詳解Android應(yīng)用開發(fā)中Scroller類的屏幕滑動功能運用
今天給大家介紹下Android中滑屏功能的一個基本實現(xiàn)過程以及原理初探,最后給大家重點講解View視圖中scrollTo 與scrollBy這兩個函數(shù)的區(qū)別 。
首先 ,我們必須明白在Android View視圖是沒有邊界的,Canvas是沒有邊界的,只不過我們通過繪制特定的View時對Canvas對象進行了一定的操作,例如 : translate(平移)、clipRect(剪切)等,以便達到我們的對該Canvas對象繪制的要求 ,我們可以將這種無邊界的視圖稱為“視圖坐標”-----它不受物理屏幕限制。通常我們所理解的一個Layout布局文件只是該視圖的顯示區(qū)域,超過了這個顯示區(qū)域?qū)⒉荒茱@示到父視圖的區(qū)域中 ,對應(yīng)的,我們可以將這種有邊界的視圖稱為“布局坐標”父視圖給子視圖分配的布局(layout)大小。而且, 一個視圖的在屏幕的起始坐標位于視圖坐標起始處,如下圖所示。
這么來說吧 ,世界本是無邊無界的,可是我們的眼睛我們的心約束了我們所看到的“世界” 。
如下所示:

黑色框框表示該子視圖的布局坐標, 褐色框框表示該子視圖的視圖坐標--該坐標是無限的,超過了父視圖給子視圖規(guī)定的區(qū)域后,不再顯示該超出內(nèi)容。
那么下面的問題就是:如何將我們的視圖的任意坐標能顯示到該視圖的中心坐標上呢? 由于該布局位置是只能顯示特定的一塊視圖內(nèi)容 ,因此我們需要通過scrollTo()或者scrollBy()方法將我們期望的視圖“滾動”至布局坐標上。
在View.java中提供了了如下兩個變量以及相應(yīng)的屬性方法去讀取滾動值 ,如下: View.java類中
/**
* The offset, in pixels, by which the content of this view is scrolled
* horizontally.
* {@hide}
*/
protected int mScrollX; //該視圖內(nèi)容相當于視圖起始坐標的偏移量 , X軸 方向
/**
* The offset, in pixels, by which the content of this view is scrolled
* vertically.
* {@hide}
*/
protected int mScrollY; //該視圖內(nèi)容相當于視圖起始坐標的偏移量 , Y軸方向
/**
* Return the scrolled left position of this view. This is the left edge of
* the displayed part of your view. You do not need to draw any pixels
* farther left, since those are outside of the frame of your view on
* screen.
*
* @return The left edge of the displayed part of your view, in pixels.
*/
public final int getScrollX() {
return mScrollX;
}
/**
* Return the scrolled top position of this view. This is the top edge of
* the displayed part of your view. You do not need to draw any pixels above
* it, since those are outside of the frame of your view on screen.
*
* @return The top edge of the displayed part of your view, in pixels.
*/
public final int getScrollY() {
return mScrollY;
}
注意,所謂的“by which the content of this view is scrolled”表示該偏移量只針對于該View中onDraw()方法里的具體內(nèi)容實現(xiàn),而不針對繪制背景圖片等 。具體原因可參考<Android中View繪制流程以及invalidate()等相關(guān)方法分析>
提示:下文中提到的當前視圖內(nèi)容是在繪制在布局坐標處的內(nèi)容。
public void scrollTo(int x, int y)
說明:在當前視圖內(nèi)容偏移至(x , y)坐標處,即顯示(可視)區(qū)域位于(x , y)坐標處。
方法原型為: View.java類中
/**
* Set the scrolled position of your view. This will cause a call to
* {@link #onScrollChanged(int, int, int, int)} and the view will be
* invalidated.
* @param x the x position to scroll to
* @param y the y position to scroll to
*/
public void scrollTo(int x, int y) {
//偏移位置發(fā)生了改變
if (mScrollX != x || mScrollY != y) {
int oldX = mScrollX;
int oldY = mScrollY;
mScrollX = x; //賦新值,保存當前便宜量
mScrollY = y;
//回調(diào)onScrollChanged方法
onScrollChanged(mScrollX, mScrollY, oldX, oldY);
if (!awakenScrollBars()) {
invalidate(); //一般都引起重繪
}
}
}
public void scrollBy(int x, int y)
說明:在當前視圖內(nèi)容繼續(xù)偏移(x , y)個單位,顯示(可視)區(qū)域也跟著偏移(x,y)個單位。方法原型為: View.java類中
/**
* Move the scrolled position of your view. This will cause a call to
* {@link #onScrollChanged(int, int, int, int)} and the view will be
* invalidated.
* @param x the amount of pixels to scroll by horizontally
* @param y the amount of pixels to scroll by vertically
*/
// 看出原因了吧 。。 mScrollX 與 mScrollY 代表我們當前偏移的位置 , 在當前位置繼續(xù)偏移(x ,y)個單位
public void scrollBy(int x, int y) {
scrollTo(mScrollX + x, mScrollY + y);
}
第一個小Demo非常簡單 ,大家重點理解與掌握scrollTo() 與 scrollBy()函數(shù)的用法和區(qū)別。
第二個小Demo則有了Launcher的模樣,能夠左右切換屏幕 。實現(xiàn)功能如下: 采用了一個自定義ViewGroup,該ViewGroup對象包含了3個LinearLayout子視圖,并且以一定的布局坐標(由layout()方法指定)顯示在ViewGroup上。 接下來,即可調(diào)用該ViewGroup對象的scrollTo或者scrollBy()方法切換指定視圖內(nèi)容了,即切換屏幕。 呵呵 ,挺好玩的吧 。

自定義ViewGroup如下:
//自定義ViewGroup , 包含了三個LinearLayout控件,存放在不同的布局位置,通過scrollBy或者scrollTo方法切換
public class MultiViewGroup extends ViewGroup {
private Context mContext;
private static String TAG = "MultiViewGroup";
public MultiViewGroup(Context context) {
super(context);
mContext = context;
init();
}
public MultiViewGroup(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
mContext = context;
init();
}
private void init() {
// 初始化3個 LinearLayout控件
LinearLayout oneLL = new LinearLayout(mContext);
oneLL.setBackgroundColor(Color.RED);
addView(oneLL);
LinearLayout twoLL = new LinearLayout(mContext);
twoLL.setBackgroundColor(Color.YELLOW);
addView(twoLL);
LinearLayout threeLL = new LinearLayout(mContext);
threeLL.setBackgroundColor(Color.BLUE);
addView(threeLL);
}
// measure過程
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
Log.i(TAG, "--- start onMeasure --");
// 設(shè)置該ViewGroup的大小
int width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
int height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
setMeasuredDimension(width, height);
int childCount = getChildCount();
Log.i(TAG, "--- onMeasure childCount is -->" + childCount);
for (int i = 0; i < childCount; i++) {
View child = getChildAt(i);
// 設(shè)置每個子視圖的大小 , 即全屏
child.measure(MultiScreenActivity.screenWidth, MultiScreenActivity.scrrenHeight);
}
}
// layout過程
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
// TODO Auto-generated method stub
Log.i(TAG, "--- start onLayout --");
int startLeft = 0; // 每個子視圖的起始布局坐標
int startTop = 10; // 間距設(shè)置為10px 相當于 android:marginTop= "10px"
int childCount = getChildCount();
Log.i(TAG, "--- onLayout childCount is -->" + childCount);
for (int i = 0; i < childCount; i++) {
View child = getChildAt(i);
child.layout(startLeft, startTop,
startLeft + MultiScreenActivity.screenWidth,
startTop + MultiScreenActivity.scrrenHeight);
startLeft = startLeft + MultiScreenActivity.screenWidth ; //校準每個子View的起始布局位置
//三個子視圖的在屏幕中的分布如下 [0 , 320] / [320,640] / [640,960]
}
}
}
關(guān)于scrollTo()和scrollBy()以及偏移坐標的設(shè)置/取值問題
scrollTo()和scrollBy()這兩個方法的主要作用是將View/ViewGroup移至指定的坐標中,并且將偏移量保存起來。另外:
mScrollX 代表X軸方向的偏移坐標,mScrollY 代表Y軸方向的偏移坐標
關(guān)于偏移量的設(shè)置我們可以參看下源碼:
package com.qin.customviewgroup;
public class View {
....
protected int mScrollX; //該視圖內(nèi)容相當于視圖起始坐標的偏移量 , X軸 方向
protected int mScrollY; //該視圖內(nèi)容相當于視圖起始坐標的偏移量 , Y軸方向
//返回值
public final int getScrollX() {
return mScrollX;
}
public final int getScrollY() {
return mScrollY;
}
public void scrollTo(int x, int y) {
//偏移位置發(fā)生了改變
if (mScrollX != x || mScrollY != y) {
int oldX = mScrollX;
int oldY = mScrollY;
mScrollX = x; //賦新值,保存當前便宜量
mScrollY = y;
//回調(diào)onScrollChanged方法
onScrollChanged(mScrollX, mScrollY, oldX, oldY);
if (!awakenScrollBars()) {
invalidate(); //一般都引起重繪
}
}
}
// 看出原因了吧 。。 mScrollX 與 mScrollY 代表我們當前偏移的位置 , 在當前位置繼續(xù)偏移(x ,y)個單位
public void scrollBy(int x, int y) {
scrollTo(mScrollX + x, mScrollY + y);
}
//...
}
于是,在任何時刻我們都可以獲取該View/ViewGroup的偏移位置了,即調(diào)用getScrollX()方法和getScrollY()方法
Scroller類的介紹
在初次看Launcher滑屏的時候,我就對Scroller類的學(xué)習(xí)感到非常蛋疼,完全失去了繼續(xù)研究的欲望。如今,沒得辦法,得重新看Launcher模塊,基本上將Launcher大部分類以及功能給掌握了。當然,也花了一天時間來學(xué)習(xí)Launcher里的滑屏實現(xiàn),基本上業(yè)是撥開云霧見真知了。
我們知道想把一個View偏移至指定坐標(x,y)處,利用scrollTo()方法直接調(diào)用就OK了,但我們不能忽視的是,該方法本身來的的副作用:非常迅速的將View/ViewGroup偏移至目標點,而沒有對這個偏移過程有任何控制,對用戶而言可能是不太友好的。于是,基于這種偏移控制,Scroller類被設(shè)計出來了,該類的主要作用是為偏移過程制定一定的控制流程(后面我們會知道的更多),從而使偏移更流暢,更完美。
可能上面說的比較懸乎,道理也沒有講透。下面我就根據(jù)特定情景幫助大家分析下:
情景: 從上海如何到武漢?
普通的人可能會想,so easy : 飛機、輪船、11路公交車...
文藝的人可能會想, 小 case : 時空忍術(shù)(火影的招數(shù))、翻個筋斗(孫大圣的招數(shù))...
不管怎么樣,我們想出來的套路可能有兩種:
1、有個時間控制過程才能抵達(緩慢的前進)、對應(yīng)于Scroller的作用
假設(shè)做火車,這個過程可能包括: 火車速率,花費周期等;
2、瞬間抵達(超神太快了,都眩暈了,用戶體驗不太好)、對應(yīng)于scrollTo()的作用
模擬Scroller類的實現(xiàn)功能:
假設(shè)從上海做動車到武漢需要10個小時,行進距離為1000km ,火車速率200/h 。采用第一種時間控制方法到達武漢的整個配合過程可能如下:我們每隔一段時間(例如1小時),計算火車應(yīng)該行進的距離,然后調(diào)用scrollTo()方法,行進至該處。10小時過完后,我們也就達到了目的地了。相信大家心里應(yīng)該有個感覺了。我們就分析下源碼里去看看Scroller類的相關(guān)方法.
其源代碼(部分)如下:
路徑位于 \frameworks\base\core\java\android\widget\Scroller.java
public class Scroller {
private int mStartX; //起始坐標點 , X軸方向
private int mStartY; //起始坐標點 , Y軸方向
private int mCurrX; //當前坐標點 X軸, 即調(diào)用startScroll函數(shù)后,經(jīng)過一定時間所達到的值
private int mCurrY; //當前坐標點 Y軸, 即調(diào)用startScroll函數(shù)后,經(jīng)過一定時間所達到的值
private float mDeltaX; //應(yīng)該繼續(xù)滑動的距離, X軸方向
private float mDeltaY; //應(yīng)該繼續(xù)滑動的距離, Y軸方向
private boolean mFinished; //是否已經(jīng)完成本次滑動操作, 如果完成則為 true
//構(gòu)造函數(shù)
public Scroller(Context context) {
this(context, null);
}
public final boolean isFinished() {
return mFinished;
}
//強制結(jié)束本次滑屏操作
public final void forceFinished(boolean finished) {
mFinished = finished;
}
public final int getCurrX() {
return mCurrX;
}
/* Call this when you want to know the new location. If it returns true,
* the animation is not yet finished. loc will be altered to provide the
* new location. */
//根據(jù)當前已經(jīng)消逝的時間計算當前的坐標點,保存在mCurrX和mCurrY值中
public boolean computeScrollOffset() {
if (mFinished) { //已經(jīng)完成了本次動畫控制,直接返回為false
return false;
}
int timePassed = (int)(AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis() - mStartTime);
if (timePassed < mDuration) {
switch (mMode) {
case SCROLL_MODE:
float x = (float)timePassed * mDurationReciprocal;
...
mCurrX = mStartX + Math.round(x * mDeltaX);
mCurrY = mStartY + Math.round(x * mDeltaY);
break;
...
}
else {
mCurrX = mFinalX;
mCurrY = mFinalY;
mFinished = true;
}
return true;
}
//開始一個動畫控制,由(startX , startY)在duration時間內(nèi)前進(dx,dy)個單位,即到達坐標為(startX+dx , startY+dy)出
public void startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, int duration) {
mFinished = false;
mDuration = duration;
mStartTime = AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis();
mStartX = startX; mStartY = startY;
mFinalX = startX + dx; mFinalY = startY + dy;
mDeltaX = dx; mDeltaY = dy;
...
}
}
其中比較重要的兩個方法為:
public void startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, int duration)
函數(shù)功能說明:根據(jù)當前已經(jīng)消逝的時間計算當前的坐標點,保存在mCurrX和mCurrY值中
public void startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, int duration)
函數(shù)功能說明:開始一個動畫控制,由(startX , startY)在duration時間內(nèi)前進(dx,dy)個單位,到達坐標為 (startX+dx , startY+dy)處。
PS : 強烈建議大家看看該類的源碼,便于后續(xù)理解。
computeScroll()方法介紹
為了易于控制滑屏控制,Android框架提供了 computeScroll()方法去控制這個流程。在繪制View時,會在draw()過程調(diào)用該方法。因此, 再配合使用Scroller實例,我們就可以獲得當前應(yīng)該的偏移坐標,手動使View/ViewGroup偏移至該處。
computeScroll()方法原型如下,該方法位于ViewGroup.java類中
/**
* Called by a parent to request that a child update its values for mScrollX
* and mScrollY if necessary. This will typically be done if the child is
* animating a scroll using a {@link android.widget.Scroller Scroller}
* object.
*/由父視圖調(diào)用用來請求子視圖根據(jù)偏移值 mScrollX,mScrollY重新繪制
public void computeScroll() { //空方法 ,自定義ViewGroup必須實現(xiàn)方法體
}
為了實現(xiàn)偏移控制,一般自定義View/ViewGroup都需要重載該方法 。其調(diào)用過程位于View繪制流程draw()過程中,如下
:@Override protected void dispatchDraw(Canvas canvas){
...
for (int i = 0; i < count; i++) {
final View child = children[getChildDrawingOrder(count, i)];
if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE || child.getAnimation() != null) {
more |= drawChild(canvas, child, drawingTime);
}
}
}
protected boolean drawChild(Canvas canvas, View child, long drawingTime) {
...
child.computeScroll();
...
}
Demo說明:
我們簡單的復(fù)用了之前寫的一個自定義ViewGroup,與以前一次有區(qū)別的是,我們沒有調(diào)用scrollTo()方法去進行瞬間偏移。 本次做法如下:
第一、調(diào)用Scroller實例去產(chǎn)生一個偏移控制(對應(yīng)于startScroll()方法)
第二、手動調(diào)用invalid()方法去重新繪制,剩下的就是在 computeScroll()里根據(jù)當前已經(jīng)逝去的時間,獲取當前應(yīng)該偏移的坐標(由Scroller實例對應(yīng)的computeScrollOffset()計算而得),
第三、當前應(yīng)該偏移的坐標,調(diào)用scrollBy()方法去緩慢移動至該坐標處。


附:由于滑動截屏很難,只是簡單的截取了兩個個靜態(tài)圖片,觸摸的話可以實現(xiàn)左右滑動切屏了。
//自定義ViewGroup , 包含了三個LinearLayout控件,存放在不同的布局位置,通過scrollBy或者scrollTo方法切換
public class MultiViewGroup extends ViewGroup {
...
//startScroll開始移至下一屏
public void startMove(){
curScreen ++ ;
Log.i(TAG, "----startMove---- curScreen " + curScreen);
//使用動畫控制偏移過程 , 3s內(nèi)到位
mScroller.startScroll((curScreen-1) * getWidth(), 0, getWidth(), 0,3000);
//其實點擊按鈕的時候,系統(tǒng)會自動重新繪制View,我們還是手動加上吧。
invalidate();
//使用scrollTo一步到位
//scrollTo(curScreen * MultiScreenActivity.screenWidth, 0);
}
// 由父視圖調(diào)用用來請求子視圖根據(jù)偏移值 mScrollX,mScrollY重新繪制
@Override
public void computeScroll() {
// TODO Auto-generated method stub
Log.e(TAG, "computeScroll");
// 如果返回true,表示動畫還沒有結(jié)束
// 因為前面startScroll,所以只有在startScroll完成時 才會為false
if (mScroller.computeScrollOffset()) {
Log.e(TAG, mScroller.getCurrX() + "======" + mScroller.getCurrY());
// 產(chǎn)生了動畫效果,根據(jù)當前值 每次滾動一點
scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());
Log.e(TAG, "### getleft is " + getLeft() + " ### getRight is " + getRight());
//此時同樣也需要刷新View ,否則效果可能有誤差
postInvalidate();
}
else
Log.i(TAG, "have done the scoller -----");
}
//馬上停止移動,如果已經(jīng)超過了下一屏的一半,我們強制滑到下一個屏幕
public void stopMove(){
Log.v(TAG, "----stopMove ----");
if(mScroller != null){
//如果動畫還沒結(jié)束,我們就按下了結(jié)束的按鈕,那我們就結(jié)束該動畫,即馬上滑動指定位置
if(!mScroller.isFinished()){
int scrollCurX= mScroller.getCurrX() ;
//判斷是否超過下一屏的中間位置,如果達到就抵達下一屏,否則保持在原屏幕
// 這樣的一個簡單公式意思是:假設(shè)當前滑屏偏移值即 scrollCurX 加上每個屏幕一半的寬度,除以每個屏幕的寬度就是
// 我們目標屏所在位置了。 假如每個屏幕寬度為320dip, 我們滑到了500dip處,很顯然我們應(yīng)該到達第二屏,索引值為1
//即(500 + 320/2)/320 = 1
int descScreen = ( scrollCurX + getWidth() / 2) / getWidth() ;
Log.i(TAG, "-mScroller.is not finished scrollCurX +" + scrollCurX);
Log.i(TAG, "-mScroller.is not finished descScreen +" + descScreen);
mScroller.abortAnimation();
//停止了動畫,我們馬上滑倒目標位置
scrollTo(descScreen *getWidth() , 0);
curScreen = descScreen ; //糾正目標屏位置
}
else
Log.i(TAG, "----OK mScroller.is finished ---- ");
}
}
...
}
如何實現(xiàn)觸摸滑屏?
其實網(wǎng)上有很多關(guān)于Launcher實現(xiàn)滑屏的博文,基本上也把道理闡釋的比較明白了 。我這兒也是基于自己的理解,將一些
重要方面的知識點給補充下,希望能幫助大家理解。想要實現(xiàn)滑屏操作,值得考慮的事情包括如下幾個方面:
其中:onInterceptTouchEvent()主要功能是控制觸摸事件的分發(fā),例如是子視圖的點擊事件還是滑動事件。其他所有處理過程均在onTouchEvent()方法里實現(xiàn)了。
1、屏幕的滑動要根據(jù)手指的移動而移動 ---- 主要實現(xiàn)在onTouchEvent()方法中
2、當手指松開時,可能我們并沒有完全滑動至某個屏幕上,這是我們需要手動判斷當前偏移至去計算目標屏(當前屏或者前后屏),并且優(yōu)雅的偏移到目標屏(當然是用Scroller實例咯)。
3、調(diào)用computeScroll ()去實現(xiàn)緩慢移動過程。
知識點介紹:
VelocityTracker類
功能: 根據(jù)觸摸位置計算每像素的移動速率。
常用方法有:
public void addMovement (MotionEvent ev)
功能:添加觸摸對象MotionEvent , 用于計算觸摸速率。
public void computeCurrentVelocity (int units)
功能:以每像素units單位考核移動速率。額,其實我也不太懂,賦予值1000即可。
參照源碼 該units的意思如下:
參數(shù) units : The units you would like the velocity in. A value of 1
provides pixels per millisecond, 1000 provides pixels per second, etc.
public float getXVelocity ()
功能:獲得X軸方向的移動速率。
ViewConfiguration類
功能: 獲得一些關(guān)于timeouts(時間)、sizes(大小)、distances(距離)的標準常量值 。
常用方法:
public int getScaledEdgeSlop()
說明:獲得一個觸摸移動的最小像素值。也就是說,只有超過了這個值,才代表我們該滑屏處理了。
public static int getLongPressTimeout()
說明:獲得一個執(zhí)行長按事件監(jiān)聽(onLongClickListener)的值。也就是說,對某個View按下觸摸時,只有超過了這個時間值在,才表示我們該對該View回調(diào)長按事件了;否則,小于這個時間點松開手指,只執(zhí)行onClick監(jiān)聽
我能寫下來的也就這么多了,更多的東西參考代碼注釋吧。 在掌握了上面我羅列的知識后(重點scrollTo、Scroller類),其他方面的知識都是關(guān)于點與點之間的計算了以及觸摸事件的分發(fā)了。這方面感覺也沒啥可寫的。
//自定義ViewGroup , 包含了三個LinearLayout控件,存放在不同的布局位置,通過scrollBy或者scrollTo方法切換
public class MultiViewGroup extends ViewGroup {
private static String TAG = "MultiViewGroup";
private int curScreen = 0 ; //當前屏幕
private Scroller mScroller = null ; //Scroller對象實例
public MultiViewGroup(Context context) {
super(context);
mContext = context;
init();
}
public MultiViewGroup(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
mContext = context;
init();
}
//初始化
private void init() {
...
//初始化Scroller實例
mScroller = new Scroller(mContext);
// 初始化3個 LinearLayout控件
...
//初始化一個最小滑動距離
mTouchSlop = ViewConfiguration.get(getContext()).getScaledTouchSlop();
}
// 由父視圖調(diào)用用來請求子視圖根據(jù)偏移值 mScrollX,mScrollY重新繪制
@Override
public void computeScroll() {
// TODO Auto-generated method stub
Log.e(TAG, "computeScroll");
// 如果返回true,表示動畫還沒有結(jié)束
// 因為前面startScroll,所以只有在startScroll完成時 才會為false
if (mScroller.computeScrollOffset()) {
Log.e(TAG, mScroller.getCurrX() + "======" + mScroller.getCurrY());
// 產(chǎn)生了動畫效果,根據(jù)當前值 每次滾動一點
scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());
Log.e(TAG, "### getleft is " + getLeft() + " ### getRight is " + getRight());
//此時同樣也需要刷新View ,否則效果可能有誤差
postInvalidate();
}
else
Log.i(TAG, "have done the scoller -----");
}
//兩種狀態(tài): 是否處于滑屏狀態(tài)
private static final int TOUCH_STATE_REST = 0; //什么都沒做的狀態(tài)
private static final int TOUCH_STATE_SCROLLING = 1; //開始滑屏的狀態(tài)
private int mTouchState = TOUCH_STATE_REST; //默認是什么都沒做的狀態(tài)
//--------------------------
//處理觸摸事件 ~
public static int SNAP_VELOCITY = 600 ; //最小的滑動速率
private int mTouchSlop = 0 ; //最小滑動距離,超過了,才認為開始滑動
private float mLastionMotionX = 0 ; //記住上次觸摸屏的位置
//處理觸摸的速率
private VelocityTracker mVelocityTracker = null ;
// 這個感覺沒什么作用 不管true還是false 都是會執(zhí)行onTouchEvent的 因為子view里面onTouchEvent返回false了
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
// TODO Auto-generated method stub
Log.e(TAG, "onInterceptTouchEvent-slop:" + mTouchSlop);
final int action = ev.getAction();
//表示已經(jīng)開始滑動了,不需要走該Action_MOVE方法了(第一次時可能調(diào)用)。
//該方法主要用于用戶快速松開手指,又快速按下的行為。此時認為是出于滑屏狀態(tài)的。
if ((action == MotionEvent.ACTION_MOVE) && (mTouchState != TOUCH_STATE_REST)) {
return true;
}
final float x = ev.getX();
final float y = ev.getY();
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
Log.e(TAG, "onInterceptTouchEvent move");
final int xDiff = (int) Math.abs(mLastionMotionX - x);
//超過了最小滑動距離,就可以認為開始滑動了
if (xDiff > mTouchSlop) {
mTouchState = TOUCH_STATE_SCROLLING;
}
break;
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
Log.e(TAG, "onInterceptTouchEvent down");
mLastionMotionX = x;
mLastMotionY = y;
Log.e(TAG, mScroller.isFinished() + "");
mTouchState = mScroller.isFinished() ? TOUCH_STATE_REST : TOUCH_STATE_SCROLLING;
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
case MotionEvent.ACTION_UP:
Log.e(TAG, "onInterceptTouchEvent up or cancel");
mTouchState = TOUCH_STATE_REST;
break;
}
Log.e(TAG, mTouchState + "====" + TOUCH_STATE_REST);
return mTouchState != TOUCH_STATE_REST;
}
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
super.onTouchEvent(event);
Log.i(TAG, "--- onTouchEvent--> " );
// TODO Auto-generated method stub
Log.e(TAG, "onTouchEvent start");
//獲得VelocityTracker對象,并且添加滑動對象
if (mVelocityTracker == null) {
mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();
}
mVelocityTracker.addMovement(event);
//觸摸點
float x = event.getX();
float y = event.getY();
switch(event.getAction()){
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
//如果屏幕的動畫還沒結(jié)束,你就按下了,我們就結(jié)束上一次動畫,即開始這次新ACTION_DOWN的動畫
if(mScroller != null){
if(!mScroller.isFinished()){
mScroller.abortAnimation();
}
}
mLastionMotionX = x ; //記住開始落下的屏幕點
break ;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
int detaX = (int)(mLastionMotionX - x ); //每次滑動屏幕,屏幕應(yīng)該移動的距離
scrollBy(detaX, 0);//開始緩慢滑屏咯。 detaX > 0 向右滑動 , detaX < 0 向左滑動 ,
Log.e(TAG, "--- MotionEvent.ACTION_MOVE--> detaX is " + detaX );
mLastionMotionX = x ;
break ;
case MotionEvent.ACTION_UP:
final VelocityTracker velocityTracker = mVelocityTracker ;
velocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);
//計算速率
int velocityX = (int) velocityTracker.getXVelocity() ;
Log.e(TAG , "---velocityX---" + velocityX);
//滑動速率達到了一個標準(快速向右滑屏,返回上一個屏幕) 馬上進行切屏處理
if (velocityX > SNAP_VELOCITY && curScreen > 0) {
// Fling enough to move left
Log.e(TAG, "snap left");
snapToScreen(curScreen - 1);
}
//快速向左滑屏,返回下一個屏幕)
else if(velocityX < -SNAP_VELOCITY && curScreen < (getChildCount()-1)){
Log.e(TAG, "snap right");
snapToScreen(curScreen + 1);
}
//以上為快速移動的 ,強制切換屏幕
else{
//我們是緩慢移動的,因此先判斷是保留在本屏幕還是到下一屏幕
snapToDestination();
}
//回收VelocityTracker對象
if (mVelocityTracker != null) {
mVelocityTracker.recycle();
mVelocityTracker = null;
}
//修正mTouchState值
mTouchState = TOUCH_STATE_REST ;
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
mTouchState = TOUCH_STATE_REST ;
break;
}
return true ;
}
////我們是緩慢移動的,因此需要根據(jù)偏移值判斷目標屏是哪個?
private void snapToDestination(){
//當前的偏移位置
int scrollX = getScrollX() ;
int scrollY = getScrollY() ;
Log.e(TAG, "### onTouchEvent snapToDestination ### scrollX is " + scrollX);
//判斷是否超過下一屏的中間位置,如果達到就抵達下一屏,否則保持在原屏幕
//直接使用這個公式判斷是哪一個屏幕 前后或者自己
//判斷是否超過下一屏的中間位置,如果達到就抵達下一屏,否則保持在原屏幕
// 這樣的一個簡單公式意思是:假設(shè)當前滑屏偏移值即 scrollCurX 加上每個屏幕一半的寬度,除以每個屏幕的寬度就是
// 我們目標屏所在位置了。 假如每個屏幕寬度為320dip, 我們滑到了500dip處,很顯然我們應(yīng)該到達第二屏
int destScreen = (getScrollX() + MultiScreenActivity.screenWidth / 2 ) / MultiScreenActivity.screenWidth ;
Log.e(TAG, "### onTouchEvent ACTION_UP### dx destScreen " + destScreen);
snapToScreen(destScreen);
}
//真正的實現(xiàn)跳轉(zhuǎn)屏幕的方法
private void snapToScreen(int whichScreen){
//簡單的移到目標屏幕,可能是當前屏或者下一屏幕
//直接跳轉(zhuǎn)過去,不太友好
//scrollTo(mLastScreen * MultiScreenActivity.screenWidth, 0);
//為了友好性,我們在增加一個動畫效果
//需要再次滑動的距離 屏或者下一屏幕的繼續(xù)滑動距離
curScreen = whichScreen ;
//防止屏幕越界,即超過屏幕數(shù)
if(curScreen > getChildCount() - 1)
curScreen = getChildCount() - 1 ;
//為了達到下一屏幕或者當前屏幕,我們需要繼續(xù)滑動的距離.根據(jù)dx值,可能想左滑動,也可能像又滑動
int dx = curScreen * getWidth() - getScrollX() ;
Log.e(TAG, "### onTouchEvent ACTION_UP### dx is " + dx);
mScroller.startScroll(getScrollX(), 0, dx, 0,Math.abs(dx) * 2);
//由于觸摸事件不會重新繪制View,所以此時需要手動刷新View 否則沒效果
invalidate();
}
//開始滑動至下一屏
public void startMove(){
...
}
//理解停止滑動
public void stopMove(){
...
}
// measure過程
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
...
}
// layout過程
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
...
}
}
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