5種Java經(jīng)典創(chuàng)建型模式詳解
一、概況
總體來說設(shè)計模式分為三大類:
(1)創(chuàng)建型模式,共五種:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。
(2)結(jié)構(gòu)型模式,共七種:適配器模式、裝飾器模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式。
(3)行為型模式,共十一種:策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式、責(zé)任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態(tài)模式、訪問者模式、中介者模式、解釋器模式。
二、設(shè)計模式的六大原則
1、開閉原則(Open Close Principle)
開閉原則就是說對擴展開放,對修改關(guān)閉。在程序需要進(jìn)行拓展的時候,不能去修改原有的代碼,實現(xiàn)一個熱插拔的效果。
2、里氏代換原則(Liskov Substitution Principle)
其官方描述比較抽象,可自行百度。實際上可以這樣理解:(1)子類的能力必須大于等于父類,即父類可以使用的方法,子類都可以使用。(2)返回值也是同樣的道理。假設(shè)一個父類方法返回一個List,子類返回一個ArrayList,這當(dāng)然可以。如果父類方法返回一個ArrayList,子類返回一個List,就說不通了。這里子類返回值的能力是比父類小的。(3)還有拋出異常的情況。任何子類方法可以聲明拋出父類方法聲明異常的子類。
而不能聲明拋出父類沒有聲明的異常。
3、依賴倒轉(zhuǎn)原則(Dependence Inversion Principle)
這個是開閉原則的基礎(chǔ),具體內(nèi)容:面向接口編程,依賴于抽象而不依賴于具體。
4、接口隔離原則(Interface Segregation Principle)
這個原則的意思是:使用多個隔離的接口,比使用單個接口要好。還是一個降低類之間的耦合度的意思,從這兒我們看出,其實設(shè)計模式就是一個軟件的設(shè)計思想,從大型軟件架構(gòu)出發(fā),為了升級和維護方便。所以上文中多次出現(xiàn):降低依賴,降低耦合。
5、迪米特法則(最少知道原則)(Demeter Principle)
為什么叫最少知道原則,就是說:一個實體應(yīng)當(dāng)盡量少的與其他實體之間發(fā)生相互作用,使得系統(tǒng)功能模塊相對獨立。
6、合成復(fù)用原則(Composite Reuse Principle)
原則是盡量使用合成/聚合的方式,而不是使用繼承。
三、創(chuàng)建型模式
創(chuàng)建型模式,共五種:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。
3.1、工廠方法模式
工廠方法模式分為三種:普通工廠模式、多個工廠方法模式和靜態(tài)工廠方法模式。
3.1.1、普通工廠模式
普通工廠模式就是建立一個工廠類,對實現(xiàn)了同一接口的一些類進(jìn)行實例的創(chuàng)建。
package com.mode.create;
public interface MyInterface {
public void print();
}
package com.mode.create;
public class MyClassOne implements MyInterface {
@Override
public void print() {
System.out.println("MyClassOne");
}
}
package com.mode.create;
public class MyClassTwo implements MyInterface {
@Override
public void print() {
System.out.println("MyClassTwo");
}
}
package com.mode.create;
public class MyFactory {
public MyInterface produce(String type) {
if ("One".equals(type)) {
return new MyClassOne();
} else if ("Two".equals(type)) {
return new MyClassTwo();
} else {
System.out.println("沒有要找的類型");
return null;
}
}
}
package com.mode.create;
public class FactoryTest {
public static void main(String[] args){
MyFactory factory = new MyFactory();
MyInterface myi = factory.produce("One");
myi.print();
}
}
FactoryTest的運行結(jié)果我想應(yīng)該很明顯了。
再回頭來理解這句話:普通工廠模式就是建立一個工廠類,對實現(xiàn)了同一接口的一些類進(jìn)行實例的創(chuàng)建。
3.1.2、多個工廠方法模式
多個工廠方法模式,是對普通工廠方法模式的改進(jìn),多個工廠方法模式就是提供多個工廠方法,分別創(chuàng)建對象。
直接看代碼吧,我們修改MyFactory和FactoryTest如下:
package com.mode.create;
public class MyFactory {
public MyInterface produceOne() {
return new MyClassOne();
}
public MyInterface produceTwo() {
return new MyClassTwo();
}
}
package com.mode.create;
public class FactoryTest {
public static void main(String[] args){
MyFactory factory = new MyFactory();
MyInterface myi = factory.produceOne();
myi.print();
}
}
運行結(jié)果也是十分明顯了。
再回頭來理解這句話:多個工廠方法模式,是對普通工廠方法模式的改進(jìn),多個工廠方法模式就是提供多個工廠方法,分別創(chuàng)建對象。
3.1.3、靜態(tài)工廠方法模式
靜態(tài)工廠方法模式,將上面的多個工廠方法模式里的方法置為靜態(tài)的,不需要創(chuàng)建實例,直接調(diào)用即可。
直接看代碼吧,我們修改MyFactory和FactoryTest如下:
package com.mode.create;
public class MyFactory {
public static MyInterface produceOne() {
return new MyClassOne();
}
public static MyInterface produceTwo() {
return new MyClassTwo();
}
}
package com.mode.create;
public class FactoryTest {
public static void main(String[] args){
MyInterface myi = MyFactory.produceOne();
myi.print();
}
}
運行結(jié)果依舊很明顯。
再回顧:靜態(tài)工廠方法模式,將上面的多個工廠方法模式里的方法置為靜態(tài)的,不需要創(chuàng)建實例,直接調(diào)用即可。
3.2、抽象工廠模式
工廠方法模式有一個問題就是,類的創(chuàng)建依賴工廠類,也就是說,如果想要拓展程序,必須對工廠類進(jìn)行修改,這違背了閉包原則。
為解決這個問題,我們來看看抽象工廠模式:創(chuàng)建多個工廠類,這樣一旦需要增加新的功能,直接增加新的工廠類就可以了,不需要修改之前的代碼。
這樣就符合閉包原則了。
下面來看看代碼:
MyInterface、MyClassOne、MyClassTwo不變。
新增如下接口和類:
package com.mode.create;
public interface Provider {
public MyInterface produce();
}
package com.mode.create;
public class MyFactoryOne implements Provider {
@Override
public MyInterface produce() {
return new MyClassOne();
}
}
package com.mode.create;
public class MyFactoryTwo implements Provider {
@Override
public MyInterface produce() {
return new MyClassTwo();
}
}
修改測試類FactoryTest如下:
package com.mode.create;
public class FactoryTest {
public static void main(String[] args){
Provider provider = new MyFactoryOne();
MyInterface myi = provider.produce();
myi.print();
}
}
運行結(jié)果依舊顯然。
再回顧:抽象工廠模式就是創(chuàng)建多個工廠類,這樣一旦需要增加新的功能,直接增加新的工廠類就可以了,不需要修改之前的代碼。
3.3、單例模式
單例模式,不需要過多的解釋。
直接看代碼吧:
package test;
public class MyObject {
private static MyObject myObject;
private MyObject() {
}
public static MyObject getInstance() {
if (myObject != null) {
} else {
myObject = new MyObject();
}
return myObject;
}
}
但是這樣會引發(fā)多線程問題,詳細(xì)解說可以看《Java多線程編程核心技術(shù)》書中的第六章。
3.4、建造者模式
建造者模式:是將一個復(fù)雜的對象的構(gòu)建與它的表示分離,使得同樣的構(gòu)建過程可以創(chuàng)建不同的表示。
字面看來非常抽象,實際上它也十分抽象?。。?!
建造者模式通常包括下面幾個角色:
(1) Builder:給出一個抽象接口,以規(guī)范產(chǎn)品對象的各個組成成分的建造。這個接口規(guī)定要實現(xiàn)復(fù)雜對象的哪些部分的創(chuàng)建,并不涉及具體的對象部件的創(chuàng)建。
(2) ConcreteBuilder:實現(xiàn)Builder接口,針對不同的商業(yè)邏輯,具體化復(fù)雜對象的各部分的創(chuàng)建。 在建造過程完成后,提供產(chǎn)品的實例。
(3)Director:調(diào)用具體建造者來創(chuàng)建復(fù)雜對象的各個部分,在指導(dǎo)者中不涉及具體產(chǎn)品的信息,只負(fù)責(zé)保證對象各部分完整創(chuàng)建或按某種順序創(chuàng)建。
(4)Product:要創(chuàng)建的復(fù)雜對象。
在游戲開發(fā)中建造小人是經(jīng)常的事了,要求是:小人必須包括頭,身體和腳。
下面我們看看如下代碼:
Product(要創(chuàng)建的復(fù)雜對象。):
package com.mode.create;
public class Person {
private String head;
private String body;
private String foot;
public String getHead() {
return head;
}
public void setHead(String head) {
this.head = head;
}
public String getBody() {
return body;
}
public void setBody(String body) {
this.body = body;
}
public String getFoot() {
return foot;
}
public void setFoot(String foot) {
this.foot = foot;
}
}
Builder(給出一個抽象接口,以規(guī)范產(chǎn)品對象的各個組成成分的建造。這個接口規(guī)定要實現(xiàn)復(fù)雜對象的哪些部分的創(chuàng)建,并不涉及具體的對象部件的創(chuàng)建。):
package com.mode.create;
public interface PersonBuilder {
void buildHead();
void buildBody();
void buildFoot();
Person buildPerson();
}
ConcreteBuilder(實現(xiàn)Builder接口,針對不同的商業(yè)邏輯,具體化復(fù)雜對象的各部分的創(chuàng)建。 在建造過程完成后,提供產(chǎn)品的實例。):
package com.mode.create;
public class ManBuilder implements PersonBuilder {
Person person;
public ManBuilder() {
person = new Person();
}
public void buildBody() {
person.setBody("建造男人的身體");
}
public void buildFoot() {
person.setFoot("建造男人的腳");
}
public void buildHead() {
person.setHead("建造男人的頭");
}
public Person buildPerson() {
return person;
}
}
Director(調(diào)用具體建造者來創(chuàng)建復(fù)雜對象的各個部分,在指導(dǎo)者中不涉及具體產(chǎn)品的信息,只負(fù)責(zé)保證對象各部分完整創(chuàng)建或按某種順序創(chuàng)建。):
package com.mode.create;
public class PersonDirector {
public Person constructPerson(PersonBuilder pb) {
pb.buildHead();
pb.buildBody();
pb.buildFoot();
return pb.buildPerson();
}
}
測試類:
package com.mode.create;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
PersonDirector pd = new PersonDirector();
Person person = pd.constructPerson(new ManBuilder());
System.out.println(person.getBody());
System.out.println(person.getFoot());
System.out.println(person.getHead());
}
}
運行結(jié)果:

回顧:建造者模式:是將一個復(fù)雜的對象的構(gòu)建與它的表示分離,使得同樣的構(gòu)建過程可以創(chuàng)建不同的表示。
3.5、原型模式
該模式的思想就是將一個對象作為原型,對其進(jìn)行復(fù)制、克隆,產(chǎn)生一個和原對象類似的新對象。
說道復(fù)制對象,我將結(jié)合對象的淺復(fù)制和深復(fù)制來說一下,首先需要了解對象深、淺復(fù)制的概念:
淺復(fù)制:將一個對象復(fù)制后,基本數(shù)據(jù)類型的變量都會重新創(chuàng)建,而引用類型,指向的還是原對象所指向的。
深復(fù)制:將一個對象復(fù)制后,不論是基本數(shù)據(jù)類型還有引用類型,都是重新創(chuàng)建的。簡單來說,就是深復(fù)制進(jìn)行了完全徹底的復(fù)制,而淺復(fù)制不徹底。
寫一個深淺復(fù)制的例子:
package com.mode.create;
import java.io.ByteArrayInputStream;
import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.io.Serializable;
public class Prototype implements Cloneable, Serializable {
private static final long serialVersionUID = 1L;
private int base;
private Integer obj;
/* 淺復(fù)制 */
public Object clone() throws CloneNotSupportedException {
// 因為Cloneable接口是個空接口,你可以任意定義實現(xiàn)類的方法名
// 如cloneA或者cloneB,因為此處的重點是super.clone()這句話
// super.clone()調(diào)用的是Object的clone()方法
// 而在Object類中,clone()是native(本地方法)的
Prototype proto = (Prototype) super.clone();
return proto;
}
/* 深復(fù)制 */
public Object deepClone() throws IOException, ClassNotFoundException {
/* 寫入當(dāng)前對象的二進(jìn)制流 */
ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();
ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(bos);
oos.writeObject(this);
/* 讀出二進(jìn)制流產(chǎn)生的新對象 */
ByteArrayInputStream bis = new ByteArrayInputStream(bos.toByteArray());
ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(bis);
return ois.readObject();
}
public int getBase() {
return base;
}
public void setBase(int base) {
this.base = base;
}
public Integer getObj() {
return obj;
}
public void setObj(Integer obj) {
this.obj = obj;
}
}
測試類:
package com.mode.create;
import java.io.IOException;
public class Test {
public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException,
ClassNotFoundException, IOException {
Prototype prototype = new Prototype();
prototype.setBase(1);
prototype.setObj(new Integer(2));
/* 淺復(fù)制 */
Prototype prototype1 = (Prototype) prototype.clone();
/* 深復(fù)制 */
Prototype prototype2 = (Prototype) prototype.deepClone();
System.out.println(prototype1.getObj()==prototype1.getObj());
System.out.println(prototype1.getObj()==prototype2.getObj());
}
}
運行結(jié)果:

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助。
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