * mFlodWidth; src[1] = 0; src[2] = src[0] + mFlodWidth; src[3] = 0; src[4] = src[2]; src[5] = h; src[6] = src[0]; src[7] = src[5]; boolean isEven = i % 2 == 0; dst[0] = i * mTranslateDisPerFlod; dst[1] = isEven ? 0 : depth; dst[2] = dst[0] + mTranslateDisPerFlod; dst[3] = isEven ? depth : 0; dst[4] = dst[2]; dst[5] = isEven ? h - depth : h; dst[6] = dst[0]; dst[7] = isEven ? h : h - depth; for (int y = 0; y < 8; y++) { dst[y] = Math.round(dst[y]); } mMatrices[i].setPolyToPoly(src, 0, dst, 0, src.length >> 1); } } private Canvas mCanvas = new Canvas(); private Bitmap mBitmap; private boolean isReady; @Override protected void dispatchDraw(Canvas canvas) { if (mFactor == 0) return; if (mFactor == 1) { super.dispatchDraw(canvas); return; } for (int i = 0; i < mNumOfFolds; i++) { canvas.save(); canvas.concat(mMatrices[i]); canvas.clipRect(mFlodWidth * i, 0, mFlodWidth * i + mFlodWidth, getHeight()); if (isReady) { canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null); } else { // super.dispatchDraw(canvas); super.dispatchDraw(mCanvas); canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null); isReady = true; } canvas.translate(mFlodWidth * i, 0); if (i % 2 == 0) { canvas.drawRect(0, 0, mFlodWidth, getHeight(), mSolidPaint); } else { canvas.drawRect(0, 0, mFlodWidth, getHeight(), mShadowPaint); } canvas.restore(); } } //...dispatchDraw public void setFactor(float factor) { this.mFactor = factor; updateFold(); invalidate(); } public float getFactor() { return mFactor; } }
上述代碼大家應(yīng)該不陌生,只是把從View對單個圖片進行繪制的修改為了ViewGroup。
既然是ViewGroup少不了onMeasure,onLayout等。測量和布局完全依賴于它的子View。
然后將需要初始化的一些東西,不依賴于寬度的,比如畫筆什么的都放在構(gòu)造中;依賴寬高的,都在onLayout之后,調(diào)用了updateFold();進行初始化相關(guān)代碼。
updateFold中的代碼,我們也不陌生,因為和上篇博客基本一致。主要就是計算mFlodWidth,mTranslateDisPerFlod以及根據(jù)設(shè)置的mNumOfFolds去循環(huán)初始化我們的matrix.
matrix完成setPolyToPoly以后,我們就可以去繪制了:
private Canvas mCanvas = new Canvas(); private Bitmap mBitmap; private boolean isReady; @Override protected void dispatchDraw(Canvas canvas) { if (mFactor == 0) return; if (mFactor == 1) { super.dispatchDraw(canvas); return; } for (int i = 0; i < mNumOfFolds; i++) { canvas.save(); canvas.concat(mMatrices[i]); canvas.clipRect(mFlodWidth * i, 0, mFlodWidth * i + mFlodWidth, getHeight()); if (isReady) { canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null); } else { // super.dispatchDraw(canvas); super.dispatchDraw(mCanvas); canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null); isReady = true; } canvas.translate(mFlodWidth * i, 0); if (i % 2 == 0) { canvas.drawRect(0, 0, mFlodWidth, getHeight(), mSolidPaint); } else { canvas.drawRect(0, 0, mFlodWidth, getHeight(), mShadowPaint); } canvas.restore(); } }
mFactor主要代表折疊后的總寬度與原寬度的比值,默認不折疊時為1,所以直接調(diào)用super.dispatchDraw(canvas);
那么如果為0,說明全部折起來了,我們直接if (mFactor == 0)return;就不要繪制了。
如果(0,1)之間就是正常情況了,如果還記得上一篇博客內(nèi)容,無非就是根據(jù)mNumOfFolds循環(huán)繪制多次,每次繪制的時候設(shè)置matrix,利用clipRect就可以實現(xiàn)我們的折疊。
這里大家注意看,我在第一次繪制的時候,調(diào)用了:
super.dispatchDraw(mCanvas); canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null); isReady = true;
在我們自己new的mBitmap中也繪制了一份圖片,因為我不希望每次都是調(diào)用super.dispatchDraw,所以只要isReady=true,我們就可以去調(diào)用繪制mBitmap而避免調(diào)用super.dispatchDraw()。
繪制完成圖片,就是繪制黑色的遮蓋和陰影了~~,就是兩個Rect的繪制。
完成這些以后,我們可以簡單的坐下測試,使用我們的布局。
2、測試
布局文件:
<com.zhy.view.FoldLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/id_fold_layout" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" > <ImageView android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:scaleType="fitXY" android:src="@drawable/xueshan" /> </com.zhy.view.FoldLayout>
Activity
package com.zhy.sample.folderlayout; import com.zhy.view.FoldLayout; import android.animation.ObjectAnimator; import android.annotation.SuppressLint; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; public class FoldLayoutActivity extends Activity { private FoldLayout mFoldLayout; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_fold); mFoldLayout = (FoldLayout) findViewById(R.id.id_fold_layout); /*mFoldLayout.post(new Runnable() { @SuppressLint("NewApi") @Override public void run() { ObjectAnimator.ofFloat(mFoldLayout, "factor", 1, 0, 1) .setDuration(5000).start(); } });*/ } }
現(xiàn)在的效果是,我們把mFactor改為0.6f:
當(dāng)然了,此時只是靜態(tài)的,但是我們成功的完成了繪制一個靜態(tài)圖到FlodLayout。
接下來我們?yōu)槠湓黾邮种傅挠|摸折疊功能。
六、TouchFoldLayout
1、實現(xiàn)
增加觸摸功能其實很簡單,我們的繪制依賴mFactor這個值,我們只要在onTouchEvent里面去累加手指移動距離,然后動態(tài)更新這個值就可以了。
package com.zhy.view; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.util.AttributeSet; import android.view.GestureDetector; import android.view.MotionEvent; public class TouchFoldLayout extends FoldLayout { private GestureDetector mScrollGestureDetector; public TouchFoldLayout(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(context, attrs); } public void init(Context context, AttributeSet attrs) { mScrollGestureDetector = new GestureDetector(context, new ScrollGestureDetector()); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { return mScrollGestureDetector.onTouchEvent(event); } private int mTranslation = -1; @Override protected void dispatchDraw(Canvas canvas) { if (mTranslation == -1) mTranslation = getWidth(); super.dispatchDraw(canvas); } class ScrollGestureDetector extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener { @Override public boolean onDown(MotionEvent e) { return true; } @Override public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) { mTranslation -= distanceX; if (mTranslation < 0) { mTranslation = 0; } if (mTranslation > getWidth()) { mTranslation = getWidth(); } float factor = Math.abs(((float) mTranslation) / ((float) getWidth())); setFactor(factor); return true; } } }
我們選擇繼承FoldLayout,重寫其onTouchEvent,然后通過mScrollGestureDetector獲取移動的距離,最終和width做比值得到我們的factor,然后調(diào)用setFactor進行改變。
public void setFactor(float factor) { this.mFactor = factor; updateFold(); invalidate(); }
ok,這樣就完成了引入手指的控制。
2、測試
現(xiàn)在改變下布局文件里面的類:
<com.zhy.view.TouchFoldLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/id_fold_layout" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" > <ImageView android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:scaleType="fitXY" android:src="@drawable/xueshan" /> </com.zhy.view.TouchFoldLayout>
Activity不變,看一下測試效果:(測試前記得把mFactor改為默認值1.0f)
至此我們完成了炫酷的效果,但是我們還需要應(yīng)用到具體的案例上,否則就是特技,有必要duang一下。
于是我們首先考慮增加到側(cè)滑菜單中去,側(cè)滑菜單有很多選擇,google也提供了兩個,一個是DrawerLayout,另一個是SlidingPaneLayout。
下面分別展示如何整合入這兩個布局。
首先看SlidingPaneLayout,因為DrawerLayout還有些地方需要修改。
八、FoldSlidingPanelLayout
1、實現(xiàn)
對于SlidingPaneLayout的使用,應(yīng)該沒什么問題吧,就是把布局文件的根布局設(shè)置為SlidingPaneLayout,然后里面放兩個子布局,一個代表側(cè)滑菜單,一個代表內(nèi)容區(qū)域。
那么,我們怎么整合到SlidingPaneLayout種去呢?大致兩種方法:
1、把我們的折疊菜單作為側(cè)滑布局的根布局,然后在Activity種去監(jiān)聽setPanelSlideListener做出改變。
2、直接繼承SlidingPaneLayout,再其內(nèi)部將child(0)用FoldLayout包起來,然后監(jiān)聽setPanelSlideListener。
這里我們選擇后者,因為后者封裝好了,就能直接按照SlidingPaneLayout原本的方式去使用了,不需要做多余的操作。
下面看代碼:
package com.zhy.view; import android.content.Context; import android.support.v4.widget.SlidingPaneLayout; import android.util.AttributeSet; import android.view.View; import android.view.ViewGroup; public class FoldSlidingPanelLayout extends SlidingPaneLayout { public FoldSlidingPanelLayout(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } @Override protected void onAttachedToWindow() { super.onAttachedToWindow(); View child = getChildAt(0); if (child != null) { removeView(child); final FoldLayout foldLayout = new FoldLayout(getContext()); //foldLayout.setAnchor(0); foldLayout.addView(child); ViewGroup.LayoutParams layPar = child.getLayoutParams(); addView(foldLayout, 0, layPar); setPanelSlideListener(new PanelSlideListener() { @Override public void onPanelSlide(View arg0, float arg1) { foldLayout.setFactor(arg1); } @Override public void onPanelOpened(View arg0) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void onPanelClosed(View arg0) { } }); } } }
我們繼承了SlidingPaneLayout,然后在onAttachedToWindow中,取出側(cè)滑的布局,在外層包上一個FoldLayout;并且在內(nèi)部去監(jiān)聽setPanelSlideListener,在onPanelSlide種根據(jù)參數(shù),去動態(tài)設(shè)置FoldLayout的factor.
2、測試
(1)、布局文件
<com.zhy.view.FoldSlidingPanelLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/id_drawerLayout" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" > <fragment android:id="@+id/id_left_menu" android:name="com.zhy.sample.folderlayout.LeftMenuFragment" android:layout_width="240dp" android:layout_height="match_parent" /> <RelativeLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" > <ImageView android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:scaleType="fitCenter" android:src="@drawable/xueshan" /> </RelativeLayout> </com.zhy.view.FoldSlidingPanelLayout>
我們的菜單使用的是一個fragment。
(2)、菜單布局
package com.zhy.sample.folderlayout; import android.os.Bundle; import android.support.v4.app.Fragment; import android.view.LayoutInflater; import android.view.View; import android.view.ViewGroup; import android.widget.ArrayAdapter; import android.widget.ListView; public class LeftMenuFragment extends Fragment { private ListView mMenus; private String[] mMenuItemStr = { "Bear", "Bird", "Cat", "Tigers", "Panda" }; @Override public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) { View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_left_menu, container, false); mMenus = (ListView) view.findViewById(R.id.id_left_menu_lv); mMenus.setAdapter(new ArrayAdapter<String>(getActivity(), R.layout.item_left_menu, mMenuItemStr)); return view; } }
<ListView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/id_left_menu_lv" android:layout_width="240dp" android:layout_height="match_parent" android:layout_gravity="start" android:background="#FFF" android:choiceMode="singleChoice" />
Item就是一個TextView,就不貼了~~
3、Activity
package com.zhy.sample.folderlayout; import android.os.Bundle; import android.support.v4.app.FragmentActivity; public class SlidingPanelLayoutSampleActivity extends FragmentActivity { @Override protected void onCreate(Bundle arg0) { super.onCreate(arg0); setContentView(R.layout.activity_slidingpanellayout); } }
恩,Activity里面什么都不用做,引入布局文件就行了。
最好看看效果圖。
3、效果圖
這里菜單塊數(shù)比較多,大家可以自行修改運行。
ok,到此我們將FoldLayout與SlidingPaneLayout進行了整合,構(gòu)造了這么個個性的側(cè)滑。
最好還剩下與Drawerlayout的整合。
九、FoldDrawerLayout
1、實現(xiàn)
關(guān)于DrawerLayout的使用,與上面的SlidingPaneLayout類似,寫寫布局文件,引入Activity就好了。我們依然使用上述的方法2,去實現(xiàn)一個DrawerLayout的子類。
package com.zhy.view; import android.content.Context; import android.support.v4.view.GravityCompat; import android.support.v4.view.ViewCompat; import android.support.v4.widget.DrawerLayout; import android.util.AttributeSet; import android.util.Log; import android.view.Gravity; import android.view.View; import android.view.ViewGroup; public class FoldDrawerLayout extends DrawerLayout { private static final String TAG = "DrawerFoldLayout"; public FoldDrawerLayout(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } @Override protected void onAttachedToWindow() { super.onAttachedToWindow(); final int childCount = getChildCount(); for (int i = 0; i < childCount; i++) { final View child = getChildAt(i); if (isDrawerView2(child)) { Log.e(TAG, "at" + i); FoldLayout foldlayout = new FoldLayout( getContext()); //<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">foldlayout</span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">.setAnchor(1);</span> removeView(child); foldlayout.addView(child); ViewGroup.LayoutParams layPar = child.getLayoutParams(); addView(foldlayout, i, layPar); } } setDrawerListener(new DrawerListener() { @Override public void onDrawerStateChanged(int arg0) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void onDrawerSlide(View drawerView, float slideOffset) { if (drawerView instanceof FoldLayout) { FoldLayout foldLayout = ((FoldLayout) drawerView); Log.e(TAG, "slideOffset = " + slideOffset); foldLayout.setFactor(slideOffset); } } @Override public void onDrawerOpened(View arg0) { } @Override public void onDrawerClosed(View arg0) { } }); } boolean isDrawerView2(View child) { final int gravity = ((LayoutParams) child.getLayoutParams()).gravity; final int absGravity = GravityCompat.getAbsoluteGravity(gravity, ViewCompat.getLayoutDirection(child)); return (absGravity & (Gravity.LEFT | Gravity.RIGHT)) != 0; } }
看到這,大家可能會想,然后就和SlidingPaneLayout一樣,寫寫布局文件就好了?其實不是的,如果你這么做了,你會發(fā)現(xiàn)側(cè)滑很難拉出來,因為是這樣的:
DraweLayout的側(cè)滑菜單,比如我們拉出來50%,那么正常來說顯示的時側(cè)滑布局右側(cè)的50%,但是這個0.5如果設(shè)置給我們的factor,它會把布局縮小到50%且在左邊。
導(dǎo)致,你拉了50%其實還是上面都看不到,因為折疊到左側(cè)的50%去了。這里依然有兩種解決方案:
(1)、結(jié)合屬性動畫,做偏移,具體可參考:Android DrawerLayout 高仿QQ5.2雙向側(cè)滑菜單
(2)、讓我們的折疊,收縮到最終的位置可以控制,我們現(xiàn)在統(tǒng)統(tǒng)往最坐標(biāo)收縮,如果可以設(shè)置為最右邊,那么本例就沒有問題了。
2、引入anchor
我們引入一個mAnchor變量,值范圍[0,1],控制FoldLayout最終折疊到的位置。其實修改的代碼比較少,我貼一下修改的代碼:
private void updateFold() { //... float anchorPoint = mAnchor * w; float midFold = (anchorPoint / mFlodWidth); for (int i = 0; i < mNumOfFolds; i++) { //引入anchor dst[0] = (anchorPoint > i * mFlodWidth) ? anchorPoint + (i - midFold) * mTranslateDisPerFlod : anchorPoint - (midFold - i) * mTranslateDisPerFlod; dst[2] = (anchorPoint > (i + 1) * mFlodWidth) ? anchorPoint + (i + 1 - midFold) * mTranslateDisPerFlod : anchorPoint - (midFold - i - 1) * mTranslateDisPerFlod; }
}
唯一改變的就是dst[0]和dst[2]的坐標(biāo),當(dāng)然了,anchor引入以后,你需要判斷原始的坐標(biāo)是否小于anchorPoint,如果小于需要加一些偏移量,大于則反之。
記得:
public void setAnchor(float anchor) { this.mAnchor = anchor; updateFold(); invalidate(); }
打開上述的FoldDrawerLayout的這行代碼:foldlayout.setAnchor(1);讓其最后合并位置為右側(cè)。
使用方式,現(xiàn)在就是寫好布局文件,大家直接使用SlidingPaneLayout那個布局文件,改一個根布局類就行。
3、效果圖
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