全面解析設(shè)計(jì)模式中的建造者模式及相關(guān)C++實(shí)現(xiàn)
生活中有著很多的建造者的例子,個(gè)人覺(jué)得大學(xué)生活就是一個(gè)建造者模式的最好體驗(yàn):
要完成大學(xué)教育,一般將大學(xué)教育過(guò)程分成 4 個(gè)學(xué)期進(jìn)行,因此沒(méi)有學(xué)習(xí)可以看作是構(gòu)建完整大學(xué)教育的一個(gè)部分構(gòu)建過(guò)程,每個(gè)人經(jīng)過(guò)這 4 年的(4 個(gè)階段)構(gòu)建過(guò)程得到的最后的結(jié)果不一樣,因?yàn)榭赡茉谒膫€(gè)階段的構(gòu)建中引入了很多的參數(shù)(每個(gè)人的機(jī)會(huì)和際遇不完全相同)。
建造者模式要解決的也正是這樣的問(wèn)題:當(dāng)我們要?jiǎng)?chuàng)建的對(duì)象很復(fù)雜的時(shí)候(通常是由很多其他的對(duì)象組合而成),我們要要復(fù)雜對(duì)象的創(chuàng)建過(guò)程和這個(gè)對(duì)象的表示(展示)分離開(kāi)來(lái),這樣做的好處就是通過(guò)一步步的進(jìn)行復(fù)雜對(duì)象的構(gòu)建,由于在每一步的構(gòu)造過(guò)程中可以引入?yún)?shù),使得經(jīng)過(guò)相同的步驟創(chuàng)建最后得到的對(duì)象的展示不一樣。
對(duì)象性質(zhì)的建造
有些情況下,一個(gè)對(duì)象會(huì)有一些重要的性質(zhì),在它們沒(méi)有恰當(dāng)?shù)闹抵埃瑢?duì)象不能作為一個(gè)完整的產(chǎn)品使用。比如,一個(gè)電子郵件有發(fā)件人地址、收件人地址、主題、內(nèi)容、附錄等部分,而在最起碼的收件人地址未被賦值之前,這個(gè)電子郵件不能發(fā)出。
有些情況下,一個(gè)對(duì)象的一些性質(zhì)必須按照某個(gè)順序賦值才有意義。在某個(gè)性質(zhì)沒(méi)有賦值之前,另一個(gè)性質(zhì)則無(wú)法賦值。這些情況使得性質(zhì)本身的建造涉及到復(fù)雜的商業(yè)邏輯。
這時(shí)候,此對(duì)象相當(dāng)于一個(gè)有待建造的產(chǎn)品,而對(duì)象的這些性質(zhì)相當(dāng)于產(chǎn)品的零件,建造產(chǎn)品的過(guò)程就是組合零件的過(guò)程。由于組合零件的過(guò)程很復(fù)雜,因此,這些"零件"的組合過(guò)程往往被"外部化"到一個(gè)稱作建造者的對(duì)象里,建造者返還給客戶端的是一個(gè)全部零件都建造完畢的產(chǎn)品對(duì)象。
命名的考慮
之所以使用"建造者"而沒(méi)有用"生成器"就是因?yàn)橛昧慵a(chǎn)產(chǎn)品,"建造"更為合適,"創(chuàng)建"或"生成"不太恰當(dāng)。
建造者模式的典型結(jié)構(gòu)圖為:
建造者模式的關(guān)鍵是其中的 Director 對(duì)象并不直接返回對(duì)象,而是通過(guò)一步步(BuildPartA,BuildPartB,BuildPartC)來(lái)一步步進(jìn)行對(duì)象的創(chuàng)建。當(dāng)然這里 Director 可以提供一個(gè)默認(rèn)的返回對(duì)象的接口(即返回通用的復(fù)雜對(duì)象的創(chuàng)建,即不指定或者特定唯一指定 BuildPart 中的參數(shù))。
建造者模式的實(shí)現(xiàn)
完整代碼示例(code):建造者模式的實(shí)現(xiàn)很簡(jiǎn)單,這里為了方便初學(xué)者的學(xué)習(xí)和參考,將給出完整的實(shí)現(xiàn)代碼(所有代碼采用 C++實(shí)現(xiàn),并在 VC 6.0 下測(cè)試運(yùn)行)。
代碼片斷 1:Product.h
//Product.h #ifndef _PRODUCT_H_ #define _PRODUCT_H_ class Product{ public: Product(); ~Product(); void ProducePart(); protected: private: }; class ProductPart{ public: ProductPart(); ~ProductPart(); ProductPart* BuildPart(); protected: private: }; #endif //~_PRODUCT_H_
代碼片斷 2:Product.cpp
//Product.cpp #include "Product.h" #include <iostream> using namespace std; Product::Product(){ ProducePart(); cout<<"return a product"<<endl; } Product::~Product(){ } void Product::ProducePart(){ cout<<"build part of product.."<<endl; } ProductPart::ProductPart(){ //cout<<"build productpart.."<<endl; } ProductPart::~ProductPart(){ } ProductPart* ProductPart::BuildPart(){ return new ProductPart; }
代碼片斷 3:Builder.h
//Builder.h #ifndef _BUILDER_H_ #define _BUILDER_H_ #include <string> using namespace std; class Product; class Builder{ public: virtual ~Builder(); virtual void BuildPartA(const string& buildPara) = 0; virtual void BuildPartB(const string& buildPara) = 0; virtual void BuildPartC(const string& buildPara) = 0; virtual Product* GetProduct() = 0; protected: Builder(); private: }; class ConcreteBuilder:public Builder{ public: ConcreteBuilder(); ~ConcreteBuilder(); void BuildPartA(const string& buildPara); void BuildPartB(const string& buildPara); void BuildPartC(const string& buildPara); Product* GetProduct(); protected: private: }; #endif //~_BUILDER_H_
代碼片斷 4:Builder.cpp
//Builder.cpp #include "Builder.h" #include "Product.h" #include <iostream> using namespace std; Builder::Builder(){ } Builder::~Builder(){ } ConcreteBuilder::ConcreteBuilder(){ } ConcreteBuilder::~ConcreteBuilder(){ } void ConcreteBuilder::BuildPartA(const string& buildPara){ cout<<"Step1:Build PartA..."<<buildPara<<endl; } void ConcreteBuilder::BuildPartB(const string& buildPara){ cout<<"Step1:Build PartB..."<<buildPara<<endl; } void ConcreteBuilder::BuildPartC(const string& buildPara){ cout<<"Step1:Build PartC..."<<buildPara<<endl; } Product* ConcreteBuilder::GetProduct(){ BuildPartA("pre-defined"); BuildPartB("pre-defined"); BuildPartC("pre-defined"); return new Product(); }
代碼片斷 5:Director.h
//Director.h #ifndef _DIRECTOR_H_ #define _DIRECTOR_H_ class Builder; class Director{ public: Director(Builder* bld); ~Director(); void Construct(); protected: private: Builder* _bld; }; #endif //~_DIRECTOR_H_
代碼片斷 6:Director.cpp
//Director.cpp #include "director.h" #include "Builder.h" Director::Director(Builder* bld){ _bld = bld; } Director::~Director(){ } void Director::Construct(){ _bld->BuildPartA("user-defined"); _bld->BuildPartB("user-defined"); _bld->BuildPartC("user-defined"); }
代碼片斷 7:main.cpp
//main.cpp #include "Builder.h" #include "Product.h" #include "Director.h" #include <iostream> using namespace std; int main(int argc,char* argv[]){ Director* d = new Director(new ConcreteBuilder()); d->Construct(); return 0; }
代碼說(shuō)明:建造者模式的示例代碼中,BuildPart 的參數(shù)是通過(guò)客戶程序員傳入的,這里為了簡(jiǎn)單說(shuō)明問(wèn)題,使用"user-defined"代替,實(shí)際的可能是在 Construct 方法中傳入這 3 個(gè)參數(shù),這樣就可以得到不同的細(xì)微差別的復(fù)雜對(duì)象了。
以下情況應(yīng)當(dāng)使用建造者模式:
1、 需要生成的產(chǎn)品對(duì)象有復(fù)雜的內(nèi)部結(jié)構(gòu)。
2、 需要生成的產(chǎn)品對(duì)象的屬性相互依賴,建造者模式可以強(qiáng)迫生成順序。
3、 在對(duì)象創(chuàng)建過(guò)程中會(huì)使用到系統(tǒng)中的一些其它對(duì)象,這些對(duì)象在產(chǎn)品對(duì)象的創(chuàng)建過(guò)程中不易得到。
使用建造者模式主要有以下效果:
1、 建造模式的使用使得產(chǎn)品的內(nèi)部表象可以獨(dú)立的變化。使用建造者模式可以使客戶端不必知道產(chǎn)品內(nèi)部組成的細(xì)節(jié)。
2、 每一個(gè)Builder都相對(duì)獨(dú)立,而與其它的Builder無(wú)關(guān)。
3、 模式所建造的最終產(chǎn)品更易于控制。
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