JS面向?qū)ο缶幊淘斀?/h1>
更新時間:2016年03月06日 08:24:31 作者:木的樹
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了JS面向?qū)ο缶幊蹋瑤椭蠹腋敿?xì)的對JS面向?qū)ο筮M行學(xué)習(xí),感興趣的朋友可以參考一下
序言
在JavaScript的大世界里討論面向?qū)ο?,都要提到兩點:1.JavaScript是一門基于原型的面向?qū)ο笳Z言 2.模擬類語言的面向?qū)ο蠓绞健τ跒槭裁匆M類語言的面向?qū)ο?,我個人認(rèn)為:某些情況下,原型模式能夠提供一定的便利,但在復(fù)雜的應(yīng)用中,基于原型的面向?qū)ο笙到y(tǒng)在抽象性與繼承性方面差強人意。由于JavaScript是唯一一個被各大瀏覽器支持的腳本語言,所以各路高手不得不使用各種方法來提高語言的便利性,優(yōu)化的結(jié)果就是其編寫的代碼越來越像類語言中的面向?qū)ο蠓绞剑瑥亩惭谏w了JavaScript原型系統(tǒng)的本質(zhì)?! ?/p>
基于原型的面向?qū)ο笳Z言
原型模式如類模式一樣,都是是一種編程泛型,即編程的方法論。另外最近大紅大紫的函數(shù)編程也是一種編程泛型。JavaScript之父Brendan Eich在設(shè)計JavaScript時,從一開始就沒打算為其加入類的概念,而是借鑒了另外兩門基于原型的的語言:Self和Smalltalk。
既然同為面向?qū)ο笳Z言,那就得有創(chuàng)建對象的方法。在類語言中,對象基于模板來創(chuàng)建,首先定義一個類作為對現(xiàn)實世界的抽象,然后由類來實例化對象;而在原型語言中,對象以克隆另一個對象的方式創(chuàng)建,被克隆的母體稱為原型對象。
克隆的關(guān)鍵在于語言本身是否為我們提供了原生的克隆方法。在ECMAScript5中,Object.create可以用來克隆對象。
var person = {
name: "tree",
age: 25,
say: function(){
console.log("I'm tree.")
}
};
var cloneTree = Object.create(person);
console.log(cloneTree);
原型模式的目的并不在于得到一個一模一樣的對象,而提供了一種便捷的方式去創(chuàng)建對象(出自《JavaScript設(shè)計模式與開發(fā)實踐》)。但是由于語言設(shè)計的問題,JavaScript的原型存在著諸多矛盾,它的某些復(fù)雜的語法看起來就那些基于類的語言,這些語法問題掩蓋了它的原型機制(出自《JavaScript語言精粹》)。如:
function Person(name, age){
this.name = name;
this.age = age;
}
var p = new Person('tree', 25)
實際上,當(dāng)一個函數(shù)對象唄創(chuàng)建時,F(xiàn)unction構(gòu)造器產(chǎn)生的函數(shù)對象會運行類似這樣的一些代碼:
this.prototype = {constructor: this}
新的函數(shù)對象被賦予一個prototype屬性,它的值是一個包含constructor屬性且屬性值為該新函數(shù)的對象。當(dāng)對一個函數(shù)使用new運算符時,函數(shù)的prototype的屬性的值被作為原型對象來克隆出新對象。如果new運算符是一個方法,它的執(zhí)行過程如下:
Function.prorotype.new = function() {
//以prototype屬性值作為原型對象來克隆出一個新對象
var that = Object.create(this.prorotype);
//改變函數(shù)中this關(guān)鍵指向這個新克隆的對象
var other = this.apply(that, arguments);
//如果返回值不是一個對象,則返回這個新克隆對象
return (other && typeof other === 'object') ? other : that;
}
從上面可以看出,雖然使用new運算符調(diào)用函數(shù)看起來像是使用模板實例化的方式來創(chuàng)建對象,但本質(zhì)還是以原型對象來克隆出新對象。
由于新克隆的對象能否訪問到原型對象的一切方法和屬性,加上new運算符的特性,這便成了利用原型模擬類式語言的基石。
利用原型模擬類式語言
抽象
用原型模式來模擬類,首先是抽象方式。根據(jù)JavaScript語言的特點,通常一個類(實際上是偽類)通常是將字段放置于構(gòu)造函數(shù)(實際上是new 運算符調(diào)用的函數(shù),JavaScript本身并沒有構(gòu)造函數(shù)的概念)中,而將方法放置于函數(shù)的prototype屬性里。
function Person(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
};
Person.prototype.say = function(){
console.log("Hello, I'm " + this.name);
};
繼承
繼承是OO語言中的一個最為人津津樂道的概念。許多OO語言都支持兩種繼承方式:接口繼承和實現(xiàn)繼承。接口繼承之繼承方法簽名,而實現(xiàn)繼承則繼承實際的方法。但是ECMAScript中無法實現(xiàn)接口繼承,只支持實現(xiàn)繼承,而且其實現(xiàn)繼承主要是依靠原型鏈來實現(xiàn)的。(出自《JavaScript高級程序設(shè)計》 6.3節(jié)——繼承)在高三中作者探索了各種關(guān)于繼承的模擬,如:組合繼承、原型繼承、寄生繼承、寄生組合繼承,最終寄生組合式成為所有模擬類式繼承的基礎(chǔ)。
function Person(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
};
Person.prototype.say = function(){
console.log("Hello, I'm " + this.name);
};
function Employee(name, age, major) {
Person.apply(this, arguments);
this.major = major;
};
Employee.prototype = Object.create(Person.prototype);
Employee.prorotype.constructor = Employee;
Employee.prorotype.sayMajor = function(){
console.log(this.major);
}
高三中只給出了單繼承的解決方案,關(guān)于多繼承的模擬我們還得自己想辦法。由于多繼承有其本身的困難:面向?qū)ο笳Z言如果支持了多繼承的話,都會遇到著名的菱形問題(Diamond Problem)。假設(shè)存在一個如左圖所示的繼承關(guān)系,O中有一個方法foo,被A類和B類覆寫,但是沒有被C類覆寫。那么C在調(diào)用foo方法的時候,究竟是調(diào)用A中的foo,還是調(diào)用B中的foo?

所以大多數(shù)語言并不支持多繼承,如Java支持單繼承+接口的形式。JavaScript并不支持接口,要在一個不支持接口的語言上去模擬接口怎么辦?答案是著名的鴨式辨型。放到實際代碼中就是混入(mixin)。原理很簡單:
function mixin(t, s) {
for (var p in s) {
t[p] = s[p];
}
}
值得一提的是dojo利用MRO(方法解析順序(Method Resolution Order),即查找被調(diào)用的方法所在類時的搜索順序)方式解決了多繼承的問題?! ?/p>
到此,我們已經(jīng)清楚了模擬類語言的基本原理。作為一個愛折騰的程序員,我希望擁有自己的方式來簡化類的創(chuàng)建:
- 提供一種便利的方式去創(chuàng)建類,而不暴露函數(shù)的prototype屬性
- 在子類中覆蓋父類方法時,能夠像Java一樣提供super函數(shù),來直接訪問父類同名方法
- 以更方便的方式添加靜態(tài)變量和方法而不去關(guān)心prototype
- 像C#那樣支持Attribute
最終,在借鑒各位大牛的知識總結(jié),我編寫了自己的類創(chuàng)建工具O.js:
(function(global) {
var define = global.define;
if (define && define.amd) {
define([], function(){
return O;
});
} else {
global.O = O;
}
function O(){};
O.derive = function(sub) {
debugger;
var parent = this;
sub = sub ? sub : {};
var o = create(parent);
var ctor = sub.constructor || function(){};//如何調(diào)用父類的構(gòu)造函數(shù)?
var statics = sub.statics || {};
var ms = sub.mixins || [];
var attrs = sub.attributes || {};
delete sub.constructor;
delete sub.mixins;
delete sub.statics;
delete sub.attributes;
//處理繼承關(guān)系
ctor.prototype = o;
ctor.prototype.constructor = ctor;
ctor.superClass = parent;
//利用DefineProperties方法處理Attributes
//for (var p in attrs) {
Object.defineProperties(ctor.prototype, attrs);
//}
//靜態(tài)屬性
mixin(ctor, statics);
//混入其他屬性和方法,注意這里的屬性是所有實例對象都能夠訪問并且修改的
mixin(ctor.prototype, sub);
//以mixin的方式模擬多繼承
for (var i = 0, len = ms.length; i < len; i++) {
mixin(ctor.prototype, ms[i] || {});
}
ctor.derive = parent.derive;
//_super函數(shù)
ctor.prototype._super = function(f) {
debugger;
return parent.prototype[f].apply(this, Array.prototype.slice.call(arguments, 1));
}
return ctor;
}
function create(clazz) {
var F = function(){};
F.prototype = clazz.prototype;
//F.prototype.constructor = F; //不需要
return new F();
};
function mixin(t, s) {
for (var p in s) {
t[p] = s[p];
}
}
})(window);
類創(chuàng)建方式如下:
var Person = O.derive({
constructor: function(name) {//構(gòu)造函數(shù)
this.setInfo(name);
},
statics: {//靜態(tài)變量
declaredClass: "Person"
},
attributes: {//模擬C#中的屬性
Name: {
set: function(n) {
this.name = n;
console.log(this.name);
},
get: function() {
return this.name + "Attribute";
}
}
},
share: "asdsaf",//變量位于原型對象上,對所有對象共享
setInfo: function(name) {//方法
this.name = name;
}
});
var p = new Person('lzz');
console.log(p.Name);//lzzAttribute
console.log(Person);
繼承:
var Employee = Person.derive({//子類有父類派生
constructor: function(name, age) {
this.setInfo(name, age);
},
statics: {
declaredClass: "Employee"
},
setInfo: function(name, age) {
this._super('setInfo', name);//調(diào)用父類同名方法
this.age = age;
}
});
var e = new Employee('lll', 25);
console.log(e.Name);//lllAttribute
console.log(Employee);
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助。
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基于原型的面向?qū)ο笳Z言
原型模式如類模式一樣,都是是一種編程泛型,即編程的方法論。另外最近大紅大紫的函數(shù)編程也是一種編程泛型。JavaScript之父Brendan Eich在設(shè)計JavaScript時,從一開始就沒打算為其加入類的概念,而是借鑒了另外兩門基于原型的的語言:Self和Smalltalk。
既然同為面向?qū)ο笳Z言,那就得有創(chuàng)建對象的方法。在類語言中,對象基于模板來創(chuàng)建,首先定義一個類作為對現(xiàn)實世界的抽象,然后由類來實例化對象;而在原型語言中,對象以克隆另一個對象的方式創(chuàng)建,被克隆的母體稱為原型對象。
克隆的關(guān)鍵在于語言本身是否為我們提供了原生的克隆方法。在ECMAScript5中,Object.create可以用來克隆對象。
var person = { name: "tree", age: 25, say: function(){ console.log("I'm tree.") } }; var cloneTree = Object.create(person); console.log(cloneTree);
原型模式的目的并不在于得到一個一模一樣的對象,而提供了一種便捷的方式去創(chuàng)建對象(出自《JavaScript設(shè)計模式與開發(fā)實踐》)。但是由于語言設(shè)計的問題,JavaScript的原型存在著諸多矛盾,它的某些復(fù)雜的語法看起來就那些基于類的語言,這些語法問題掩蓋了它的原型機制(出自《JavaScript語言精粹》)。如:
function Person(name, age){ this.name = name; this.age = age; } var p = new Person('tree', 25)
實際上,當(dāng)一個函數(shù)對象唄創(chuàng)建時,F(xiàn)unction構(gòu)造器產(chǎn)生的函數(shù)對象會運行類似這樣的一些代碼:
this.prototype = {constructor: this}
新的函數(shù)對象被賦予一個prototype屬性,它的值是一個包含constructor屬性且屬性值為該新函數(shù)的對象。當(dāng)對一個函數(shù)使用new運算符時,函數(shù)的prototype的屬性的值被作為原型對象來克隆出新對象。如果new運算符是一個方法,它的執(zhí)行過程如下:
Function.prorotype.new = function() { //以prototype屬性值作為原型對象來克隆出一個新對象 var that = Object.create(this.prorotype); //改變函數(shù)中this關(guān)鍵指向這個新克隆的對象 var other = this.apply(that, arguments); //如果返回值不是一個對象,則返回這個新克隆對象 return (other && typeof other === 'object') ? other : that; }
從上面可以看出,雖然使用new運算符調(diào)用函數(shù)看起來像是使用模板實例化的方式來創(chuàng)建對象,但本質(zhì)還是以原型對象來克隆出新對象。
由于新克隆的對象能否訪問到原型對象的一切方法和屬性,加上new運算符的特性,這便成了利用原型模擬類式語言的基石。
利用原型模擬類式語言
抽象
用原型模式來模擬類,首先是抽象方式。根據(jù)JavaScript語言的特點,通常一個類(實際上是偽類)通常是將字段放置于構(gòu)造函數(shù)(實際上是new 運算符調(diào)用的函數(shù),JavaScript本身并沒有構(gòu)造函數(shù)的概念)中,而將方法放置于函數(shù)的prototype屬性里。
function Person(name, age) { this.name = name; this.age = age; }; Person.prototype.say = function(){ console.log("Hello, I'm " + this.name); };
繼承
繼承是OO語言中的一個最為人津津樂道的概念。許多OO語言都支持兩種繼承方式:接口繼承和實現(xiàn)繼承。接口繼承之繼承方法簽名,而實現(xiàn)繼承則繼承實際的方法。但是ECMAScript中無法實現(xiàn)接口繼承,只支持實現(xiàn)繼承,而且其實現(xiàn)繼承主要是依靠原型鏈來實現(xiàn)的。(出自《JavaScript高級程序設(shè)計》 6.3節(jié)——繼承)在高三中作者探索了各種關(guān)于繼承的模擬,如:組合繼承、原型繼承、寄生繼承、寄生組合繼承,最終寄生組合式成為所有模擬類式繼承的基礎(chǔ)。
function Person(name, age) { this.name = name; this.age = age; }; Person.prototype.say = function(){ console.log("Hello, I'm " + this.name); }; function Employee(name, age, major) { Person.apply(this, arguments); this.major = major; }; Employee.prototype = Object.create(Person.prototype); Employee.prorotype.constructor = Employee; Employee.prorotype.sayMajor = function(){ console.log(this.major); }
高三中只給出了單繼承的解決方案,關(guān)于多繼承的模擬我們還得自己想辦法。由于多繼承有其本身的困難:面向?qū)ο笳Z言如果支持了多繼承的話,都會遇到著名的菱形問題(Diamond Problem)。假設(shè)存在一個如左圖所示的繼承關(guān)系,O中有一個方法foo,被A類和B類覆寫,但是沒有被C類覆寫。那么C在調(diào)用foo方法的時候,究竟是調(diào)用A中的foo,還是調(diào)用B中的foo?
所以大多數(shù)語言并不支持多繼承,如Java支持單繼承+接口的形式。JavaScript并不支持接口,要在一個不支持接口的語言上去模擬接口怎么辦?答案是著名的鴨式辨型。放到實際代碼中就是混入(mixin)。原理很簡單:
function mixin(t, s) { for (var p in s) { t[p] = s[p]; } }
值得一提的是dojo利用MRO(方法解析順序(Method Resolution Order),即查找被調(diào)用的方法所在類時的搜索順序)方式解決了多繼承的問題?! ?/p>
到此,我們已經(jīng)清楚了模擬類語言的基本原理。作為一個愛折騰的程序員,我希望擁有自己的方式來簡化類的創(chuàng)建:
- 提供一種便利的方式去創(chuàng)建類,而不暴露函數(shù)的prototype屬性
- 在子類中覆蓋父類方法時,能夠像Java一樣提供super函數(shù),來直接訪問父類同名方法
- 以更方便的方式添加靜態(tài)變量和方法而不去關(guān)心prototype
- 像C#那樣支持Attribute
最終,在借鑒各位大牛的知識總結(jié),我編寫了自己的類創(chuàng)建工具O.js:
(function(global) { var define = global.define; if (define && define.amd) { define([], function(){ return O; }); } else { global.O = O; } function O(){}; O.derive = function(sub) { debugger; var parent = this; sub = sub ? sub : {}; var o = create(parent); var ctor = sub.constructor || function(){};//如何調(diào)用父類的構(gòu)造函數(shù)? var statics = sub.statics || {}; var ms = sub.mixins || []; var attrs = sub.attributes || {}; delete sub.constructor; delete sub.mixins; delete sub.statics; delete sub.attributes; //處理繼承關(guān)系 ctor.prototype = o; ctor.prototype.constructor = ctor; ctor.superClass = parent; //利用DefineProperties方法處理Attributes //for (var p in attrs) { Object.defineProperties(ctor.prototype, attrs); //} //靜態(tài)屬性 mixin(ctor, statics); //混入其他屬性和方法,注意這里的屬性是所有實例對象都能夠訪問并且修改的 mixin(ctor.prototype, sub); //以mixin的方式模擬多繼承 for (var i = 0, len = ms.length; i < len; i++) { mixin(ctor.prototype, ms[i] || {}); } ctor.derive = parent.derive; //_super函數(shù) ctor.prototype._super = function(f) { debugger; return parent.prototype[f].apply(this, Array.prototype.slice.call(arguments, 1)); } return ctor; } function create(clazz) { var F = function(){}; F.prototype = clazz.prototype; //F.prototype.constructor = F; //不需要 return new F(); }; function mixin(t, s) { for (var p in s) { t[p] = s[p]; } } })(window);
類創(chuàng)建方式如下:
var Person = O.derive({ constructor: function(name) {//構(gòu)造函數(shù) this.setInfo(name); }, statics: {//靜態(tài)變量 declaredClass: "Person" }, attributes: {//模擬C#中的屬性 Name: { set: function(n) { this.name = n; console.log(this.name); }, get: function() { return this.name + "Attribute"; } } }, share: "asdsaf",//變量位于原型對象上,對所有對象共享 setInfo: function(name) {//方法 this.name = name; } }); var p = new Person('lzz'); console.log(p.Name);//lzzAttribute console.log(Person);
繼承:
var Employee = Person.derive({//子類有父類派生 constructor: function(name, age) { this.setInfo(name, age); }, statics: { declaredClass: "Employee" }, setInfo: function(name, age) { this._super('setInfo', name);//調(diào)用父類同名方法 this.age = age; } }); var e = new Employee('lll', 25); console.log(e.Name);//lllAttribute console.log(Employee);
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助。
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