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C#使用LINQ中Enumerable類方法的延遲與立即執(zhí)行的控制

 更新時間:2016年03月07日 14:59:54   作者:DebugLZQ  
這篇文章主要介紹了C#的LINQ查詢中Enumerable類方法的延遲與立即執(zhí)行,LINQ語言集成查詢可以讓C#和VB以查詢數(shù)據(jù)庫相同的方式操作內(nèi)存數(shù)據(jù),需要的朋友可以參考下

延時執(zhí)行的Enumerable類方法

LINQ標準查詢運算法是依靠一組擴展方法來實現(xiàn)的。而這些擴展方法分別在System.Linq.Enumerable和System.Linq.Queryable這連個靜態(tài)類中定義。

  Enumerable的擴展方法采用線性流程,每個運算法會被線性執(zhí)行。這種執(zhí)行方法如果操作類似關(guān)系型數(shù)據(jù)庫數(shù)據(jù)源,效率會非常低下,所以Queryable重新定義這些擴展方法,把LINQ表達式拆解為表達式樹,提供程序就可以根據(jù)表達式樹生成關(guān)系型數(shù)據(jù)庫的查詢語句,即SQL命令,然后進行相關(guān)操作。

  每個查詢運算符的執(zhí)行行為不同,大致分為立即執(zhí)行和延時執(zhí)行。延時執(zhí)行的運算符將在枚舉元素的時候被執(zhí)行。

  Enumerable類位于程序集System.Core.dll中,System.Linq命名空間下,并且直接集成自System.Object,存在于3.5及以上的.NET框架中。Enumerable是靜態(tài)類,不能實例化和被繼承,其成員只有一組靜態(tài)和擴展方法。

  LINQ不僅能夠查詢實現(xiàn)IEnumerable<T>或IQueryable<T>的類型,也能查詢實現(xiàn)IEnumerable接口的類型。

理解LINQ首先必須理解擴展方法

  msdn是這樣規(guī)定擴展方法的:“擴展方法被定義為靜態(tài)方法,但它們是通過實例方法語法進行調(diào)用的。 它們的第一個參數(shù)指定該方法作用于哪個類型,并且該參數(shù)以 this 修飾符為前綴?!?/p>

下面給個擴展方法的例子如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace 擴展方法
{
  /// <summary>
  /// 為string類型定義一個擴展方法
  /// </summary>
  static class Helper
  { 
    public static string MyExtenMethod(this string s)
    {
      return s.Substring(0, 2);
    }
  }
  class Program
  {
    static void Main(string[] args)
    {
      string s = "擴展方法示例";
      Console.WriteLine(s.MyExtenMethod());//調(diào)用
      Console.ReadKey(false);
    }
  }
}

程序的運行結(jié)果如下:

201637145206299.png (677×442)

為了方便理解和記憶,將常用的延時執(zhí)行的Enumerable類方法成員分了下組,具體如下:

1.Take用于從一個序列的開頭返回指定數(shù)量的元素

2.TakeWhile 用于獲取指定序列從頭開始符合條件的元素,直到遇到不符合條件的元素為止

3.Skip跳過序列中指定數(shù)量的元素

4.SkipWhile 用于跳過序列總滿足條件的元素,然會返回剩下的元素

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace 延時執(zhí)行的Enumerable類方法
{
  class Program
  {
    static void Main(string[] args)
    {
      string[] names = { "DebugLZQ","DebugMan","Sarah","Jerry","Tom","Linda","M&M","Jeffery"};
      //1.Take用于從一個序列的開頭返回指定數(shù)量的元素
      //
      //a.在數(shù)組上直接使用Take方法
      foreach (string name in names.Take(3))
      {
        Console.Write("{0}  ", name); 
      }
      Console.WriteLine();
      Console.WriteLine("-----");
      //b.在LINQ返回的IEnumerable<T>序列上使用Take方法
      var query = from string name in names
            where name.Length <=3
            select name;
      foreach (string name in query.Take(1))
      {
        Console.Write("{0}  ",name);
      }
      Console.WriteLine();
      Console.WriteLine("----------------------------");
      Console.ReadKey(false);
      //2.TakeWhile 用于獲取指定序列從頭開始符合條件的元素,直到遇到不符合條件的元素為止
      //
      var takenames = names.TakeWhile(n => n.Length>4);
      var takenames2 = names.TakeWhile((n,i)=>n.Length<10&&i<3);
      foreach (string name in takenames)
      {
        Console.Write("{0}  ", name);
      }
      Console.WriteLine();
      Console.WriteLine("-----");
      foreach (string name in takenames2)
      {
        Console.Write("{0}  ", name);
      }
      Console.WriteLine();
      Console.WriteLine("----------------------------");
      Console.ReadKey(false);
      //3.Skip跳過序列中指定數(shù)量的元素
      //
      foreach (string name in names.Skip(5))
      {
        Console.Write("{0}  ", name);
      }
      Console.WriteLine();
      Console.WriteLine("-----");
      var query_skip = (from name in names
               where name.Length >= 3
               select name).Skip(2);
      foreach (string name in query_skip.Skip(2) )
      {
        Console.Write("{0}  ", name);
      }
      Console.WriteLine();
      Console.WriteLine("----------------------------");
      Console.ReadKey(false);
      //4.SkipWhile 用于跳過序列總滿足條件的元素,然會返回剩下的元素
      //跳過名字長度大于3的
      var takenames_SkipWhile = names.SkipWhile(n => n.Length >3);
      foreach (string name in takenames_SkipWhile)
      {
        Console.Write("{0}  ", name);
      }
      Console.WriteLine();
      Console.WriteLine("-----");
      var takenames_SkipWhile2 = names.SkipWhile((n,i)=>n.Length>3&&i>2);
      foreach (string name in takenames_SkipWhile2)
      {
        Console.Write("{0}  ", name);
      }
      Console.WriteLine();
      Console.WriteLine("----------------------------");
      Console.ReadKey(false);

      //小結(jié)Take、Skip獲得第N到第M個元素
      var names_TakeAndSkip = names.Skip(5).Take(3);

      var names_TakeAndSkip2 = (from name in names
                   select name).Skip(5).Take(3);

      foreach (string name in names_TakeAndSkip)
      {
        Console.Write("{0}  ", name);
      }
      Console.WriteLine();
      Console.WriteLine("-----");
      foreach (string name in names_TakeAndSkip2)
      {
        Console.Write("{0}  ", name);
      }
      Console.WriteLine();
      Console.WriteLine("----------------------------");
      Console.ReadKey(false);

    }
  }
}

程序中有詳細的注釋不再多做說明,程序運行結(jié)果如下:

201637145251348.png (677×442)

5.Reverse用于翻轉(zhuǎn)序列中的元素的順序

6.Distinct過濾掉重復(fù)的元素

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace Reverse_Distinct等
{
  class Program
  {
    static void Main(string[] args)
    {
      string[] names = { "DebugLZQ", "Jerry", "Sarah", "Jerry", "Tom", "Linda", "M&M", "Jeffery" };
      //5.Reverse用于翻轉(zhuǎn)序列中的元素的順序
      string str = "反轉(zhuǎn)字符串";

      var strre = str.ToCharArray().Reverse();
      var takenames = names.Reverse();

      foreach (var c in strre)
      {
        Console.Write(c);
      }
      Console.WriteLine();
      Console.WriteLine("-----");
      foreach (var c in takenames )
      {
        Console.WriteLine(c);
      }
      Console.WriteLine("----------------------------");
      Console.ReadKey(false);

      //6.Distinct 過濾掉重復(fù)的元素
      var takenames_Distinct = names.Distinct();

      foreach (var c in takenames_Distinct)
      {
        Console.WriteLine(c);
      }
      Console.WriteLine("----------------------------");
      Console.ReadKey(false);
    }
  }
}

程序的運行結(jié)果如下:

201637145330291.png (677×442)

7.Union用于合并兩個序列,并去掉重復(fù)項

8.Concat用于連接兩個序列,不會去掉重復(fù)項

9.Intersect用于獲得連個序列的交集

10.Except用于獲得兩個結(jié)合的差集

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace Union_Concat_Intersect_Except
{
  /// <summary>
  /// DebugLZQ
  /// http://www.cnblogs.com/DebugLZQ
  /// </summary>
  class Program
  {
    static void Main(string[] args)
    {
      string[] names1 = { "DebugLZQ", "Jerry", "Sarah", "Jerry", "Tom", "Linda", "M&M", "Jeffery" };
      string[] names2 = { "DebugLZQ", "Jerry", "Sarah" };

      //7.Union用于合并兩個序列,并去掉重復(fù)項
      var names_Union = names1.Union(names2);

      //8.Concat用于連接兩個序列,不會去掉重復(fù)項
      var names_Concat = names1.Concat(names2);

      //9.Intersect用于獲得連個序列的交集
      var names_Intersect = names1.Intersect(names2);

      //10.Except用于獲得兩個結(jié)合的差集
      var names_Except = names1.Except(names2);

      foreach (string name in names_Union)
      {
        Console.WriteLine(name);
      }
      Console.WriteLine("-----");
      Console.ReadKey(false);
      foreach (string name in names_Concat)
      {
        Console.WriteLine(name);
      }
      Console.WriteLine("-----");
      Console.ReadKey(false);
      foreach (string name in names_Intersect)
      {
        Console.WriteLine(name);
      }
      Console.WriteLine("-----");
      Console.ReadKey(false);
      foreach (string name in names_Except)
      {
        Console.WriteLine(name);
      }
      Console.WriteLine("-----");
      Console.ReadKey(false);
    }
  }
}

程序的運行結(jié)果如下:

201637145400103.png (677×442)

11.Range 用于生成指定范圍內(nèi)的“整數(shù)”序列

12.Repeat用于生成指定數(shù)量的重復(fù)元素

13.Empty 用于獲得一個指定類型的空序列

14.DefaultIfEmpty 用于獲得序列,如果為空,則添加一個默認類型元素

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace Range_Empty_DefalultIfEmpty
{
  /// <summary>
  /// DebugLZQ
  /// http://www.cnblogs.com/DebugLZQ
  /// </summary>
  class Program
  {
    static void Main(string[] args)
    {
      //11.Range 用于生成指定范圍內(nèi)的“整數(shù)”序列
      var num2 = Enumerable.Range(10, 15);

      //12.Repeat用于生成指定數(shù)量的重復(fù)元素
      var guest = new {Name="橙子",Age=25 };
      var Guests = Enumerable.Repeat(guest, 5);

      //13.Empty 用于獲得一個指定類型的空序列
      var empty = Enumerable.Empty<string>();

      //14.DefaultIfEmpty 用于獲得序列,如果為空,則添加一個默認類型元素
      //a
      var intempty = Enumerable.Empty<int>();
      Console.WriteLine(intempty.Count());
      Console.WriteLine("-----------");
      foreach (var n in intempty)
      {
        Console.WriteLine(n);      
      }
      Console.WriteLine("-----------");
      Console.WriteLine(intempty.DefaultIfEmpty().Count());
      Console.WriteLine("-----------");
      foreach (var n in intempty.DefaultIfEmpty())
      {
        Console.WriteLine(n);
      }
      Console.WriteLine("--------------------------");
      Console.ReadKey(false);
      //b
      string[] names = { "DebugLZQ", "DebugMan", "Sarah", "Jerry", "Tom", "Linda", "M&M", "Jeffery" };
      var query = from name in names
            where name == "LBJ"
            select name;
      Console.WriteLine(query.Count());
      Console.WriteLine(query.DefaultIfEmpty().Count());//默認為null
      foreach (var n in query.DefaultIfEmpty())
      {
        Console.WriteLine(n);
      }
      Console.WriteLine("---------------");
      Console.ReadKey(false);
      //c指定一個默認值
      foreach (var n in intempty.DefaultIfEmpty(100))
      {
        Console.WriteLine(n);
      }
      Console.WriteLine("--------------------------");
      Console.ReadKey(false);

      foreach (var n in query.DefaultIfEmpty("James"))
      {
        Console.WriteLine(n);
      }
      Console.ReadKey(false);
    }
  }
}

程序的運行結(jié)果如下:

201637145430004.png (677×442)

15.OfType篩選指定類型的元素

16.Cast類型轉(zhuǎn)換

17.AsEnumerable有些數(shù)據(jù)源類型不支持Enumerable的部分查詢關(guān)鍵字,需要轉(zhuǎn)換下,譬如IQueryable

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Collections;

namespace Cast_OfType_AsEnumerable
{
  /// <summary>
  /// DebugLZQ
  /// http://www.cnblogs.com/DebugLZQ
  /// </summary>
  class Program
  {
    static void Main(string[] args)
    {
      ArrayList names = new ArrayList();
      names.Add("DebugLZQ");
      names.Add("Jerry");
      names.Add(100);
      names.Add(new {Name="LZQ",Age=26});
      names.Add(new Stack());
      //15.OfType篩選指定類型的元素
      var takenames = names.OfType<string>();

      //16.Cast類型轉(zhuǎn)換
      var takenames2 = names.OfType<string>().Cast<string>();

      //17.AsEnumerable
      var takenames3 = takenames2.AsEnumerable();

      foreach (var name in takenames3)
      {
        Console.Write("{0} ",name);
      }
      Console.ReadKey(false);

    }
  }
}

程序運行結(jié)果如下:

201637145459775.png (677×442)

延時執(zhí)行,顧名思義就是不是立即執(zhí)行,即不是在查詢語句定義的時候執(zhí)行,而是在處理結(jié)果集(如遍歷)的時候執(zhí)行,在Enumerable類方法成員中,除了本節(jié)總結(jié)的這常用的17個外,前面博文---LINQ基本子句 中總結(jié)的8個基本子句也都是延時執(zhí)行的。注意延時執(zhí)行的查詢程序的執(zhí)行流程。

立即執(zhí)行的Enumerable類方法
下面我們再來總結(jié)常用的立即執(zhí)行的Enumerable類方法和它們的常用用法。同樣,為了便于理解和記憶,進行一下分組:

1.ToArray序列轉(zhuǎn)換成數(shù)組

2.ToList序列轉(zhuǎn)換成List<T>

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace 立即執(zhí)行的Enumerable類方法成員
{
  class Program
  {
    static void Main(string[] args)
    {
      //1.ToArray序列轉(zhuǎn)換成數(shù)組
      List<string> names =new List<string> { "DebugLZQ","Sarah","Jerry","Jeffrey","M&M"};
      string[] takenames = names.ToArray();

      string[] takenames2 = (from name in names
                 where name.IndexOf("Je")>-1
                 select name).ToArray();

      //2.ToList序列轉(zhuǎn)換成List<T>
      string[] namesA = { "DebugLZQ", "Sarah", "Jerry", "Jeffrey", "M&M" };
      List<string> takenames_ToList = namesA.ToList();
      List<string> takenames_ToList2 = (from name in namesA select name).ToList();

      //
    }
  }
}

程序結(jié)果顯而易見,所以沒有寫輸出語句;
3.ToDictionary把序列轉(zhuǎn)換為泛型Dictionary<TKey,TValue>

4.ToLookup用于將序列轉(zhuǎn)換為泛型Lookup<TKey,TValue>

Dictionary和Lookup是非常近似的一對類型,都通過“鍵”訪問相關(guān)的元素,不同的是Dictionary的Key和Value是一一對應(yīng)關(guān)系,Lookup的Key和Value是一對多關(guān)系,Lookup沒有公共構(gòu)造函數(shù),時能用ToLookup構(gòu)建,創(chuàng)建后也不能刪除Lookup中的元素。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace ToDictionary
{
  /// <summary>
  /// 3.ToDictionary把序列轉(zhuǎn)換為泛型Dictionary<TKey,TValue>
  /// </summary>
  class Program
  {
    static void Main(string[] args)
    {
      List<GuestInfo> gList = new List<GuestInfo>() 
      {
        new GuestInfo(){Name="Jeffrey", Age=33,Tel="136********"},
        new GuestInfo(){ Name="DebugLZQ", Age=25,Tel="187********"},
        new GuestInfo(){Name="Sarah", Age=24,Tel="159********"},
        new GuestInfo(){Name="Jerry", Age=33,Tel="135********"},
        new GuestInfo(){Name="Smith", Age=33,Tel="139********"}        
      };
      //ToDictionary把序列轉(zhuǎn)換為泛型Dictionary
      //ToDictionary重載了4個方法
      //a.用Name作為Dictionary的“鍵”,guest為“value”
      Dictionary<string, GuestInfo> dictionary1 = gList.ToDictionary(guest => guest.Name);
      foreach (var s in dictionary1 )
      {
        Console.WriteLine("鍵值{0}:{1} {2} {3}",s.Key,s.Value.Name,s.Value.Age,s.Value.Tel );
      }
      Console.WriteLine("--------------------------------");
      Console.ReadKey();
      //b.自定義比較器      
      Dictionary<string,GuestInfo> dictionary2=gList.ToDictionary(guest=>guest.Name,new MyEqualityComparer<string>());
      foreach (var s in dictionary2)
      {
        Console.WriteLine("鍵值{0}:{1} {2} {3}", s.Key, s.Value.Name, s.Value.Age, s.Value.Tel);
      }
      Console.WriteLine("--------------------------------");
      Console.ReadKey();
      //c.用Name作為Dictionary的“鍵”,Tel屬性為"value"
      Dictionary<string, string> dictionary3 = gList.ToDictionary(guest=>guest.Name,g=>g.Tel);
      foreach (var s in dictionary3)
      {
        Console.WriteLine("鍵值{0}:{1}", s.Key, s.Value);
      }
      Console.WriteLine("--------------------------------");
      Console.ReadKey();
      //d.自定義比較器
      Dictionary<string, string> dictionary4 = gList.ToDictionary(guest=>guest.Name,g=>g.Tel,new MyEqualityComparer<string>());
      foreach (var s in dictionary4)
      {
        Console.WriteLine("鍵值{0}:{1}", s.Key, s.Value);
      }
      Console.WriteLine("------------------------------------------------------");
      Console.ReadKey();


      ///////////////
      ///4.ToLookup用于將序列轉(zhuǎn)換為泛型Lookup<TKey,TValue>。
      ///Dictionary和Lookup是非常近似的一對類型,都通過“鍵”訪問相關(guān)的元素,不同的是Dictionary的Key和Value是一一對應(yīng)關(guān)系
      ///Lookup的Key和Value是一對多關(guān)系
      ///Lookup沒有公共構(gòu)造函數(shù),時能用ToLookup構(gòu)建,創(chuàng)建后也不能刪除Lookup中的元素。
      ///該方法也有4個原型,和上面的ToDictionary極像
      ///
      //a. Name的第一個字符(字符串)作key
      ILookup<string, GuestInfo> lookup1 = gList.ToLookup(guest => guest.Name.Substring(0, 1));
      foreach (var k in lookup1)
      {
        Console.WriteLine(k.Key);//鍵值
        foreach (var v in k)
        {
          Console.Write("{0},{1},{2}",v.Name,v.Age,v.Tel );
        }
        Console.WriteLine();
      }
      Console.WriteLine("--------------------------------");
      Console.ReadKey();
      //b自定義比較器
      ILookup<string, GuestInfo> lookup2 = gList.ToLookup(guest => guest.Name.Substring(0, 1), new MyEqualityComparer<string>());
      foreach (var k in lookup2)
      {
        Console.WriteLine(k.Key);//鍵值
        foreach (var v in k)
        {
          Console.Write("{0},{1},{2}", v.Name, v.Age, v.Tel);
        }
        Console.WriteLine();
      }
      Console.WriteLine("--------------------------------");
      Console.ReadKey();
      //c
      ILookup<string, string> lookup3 = gList.ToLookup(guest=>guest.Name.Substring(0,1),g=>g.Name );
      foreach (var k in lookup3)
      {
        Console.WriteLine(k.Key);//鍵值
        foreach (var v in k)
        {
          Console.Write("{0} ", v);
        }
        Console.WriteLine();
      }
      Console.WriteLine("--------------------------------");
      Console.ReadKey();
      //d自定義比較器
      ILookup<string, string> lookup4 = gList.ToLookup(guest=>guest.Name.Substring(0,1),g=>g.Name,new MyEqualityComparer<string>());
      foreach (var k in lookup4)
      {
        Console.WriteLine(k.Key);//鍵值
        foreach (var v in k)
        {
          Console.Write("{0} ", v);
        }
        Console.WriteLine();
      }
      Console.WriteLine("--------------------------------");
      Console.ReadKey();
    }
  }
}

程序運行結(jié)果如下:

201637145545266.png (669×754)

沒有顯示完全,后面一組輸出和上面最后一組相同(只是使用了自定義的比較器)。

 5.SequenceEqual 比較兩個序列是否相等

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace SequenceEqual
{
  /// <summary>
  /// 
  /// </summary>
  class Program
  {
    static void Main(string[] args)
    {
      //5.SequenceEqual 比較兩個序列是否相等 
      //a比較兩個序列
      string[] names1 ={ "DebugLZQ","Sarah","Jerry","Jeffrey","M&M"};
      List<string> names2 = new List<string> { "DebugLZQ", "Sarah", "Jerry", "Jeffrey", "M&M" };
      bool equalornot = names1.SequenceEqual(names2);
      bool equalornot2 = names1.Skip(3).Take(2).SequenceEqual(names2.Take(3).SkipWhile(n=>n.Length==3));
      Console.WriteLine("{0},{1}",equalornot,equalornot2 );
      Console.WriteLine("----------------------------");
      Console.ReadKey();
      //b自定義比較器
      bool equalornot3 = names1.SequenceEqual(names2, new MyEqualityComparer<string>(names2.ToArray()));
      Console.WriteLine("{0}",equalornot3);
      Console.ReadKey();
    }
  }
}

自定義的比較器如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace SequenceEqual
{
  //DebugLZQ提示:
  //如不知道具體的接口實現(xiàn)
  //可以用vs提供的自動實現(xiàn)接口功能實現(xiàn)這個接口
  class MyEqualityComparer<T> : IEqualityComparer<T>
  {
    private string[] sec;
    public MyEqualityComparer(string[] s)
    {
      sec = s;
    }
    #region IEqualityComparer<T> 成員

    public bool Equals(T x, T y)
    {
      string temp = x as string;
      if (x != null)
      {
        return sec.Contains(temp);
      }
      return false;
    }

    public int GetHashCode(T obj)
    {
      return obj.GetHashCode();
    }

    #endregion
  }
}

可以使用VS自動實現(xiàn)接口的智能提示,完成接口的實現(xiàn)。
接口的實現(xiàn)方式有“實現(xiàn)接口”和“顯式實現(xiàn)接口”之分,上面這種實現(xiàn)方式即“顯示接口”方式,“顯示實現(xiàn)接口”最顯著的特征是實現(xiàn)的接口方法加了個完全限定名,這樣顯式實現(xiàn)之后,無法通過具體的類名來訪問接口方法,只能通過接口名來訪問,這樣可以隱藏類的復(fù)雜性。

程序運行結(jié)果如下:

201637145630906.png (677×138)

6.First 返回序列第一個滿足條件元素

7.FirstOrDefault 返回序列第一個滿足條件元素,如果沒有找到則返回默認值

8.Last

9.LastOrDefault

10.Single返回序列中唯一的元素,如果序列中包含多個元素,會引發(fā)運行錯誤!

11.SingleOrDefault 找出序列中滿足一定條件的元素,如果序列為空則返回默認值, 如果序列中包含多個多個元素會引發(fā)運行錯誤??!

12.ElementAt 獲得指定索引處的元素

13.ElementAtOrDefault 獲得指定索引處的元素,如果超出索引,則返回元素類型的默認值

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace First_FirstOrDefault_Last_LastOrDefault_ElementAt_ElementAtOrDefaul
{
  class Program
  {
    static void Main(string[] args)
    {
      //6.First
      string[] names = { "DebugLZQ", "Sarah", "Jerry", "Jeffrey", "M&M" };
      var item = names.First();
      var item2 = names.First(n => n == "Sarah");
      Console.WriteLine("{0},{1}",item,item2 );
      Console.ReadKey();
      //7.FirstOrDefault
      var item3 = names.FirstOrDefault();
      var item4 = names.FirstOrDefault(n => n == "Sarah");
      Console.WriteLine("{0},{1}", item3, item4);
      Console.ReadKey();
      //8.Last
      var item5 = names.Last();
      var item6 = names.LastOrDefault(n => n == "Sarah");
      Console.WriteLine("{0},{1}", item5, item6);
      Console.ReadKey();
      //9LastOrDefault
      var item7 = names.LastOrDefault();
      var item8 = names.LastOrDefault(n => n == "Sarah");
      Console.WriteLine("{0},{1}", item7, item8);
      Console.ReadKey();
      //10.Single返回序列中唯一的元素,如果序列中包含多個元素,會引發(fā)運行錯誤!
      try
      {
        var item9 = names.Single();
      }
      catch(Exception ex)
      {
        Console.WriteLine(ex.Message);
      }
      //
      var item10 = names.Single(n => n == "Sarah");
      Console.WriteLine("{0}",item10 );
      Console.ReadKey();
      //11.SingleOrDefault 找出序列中滿足一定條件的元素,如果序列為空則返回默認值, 如果序列中包含多個多個元素會引發(fā)運行錯誤?。?
      try
      {
        var item11 = Enumerable.Empty<string>().SingleOrDefault();
        Console.WriteLine("{0}",item11);//不報錯,如果序列為空就返回默認值 
      }
      catch (Exception ex)
      {
        Console.WriteLine(ex.Message );
      }
      try
      {
        var item12 = names.SingleOrDefault();
        Console.WriteLine("{0}", item12);//報錯,序列包含多行錯誤
      }
      catch (Exception ex)
      {
        Console.WriteLine(ex.Message);
      }
      var item13 = Enumerable.Empty<string>().DefaultIfEmpty("DebugLZQ").SingleOrDefault();
      Console.WriteLine("{0}", item13);
      var item14 = names.SingleOrDefault(n => n == "xxx");
      Console.WriteLine("{0}", item14);
      Console.ReadKey();
      //12ElementAt 獲得指定索引處的元素
      var item15 = names.ElementAt(3);
      Console.WriteLine("{0}", item15);
      Console.ReadKey();
      //13ElementAtOrDefault 獲得指定索引處的元素,如果超出索引,則返回元素類型的默認值
      var item16 = names.ElementAtOrDefault(3);
      var item17 = names.ElementAtOrDefault(100);
      Console.WriteLine("{0},{1}",item16,item17);
      Console.ReadKey();
    }
  }
}

程序運行結(jié)果如下:

201637145709767.png (677×266)

14.All序列中的所有元素是否都滿足條件

15.Any序列中的元素是否存在或滿足條件

16.Contains確定元素是否在序列中

17.Count序列包含元素的數(shù)量

18.LongCount獲取一個Int64類型的元素數(shù)量

19.Aggregate將序列元素進行累加

20.Sum序列之和

21.Average序列平均值

22.Min序列的最小值

23.Max序列的最大值

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace All_Any_Count_LongCount_Aggregate_SumAverage_Min_Max
{
  class Program
  {
    static void Main(string[] args)
    {
      string[] names = { "DebugLZQ", "Sarah", "Jerry", "Jeffrey", "M&M" };
      //14All序列中的所有元素是否都滿足條件
      bool b1 = names.All(s=>s.GetTypeCode()==TypeCode.String );
      bool b2 = names.All(s=>s.IndexOf("S")>-1);
      Console.WriteLine("{0},{1}",b1,b2);
      Console.ReadKey();
      Console.WriteLine("----------------------");
      //15Any序列中的元素是否存在或滿足條件
      bool p1 = names.Any();
      bool p2 = names.Any(s => s.IndexOf("S")>-1);
      Console.WriteLine("{0},{1}", p1, p2);
      Console.ReadKey();
      Console.WriteLine("----------------------");
      //16Contains確定元素是否在序列中
      //a
      bool q1 = names.Contains("MM");
      //b自定義比較函數(shù)
      bool q2 = names.Contains("MM", new MyEqualityComparer<string>());
      Console.WriteLine("{0},{1}", q1, q2);
      Console.ReadKey();
      Console.WriteLine("----------------------");
      //17Count序列包含元素的數(shù)量
      int i1 = names.Count();
      int i2 = names.Count(n => n.Length == 5);
      Console.WriteLine("{0},{1}", i1, i2);
      Console.ReadKey();
      Console.WriteLine("----------------------");
      //18LongCount獲取一個Int64類型的元素數(shù)量
      long j1 = names.LongCount();
      long j2 = names.LongCount(n => n.Length == 5);
      Console.WriteLine("{0},{1}",j1, j2);
      Console.ReadKey();
      Console.WriteLine("----------------------");
      //19Aggregate將序列元素進行累加
      int[] nums = { 10,20,30,40,50};
      int a1 = nums.Aggregate((n1,n2)=>n1+n2);//150
      int a2 = nums.Aggregate(50,(n1,n2)=>n1+n2);//200      
      Console.WriteLine("{0},{1}", a1, a2);
      string s1 = names.Aggregate((name1,name2)=>string.Format("{0}、{1}",name1,name2));
      string s2= names.Aggregate("The result is ",(name1, name2) => string.Format("{0}、{1}", name1, name2));
      Console.WriteLine("{0}", s1); 
      Console.WriteLine("{0}", s2);
      Console.ReadKey();
      Console.WriteLine("----------------------");
      //20Sum序列之和
      int sum = nums.Sum();
      //21Average序列平均值
      double avg = nums.Average();
      //22Min序列的最小值
      int min = nums.Min();
      //23Max序列的最大值
      int max=nums.Max();
      Console.WriteLine("{0},{1},{2},{3}", sum, avg,min,max);
      Console.ReadKey();
      
    }
  }
}

程序運行結(jié)果如下:

201637145734802.png (677×442)

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